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...
**状態異常 [#mb7477ec] 属性には固有の状態異常があり、確率で付与できる。 ただし、相手の属性が自分の属性より優位な属性か同じ属性の場合は、無効化される。 光と闇はお互いに被ダメージが上がるが、状態異常にはならない。 &ref(属性.jpg,nolink,50%); |CENTER:|BGCOLOR(beige):CENTER:|BGCOLOR(honeydew):CENTER:|c |~属性|~状態異常|~効果|h |''&color(red){火};''|''炎上''|攻撃力50%分の継続ダメージ| |''&color(brown){土};''|''鈍足''|行動遅延| |''&color(blue){水};''|''封印''|BP蓄積停止/バースト発動不可| |''&color(orange){雷};''|''麻痺''|行動不能| |''&color(dimgray){光};''|''虚弱''|与ダメージ0.5倍| |''&color(purple){闇};''|''暗黒''|%%攻撃してもミスになる%%&br;すべての攻撃・スキル・Burstがミスになる&br;(状態異常付与のみ通る?)| -属性以外の状態異常 |BGCOLOR(beige):CENTER:|BGCOLOR(honeydew):CENTER:|c |~状態異常|~効果|h |猛毒|対象者が行動時に最大HP10%分の継続ダメージを与える。| |氷結|行動不能を与え、解除時に最大HP30%分のダメージを与える。| |混乱|行動時に味方へ通常攻撃をする効果を与える。| |呪縛|スキル消費コストを2倍にする。| |軟化|被ダメージが1.5倍となる効果を与える。| |恐怖|全ての防御ステータスを無効化する。| |沈黙|スキル発動不可を与える。| |消滅|全ての属性効果を無効化する。| |宣告|一定ターン経過後、最大HP60%のダメージを与える。| |抑制|バースト威力を半分にする。| |状態異常付与率ダウン|状態異常の付与率が20%減少する。|
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