ISカードの強化に使うエナジー量。
シーンカードはISカードの使用エナジー量の半分。
経験値表★1 |
経験値表★2 |
経験値表★3 |
経験値表★4 |
経験値表★5 |
カード進化することで、進化素材を消費してカードを強化することができます。
必要な実戦データはカードと同属性の実戦データです。
ISカードの場合は、進化する毎に武装も解放されます。
回数 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 |
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ISカード 必要素材 | |||||
1回目 | 実戦データ(小)×5 実戦データ(中)×1 1000コイン | 実戦データ(小)×10 実戦データ(中)×5 実戦データ(大)×1 【DX】実戦データ(小)×1 5000コイン | |||
2回目 | 実戦データ(小)×10 実戦データ(中)×5 専用実戦データ×1 5000コイン | 実戦データ(中)×10 実戦データ(大)×5 【DX】実戦データ(小)×5 【DX】実戦データ(中)×1 専用実戦データ×2 15000コイン |
回数 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 |
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シーンカード 必要素材 | |||||
1回目 | 【DX】実戦データ(小)×1 100コイン | 【DX】実戦データ(小)×2 200コイン | 【DX】実戦データ(小)×3 【DX】実践データ(中)×1 400コイン | ||
2回目 | 【DX】実戦データ(小)×2 150コイン | 【DX】実戦データ(小)×3 300コイン | 【DX】実戦データ(小)×4 【DX】実践データ(中)×2 ?コイン |
同じカードを持っていると限界突破することができる。
限界突破によってアビリティLv、Lv上限が上がり、各種パラメータも上昇する。
レベル上限とアビリティLvは1回の限界突破につき1つづつ上がる。
最大Lvは4づつ上がる。
限界突破のベースカード、素材側カードのLvは上げていなくても限界突破は可能。
回数 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 |
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ISカード 必要コイン | |||||
1回目 | 2000コイン | ||||
2回目 | 3000コイン | ||||
3回目 | |||||
4回目 |
回数 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 |
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シーンカード 必要コイン | |||||
1回目 | 1000コイン | 1250コイン | 1500コイン | ||
2回目 | 2000コイン | 2250コイン | 2500コイン | ||
3回目 | 3000コイン | 3250コイン | |||
4回目 | 4000コイン | 4250コイン | |||
5回目 | 5000コイン | 4250コイン | |||
6回目 | 6000コイン | 5250コイン | |||
7回目 | 7000コイン | 6250コイン | |||
8回目 | 7250コイン | ||||
9回目 | 8250コイン | ||||
10回目 | 9250コイン |
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