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開始行:
*シングル [#s4fcf983]
アイドルたちが歌うシングルCDを作成する。
各要素(マーケティング、ジャンル、歌詞、振り付け)から1つず...
シングルのステータスは参加するメンバーの能力によって決定...
フォーメーション設定時にセンターに近いメンバーほど寄与度...
「チーム結束力」はメンバー間の仲の良さに応じて変動する。...
前回のシングル発売からおよそ1ヶ月以内に新しいシングルを出...
姉妹グループ名義とメイングループ名義で出すシングルの場合...
前回シングルでセンターにした奴を次で後ろにすると「えー?...
センターじゃなくても前回よりポジションが後ろになると同じ...
都落ちって事なんだろうが大富豪じゃないんだからさ・・・。
総選挙後にトップ10メンバーのみで構成されたシングルを1枚企...
広告・口コミキャンペーンのような成功・失敗があるものはシ...
このため、完成後に何度もロードして失敗を成功にしたり、大...
-シングル制作の流れ
各要素(マーケティング、ジャンル、歌詞、振り付け)やフォー...
歌詞(プロデューサー室)、作曲(レコーディングスタジオ)、振...
すべて終わったら発売ボタンを押してリリース。
-トレンド
マネージャーの研究ポイント500Ptで現在のトレンドを調べるこ...
流行のジャンル・歌詞・振り付けを採用するとライト層のファ...
反対にマイナーなジャンル・歌詞・振り付けを採用するとマニ...
**各ジャンル 最大Lv時 獲得ファン層 [#ec8a7d87]
|~ |~▼ジャンル▼|CENTER:~10代|CENTER:~若者|CENTER:~大人|CE...
|~[シングル]歌詞|~恋愛||||||&color(red){20%};|&color(red)...
|~|~反抗|BGCOLOR(yellow):&color(red){20%};||||BGCOLOR(yel...
|~|~パーティー|BGCOLOR(yellow):&color(red){20%};|||||BGCO...
|~|~さみしさ|||&color(red){10%};||||&color(red){50%};|
|~|~友情||||||&color(red){40%};||
|~|~後悔|||BGCOLOR(yellow):&color(red){50%};|||||
|~|~幸せ|&color(red){10%};|&color(red){10%};|&color(red){...
|~|~政治||||||&color(blue){-20%};|BGCOLOR(yellow):&color(...
|~|~不安||BGCOLOR(yellow):&color(red){30%};|||||&color(re...
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~[シングル]振り付け|~キュート|||||||&color(red){50%};|
|~|~クール|BGCOLOR(yellow):&color(red){15%};||&color(blue...
|~|~セクシー||||BGCOLOR(yellow):&color(red){50%};|&color(...
|~|~エレガント||||&color(red){15%};|&color(red){15%};|||
|~|~エネルギッシュ|||||||&color(red){40%};|
|~|~ストリート|||||&color(red){40%};|BGCOLOR(yellow):&col...
|~|~エクスペリメンタル||BGCOLOR(yellow):&color(red){15%};...
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|~[シングル]ジャンル|~ポップス||||||BGCOLOR(yellow):&colo...
|~|~ダンス|&color(red){15%};||&color(blue){-30%};|||&colo...
|~|~メタル||BGCOLOR(yellow):&color(red){15%};||BGCOLOR(ye...
|~|~ロック||BGCOLOR(yellow):&color(red){15%};|&color(red)...
|~|~ヒップホップ|BGCOLOR(yellow):&color(red){30%};|BGCOLO...
|~|~ファンク|&color(blue){-15%};|BGCOLOR(yellow):&color(r...
|~|~R&B||||&color(blue){-0%};|BGCOLOR(yellow):&color(red)...
|~|~アバンギャルド||||||&color(blue){-70%};|BGCOLOR(yello...
|~|~演歌|&color(blue){-100%};|&color(blue){-35%};|BGCOLOR...
黄色くハイライトされている部分が各ファン層での最大値。
例えばマニア層を狙うとする。
縦列で見て、政治・エクスペリメンタル・アバンギャルドを選...
ただ、政治はLv1だと10%のため、序盤はさみしさ30%に劣る。
エクスペリメンタルも同様に、LV1で10%のため、キュート30%に...
また、マイナス効果も考慮する必要があり、アバンギャルドは...
サブグループを作成する際はファンの多い古参アイドルを据え...
序盤に選ぶジャンルのマイナス効果次第で、特定のファン層を...
この3つは尖った性能でクセが強い。どれもマニア層向け。
そのため、無難にいくなら、さみしさ・キュート・ポップスあ...
とはいえ、晩成のものは既に紹介した歌詞-政治・振り付け-エ...
それ以外はLv1の値で判断して選んで問題ない。
最初からの特化も有効なので、ある程度自由に決めても終盤で...
