パッシブアビリティ一覧 Edit

シーンカードが持っているパッシブアビリティ。
後ろのローマ数字が大きいほど効果が高い。
限界突破をするたびに効果量が上昇し、+20でMAXとなる。
ダウン系のアビリティは減少率が下がっていく。
編成時のパラメータの数値にアビリティの効果は反映されておらず、戦闘開始時にその数値に倍率がかかる。

SEアップ Edit

SEが上昇する。単純に生存率が上がる。

攻撃力アップ Edit

攻撃力が上昇する。ストーリーで☆3獲得を狙う場合は優先したい。

防御力アップ Edit

防御力上昇。

機動力アップ Edit

機動力が上がる。高難度のボスは機動力が極めて高く、低いと何もできないまま撤退するということもしばしば。
どのような状況でも重視したい。

クリティカルアップ Edit

クリティカル率が上昇する。クリティカル攻撃はかなりの高ダメージになるので高いに越したことはない。

アビリティチャージ Edit

自ターン行動後、数値分アビリティゲージが上昇する。

アビリティブースト Edit

1ターン目終了後に数値分アビリティゲージが上昇する。1ターン目の行動は敵味方関係なし。

自動回復 Edit

自ターン終了後、SEが回復する。最大SEが多いほど効果が高い。

SEダウン Edit

防御力ダウン Edit

防御力が下がる。アビリティLvが上がると効果量が小さくなっていく。


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Last-modified: 2018-06-21 (木) 16:06:16 (2d)