スクワッドの3体のメカにはパイロットを搭乗させることができる。
パイロットは成長によりスキルを習得するほか、特殊なスキルをもつものなどがいる。
パイロットは以下の3種類に大別できる。
※名前は変更可能。
AI以外のパイロットは、一定の経験値を獲得することでスキルを計2つ習得する。
1つ目のスキル習得 | 25XP |
2つ目のスキル習得 | 50XP |
以下のスキルから重複無しでランダムに習得する。
グリッドディフェンスボーナス+3 |
搭乗メカのHP+2 |
搭乗メカの移動+1 |
リアクターコア+1 |
Advanced Editionの追加要素でゲーム開始時に「Pilot Abilities(パイロットの能力)」にチェックを入れると、
ランダムに取得するスキルに以下が追加される。
熟練 | メカのHP+2と移動距離+1を得る |
厚い皮 | メカが燃焼およびA.C.I.D状態にならない |
自虐的 | メカのHPが最大値から1でも減少している間、移動距離+2を得る |
保守的 | 使用回数に制限のある武器がさらに1回追加で使えるようになる |
不死身 | メカのHPが0になっても死亡せず、次の戦闘に復帰できる |
オープナー | 最初のターンに限り、ブースト(戦闘のダメージ+1または修理時に回復量+1)と移動距離+2を得る |
フィニッシャー | 最後のターンに限り、ブーストと移動距離+2を得る |
アドレナリン | 敵を倒すごとに移動距離+1を得る |
テクニシャン | ターンの始めにメカのHPが1回復(燃焼状態の場合は、燃焼ダメージを受けた後に回復) |
人気のヒーロー | このパイロットをアイランドに永住させる(手放す)と評価ポイント(☆)4を得る |
戦闘中にメカのHPが0となり行動不能のまま戦闘が終了すると、搭乗していたパイロットが死亡する(ただし、先述の「不死身」スキルを獲得しているパイロットは死亡を回避し、次の戦闘に復帰できる)。
パイロットがいなくなったメカはAIが操縦する扱いになる。
控えのパイロットがいても、マップ選択画面でメカに明示的に搭乗させないとAI操縦のままになってしまうので注意すること。
前回のプレイ時(クリア、ゲームオーバーを問わない)に生き残ったパイロットの中から一人を引き継ぐことができる。
引き継いだパイロットは前回プレイ終了時のスキル・経験値を保持した状態で新たなタイムラインに移行する。
引き継いだパイロットはゲーム開始時のパイロット選択画面左上にLast Travelerとして表示される。
引き継いだパイロットを選択せず、新規にパイロットを選びなおすこともできる。
前回のプレイでパイロットが全員死亡してしまった場合は引き継ぎはできず新規に選ぶ必要がある。
タイムトラベラー達は、それぞれ固有の様々な特殊能力を持っている。
タイムトラベラーは以下の場合に仲間に加わる。
一度仲間に加わったタイムトラベラーは、次回のゲーム以降でゲーム開始時に選べるようになる。
ゲーム開始時、3体のメカには開始時に選んだパイロット1名のほか、各アイランドの兵士達のうちランダムな名前の2名が搭乗する。
このパイロット2名はSpecialスキルを持たず、成長による通常スキル習得のみとなる。
Archive, Inc. | R.S.T. Corporation | Pinnacle Robotics | Detritus Disposal |
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メカにパイロットを搭乗させない場合、AIが操縦する。
AIはSpecialスキルを持たず、成長もしない(経験値も蓄積されない)。
詳細は小ネタのページに記載。
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