Lvによる値の推移を確認する場合は以下のリンクから。
[[歌詞>プロデューサー室#va6d7e51]]
[[振り付け>ダンスルーム#rf3451b8]]
[[ジャンル>レコーディングスタジオ#re99403b]]
プロデューサーは多忙で研究ポイントを貯めにくいため、シン...
序盤は複数のLvを上げるのは現実的でないため一つに絞り、サ...
(シングルの売上・獲得ファン数のどちらかに依存するようで...
どのファン層を狙うかは、下記のマーケティングとの兼ね合い...
広告効果の高いセクシー・エッジ・アートの成功率はフォーメ...
所属アイドルのステータス値を参考にして、ファン層を絞り込...
マニア層は劇場を始めとした訴求力が頼もしいので、迷ったら...
その場合は[[方針]]で警備体制を簡易にして効果を2倍にしてお...
ちなみに、シングル作成に選んだものによって特定のイベント...
会話も楽しみたい方は攻略だけにこだわらず、いろいろ試して...
** マーケティング 最大Lv時 獲得ファン層 [#v3b95ac5]
|~ |CENTER:~ソロ握手会|CENTER:~グループ握手会|CENTER:~広...
|CENTER:~&color(red){大成功};|CENTER:マニア層の販売枚数&b...
|CENTER:~&color(red){(確率)};|CENTER:(100%)|CENTER:(100%)...
|CENTER:~&color(green){成功};|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:+1...
|CENTER:~&color(green){(確率)};|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:...
|CENTER:~&color(blue){失敗};|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-30...
|CENTER:~&color(blue){(確率)};|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:(...
|CENTER:~&color(deepskyblue){大失敗};|CENTER:-|CENTER:-|C...
|CENTER:~&color(deepskyblue){(確率)};|CENTER:-|CENTER:-|C...
-デジタル限定
マーケティング効果がないため比較表には無いが、0円だから資...
また、販売枚数を設定しなくて良いため、過剰生産で赤字にな...
枚数を設定しないメリットはもう一つあって、企画だけ通して...
ファン数が増加している数カ月先で販売してもファン数に比例...
最序盤だけでなく、後半もお世話になることもあるだろう。
-ソロ握手会
スタミナ消費は激しいが、効果が高めで失敗がないのが強み。
アイドルの人数が少ない序盤は効果が控えめ。
某アイドルグループのような人数がいれば他と比べて効果はダ...
ただし、ケガやふさぎこみのメンバーはカウントされない。
下記グループ握手会共に、増加率が倍になる警備体制[簡易]は...
--※研究画面で確認する増加量とシングル作成画面のそれでは増...
フォーメーションの人数によっても増減するため実際の計算式...
-グループ握手会
ソロよりもスタミナ消費は少ないが最大でも100%増加。
スタミナ消費を抑えたい時やアイドル数が少ない序盤には選択...
-セクシー・エッジ・アート
ファン層は2種に絞られるが、10Lvで上昇量が1100%,550%と凄ま...
失敗してマイナスが発生しても、そもそも狙っていないファン...
ステータス依存だが、大成功率も他と比べてなかなか高い。高...
研究ポイントが心許なく、能力の高いアイドルが揃っていない...
-広告
成功確率が比較的高く、ファン層を絞れていない時は無難。た...
デジタル以外は販売枚数を設定する必要があるため、失敗時の...
-口コミ
フェイクスキャンダル同様、効果は高いが確率が低く、安定性...
-フェイクスキャンダル
値だけを見るとファン層に限らない1100%で最高値だが、確率を...
スキャンダル値が必要になる場合にのみ採用することになるだ...
[[マーケティング 各レベル表>事務室#m16f287f]]
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#pcomment(./コメント,20,reply)
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*シングル [#s4fcf983]
アイドルたちが歌うシングルCDを作成する。
各要素(マーケティング、ジャンル、歌詞、振り付け)から1つず...
シングルのステータスは参加するメンバーの能力によって決定...
フォーメーション設定時にセンターに近いメンバーほど寄与度...
「チーム結束力」はメンバー間の仲の良さに応じて変動する。...
前回のシングル発売からおよそ1ヶ月以内に新しいシングルを出...
姉妹グループ名義とメイングループ名義で出すシングルの場合...
前回シングルでセンターにした奴を次で後ろにすると「えー?...
センターじゃなくても前回よりポジションが後ろになると同じ...
都落ちって事なんだろうが大富豪じゃないんだからさ・・・。
総選挙後にトップ10メンバーのみで構成されたシングルを1枚企...
広告・口コミキャンペーンのような成功・失敗があるものはシ...
このため、完成後に何度もロードして失敗を成功にしたり、大...
