効率

経験値

  • 池袋 - 東口学園 - Battle4
    プレイヤーEXP:約5.29/AP (90EXP/17AP) ※1/11メンテ後の値
    レポートEXP:約4.1/AP
     
    2018/01/11のメンテナンス後から、通常エリアで入手できる獲得経験値が調整された。

  • イベント - Nightmare (期間限定)
    プレイヤーEXP:6/AP
    レポートEXP:0.2/AP
     
    第三回でバランス調整が入りプレイヤーEXPは半分になってしまったが、
    通常エリアの獲得EXPも調整されたためこちらの方が変わらず効率は良いようだ。
    ただしスキップ不可、レポート経験値は雀の涙。

マニー

  • 六本木 - 夜の交差点付近 - Battle4
    マニー:148.75/AP

強化アイテム、マニーの入手

アンプル入手は探索が、マニーや強化剤の入手はタイムステージが楽。
バイアルはタイムステージでしかドロップしない。
AP1/2キャンペーンは稼ぎ時。

リンクEXP

長時間探索ほど時間当たりの獲得EXP効率が良くなる。

例)
六本木 / 大通り:2/min (10分 20EXP)
池袋 / 学園:3.5/min (7時間 1470EXP)

戦闘

  • 編成
    レポートが違っていたとしても同じキャラクターは複数編成することはできません。
    編成画面の一番左にいるメンバーがリーダーとなり、リーダースキルの効果が発揮されます。
     
    リーダースキルは戦闘時、リーダーに設定したキャラクターが交代しても発揮されるスキルが変わることはありません。
    (戦闘メンバーの交代でありリーダーの交代ではないため)
  • 回復
    戦闘中に右上の祠堂紫アイコンを押すことで前線に出ているメンバーが完全回復します。
    • 一度の戦闘で1回のみ
    • 変異解除は不可
  • 変異
    戦闘中、体力が50%を切ると変異状態となることがあります。
    また、体力が50%を切った状態で変異していない場合でも、さらに攻撃を受けると変異状態になることがあります。
    変異時はキャラクターの属性に応じたパラメータが上昇します。
    変異したメンバーは戦闘終了後にAPを消費して変異解除を行います。
    APが足りない場合はAPがゼロになり変異解除されます。
    • 変異解除:AP2/1名
  • 交代
    一度に戦闘に参加できるのは2人までとなっています。
    画面右上の交代ボタンで控えているメンバーと交代することができます。
    その際は、交代するメンバーとリンクLvの高いメンバーが優先して選出されます。
     
    交代を行うと、次に味方の攻撃ターンになるまで交代することができません。
  • リタイア
    右上のMENUからリタイアを選択できます。
    リタイアするとそれまでの戦闘で入手したマニーやアイテムは入手できません。
    しかし、APを消費することもありません。

レポート

入手したレポートはメンバーとして編成できます。
★3以下は1枚のみ、★4レポートは2枚まで所持が可能です。
同じレポートを入手した場合は自動的に限界突破され最大Lvの上限が上がります。
なお、限界突破は4回まで可能です。その後は入手の度にメダルに変換されます。
 
同じキャラクターのレポートは同チームに設定することはできません。

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強化

  • 能力上昇
    メンバーに各種強化剤を与えてLvUPさせることができます。
    強化剤は一度に10個まで使用できます。
  • 能力解放
    能力解放ではレポート毎に設定された能力マスを解放してパラメータを強化できます。
    マスの解放には各色アンプルとマニーが必要です。
     
    一部レアリティのキャラクターは、能力解放を進めていくと進化させることができるようになります。
    進化することでレポートの絵柄が変化します。
     
    ★2以上のレポートには物語マスがあり、解放するとシナリオを読むことが出来ます。
    くすりのタナカで入手できる「解放カプセル」(@5ルビー)があれば、解放に必要なアンプルが無くとも物語マスを解放できます。
    物語はホームから「物語」→「メンバー」で読むことができます。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 戦闘中、体力が50%を切ると変異状態になるのは、確定ではないと思うのですが、検証なしでそのことを追記してもいいでしょうか? -- 2017-12-30 (土) 11:57:47
    • たまーに体力が黄色バーになっても変異しないパターンも見るんでいいんじゃないでしょうか -- 2017-12-30 (土) 14:21:27
      • 返信ありがとうございます。編集前の記述をコメントアウトして確定でないっぽいことを匂わせる文章にしてみました。ぶっちゃけ「刀剣乱舞みたいな感じ」と書きたかったのですが、わからない方がいそうなので止めました。 -- 2017-12-30 (土) 14:39:51
  • 11日メンテナンス終了のお知らせの最後のほうに通常マップの調整について触れてるよ -- 2018-01-15 (月) 16:54:54
    • ▼調整項目 ・イベントのバランスを調整いたしました。  詳細は、お知らせ欄内『イベントバランスの調整について』をご確認ください。  ※今回の調整に関する配布のご案内もさせていただいております。  ・一部通常ステージの獲得EXPを調整いたしました。 -- 2018-01-15 (月) 16:55:12
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Last-modified: 2018-01-15 (月) 16:32:33 (160d)