スクワッドの3体のメカにはパイロットを搭乗させることができる。
パイロットは成長によりスキルを獲得するほか、特殊なスキルをもつものなどがいる。
パイロットは以下の3種類に大別できる。
※名前は変更可能。
AI以外のパイロットは、一定の経験値を獲得することでスキルが計2つ付与される。
1つ目のスキル習得 | 25XP |
2つ目のスキル習得 | 50XP |
以下のスキルから重複無しでランダムに付与される
グリッドディフェンスボーナス+3 |
搭乗メカのHP+2 |
搭乗メカの移動+1 |
リアクターコア+1 |
戦闘中にメカのHPが0となり行動不能のまま戦闘が終了すると、搭乗していたパイロットが死亡する。
パイロットがいなくなったメカはAIが操縦する扱いになる。
控えのパイロットがいても、マップ選択画面でメカに明示的に搭乗させないとAI操縦のままになってしまうので注意すること。
前回のプレイ時(クリア、ゲームオーバーを問わない)に生き残ったパイロットの中から一人を引き継ぐことができる。
引き継いだパイロットは前回プレイ終了時のスキル・経験値を保持した状態で新たなタイムラインに移行する。
引き継いだパイロットはパイロット選択画面左上にLast Travelerとして表示される。
前回のパイロットを引き継がず、新規にパイロットを選びなおすこともできる。
前回のプレイでパイロットが全員死亡してしまった場合は引き継ぎはできず新規に選ぶ必要がある。
固有の顔グラフィック・名前をもつパイロットは、それぞれ固有の様々な特殊能力を持っている。
固有パイロットは以下の場合に仲間に加わる。
一度仲間に加わった固有パイロットは、次回のゲーム以降でゲーム開始時に選べるようになる。
ゲーム開始時、3体のメカには開始時に選んだパイロット1名のほか、ランダムな顔・名前のパイロット2名が搭乗する。
ランダムパイロットはSpecialスキルを持たず、成長による通常スキル習得のみとなる。
メカにパイロットを搭乗させない場合、AIが操縦する。
AIはSpecialスキルを持たず、成長もしない(経験値も蓄積されない)。
詳細は小ネタのページに記載。
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