-シングル制作の流れ
各要素(マーケティング、ジャンル、歌詞、振り付け)やフォー...
歌詞(プロデューサー室)、作曲(レコーディングスタジオ)、振...
すべて終わったら発売ボタンを押してリリース。
-トレンド
マネージャーの研究ポイント500Ptで現在のトレンドを調べるこ...
流行のジャンル・歌詞・振り付けを採用するとライト層のファ...
反対にマイナーなジャンル・歌詞・振り付けを採用するとマニ...
**各ジャンル 最大Lv時 獲得ファン層 [#ec8a7d87]
|~ |~▼ジャンル▼|CENTER:~10代|CENTER:~若者|CENTER:~大人|CE...
|~[シングル]歌詞|~恋愛||||||&color(red){20%};|&color(red)...
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黄色くハイライトされている部分が各ファン層での最大値。
例えばマニア層を狙うとする。
縦列で見て、政治・エクスペリメンタル・アバンギャルドを選...
ただ、政治はLv1だと10%のため、序盤はさみしさ30%に劣る。
エクスペリメンタルも同様に、LV1で10%のため、キュート30%に...
また、マイナス効果も考慮する必要があり、アバンギャルドは...
サブグループを作成する際はファンの多い古参アイドルを据え...
序盤に選ぶジャンルのマイナス効果次第で、特定のファン層を...
この3つは尖った性能でクセが強い。どれもマニア層向け。
そのため、無難にいくなら、さみしさ・キュート・ポップスあ...
とはいえ、晩成のものは既に紹介した歌詞-政治・振り付け-エ...
それ以外はLv1の値で判断して選んで問題ない。
最初からの特化も有効なので、ある程度自由に決めても終盤で...
Lvによる値の推移を確認する場合は以下のリンクから。
[[歌詞>プロデューサー室#va6d7e51]]
[[振り付け>ダンスルーム#rf3451b8]]
[[ジャンル>レコーディングスタジオ#re99403b]]
プロデューサーは多忙で研究ポイントを貯めにくいため、シン...
序盤は複数のLvを上げるのは現実的でないため一つに絞り、サ...
(シングルの売上・獲得ファン数のどちらかに依存するようで...
どのファン層を狙うかは、下記のマーケティングとの兼ね合い...
広告効果の高いセクシー・エッジ・アートの成功率はフォーメ...
所属アイドルのステータス値を参考にして、ファン層を絞り込...
マニア層は劇場を始めとした訴求力が頼もしいので、迷ったら...
その場合は[[方針]]で警備体制を簡易にして効果を2倍にしてお...
ちなみに、シングル作成に選んだものによって特定のイベント...
会話も楽しみたい方は攻略だけにこだわらず、いろいろ試して...
** マーケティング 最大Lv時 獲得ファン層 [#v3b95ac5]
|~ |CENTER:~ソロ握手会|CENTER:~グループ握手会|CENTER:~広...
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マーケティング効果がないため比較表には無いが、0円だから資...
また、販売枚数を設定しなくて良いため、過剰生産で赤字にな...
枚数を設定しないメリットはもう一つあって、企画だけ通して...
ファン数が増加している数カ月先で販売してもファン数に比例...
最序盤だけでなく、後半もお世話になることもあるだろう。
-ソロ握手会
スタミナ消費は激しいが、効果が高めで失敗がないのが強み。
アイドルの人数が少ない序盤は効果が控えめ。
某アイドルグループのような人数がいれば他と比べて効果はダ...
ただし、ケガやふさぎこみのメンバーはカウントされない。
下記グループ握手会共に、増加率が倍になる警備体制[簡易]は...
--※研究画面で確認する増加量とシングル作成画面のそれでは増...
フォーメーションの人数によっても増減するため実際の計算式...
-グループ握手会
ソロよりもスタミナ消費は少ないが最大でも100%増加。
スタミナ消費を抑えたい時やアイドル数が少ない序盤には選択...
-セクシー・エッジ・アート
ファン層は2種に絞られるが、10Lvで上昇量が1100%,550%と凄ま...
失敗してマイナスが発生しても、そもそも狙っていないファン...
ステータス依存だが、大成功率も他と比べてなかなか高い。高...
研究ポイントが心許なく、能力の高いアイドルが揃っていない...
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成功確率が比較的高く、ファン層を絞れていない時は無難。た...
デジタル以外は販売枚数を設定する必要があるため、失敗時の...
-口コミ
フェイクスキャンダル同様、効果は高いが確率が低く、安定性...
-フェイクスキャンダル
値だけを見るとファン層に限らない1100%で最高値だが、確率を...
スキャンダル値が必要になる場合にのみ採用することになるだ...
[[マーケティング 各レベル表>事務室#m16f287f]]
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