メディア †
ラジオ、インターネット番組、テレビ番組を企画することができる。
毎週コストが必要だが、視聴者数に応じて収入も入ってくる。
企画が終われば、コンセプトとプロダクションを行う。
これらはプロデューサーか事務室に割り当て可能。2つとも終わると放送開始できる。
CS版の場合、部屋を分けても同時に2つは出来ない仕様に変更された模様。
ラジオ †
放送開始時の視聴者数はほどほどで、拡大の見込みは少ない。
- 週間予算10,000円
- スタミナ-30Pt/週
- 大人:5%
- 若者:-5%
- 10代:-10%
インターネット †
放送開始時の視聴者数は少ないが熱心で、次第にコアなファンが増えていく。
- 週間予算10,000円
- スタミナ-60Pt/週
- 10代:15%
- 若者:-5%
- 大人:-10%
テレビ †
放送開始時の視聴者数は多いが、飽きられるのも早い。
- 週間予算1,000,000円
- スタミナ-90Pt/週
- 大人:5%
- 10代:-5%
司会 †
各番組には司会者を起用するかを選択できる。番組が始まってからの変更も可能。
レベルが高いほど初回の視聴者数が増加し、1回の放送で獲得できる知名度ポイントが増加します。
出演者 †
各番組にどのメンバーを出すのかを決める。番組が始まってからの変更も可能。
- グループ全体
消費スタミナをグループのメンバーで均等に分け合いますが、-3Pt未満にはなりません。
知名度をユーモアとスマートをもとに獲得して分配します。
- ローテーション
メンバーが毎週3人ランダムに選ばれます。
獲得知名度と消費スタミナを均等に分け合います。
メンバーによって能力が変わるため番組のレベルが安定しません。
- 番組専任
3人までの固定メンバーを選択します。
獲得知名度と消費スタミナを均等に分け合います。
マンネリ †
長く放送を続けているとマンネリ化して視聴者が少なくなり、新規のファン獲得も減ってくる。
テコ入れをするとマンネリを解消できるが、テコ入れをする度にマンネリ度が溜まりやすくなる。
テコ入れは企画段階と同様にコンセプトとプリプロダクションを行う。