ユニット選択時に表示される特性・状態アイコンの説明。
ユニットにマウスカーソルを合わせた状態でCtrlキーを押すことで詳細を確認できる。
便宜上ある程度分類して記載するが、ゲーム内では特に区別はない。
ユニット自身の能力や Passive Effect 武器を装備することなどで得られるもの。
一部例外はあるが、基本的には戦闘中常にこの能力をもち、解除されることはほぼない。
戦闘中何らかの要因で一時的に付与されるもの。
建物も燃焼状態になることがあるが、ダメージは発生しない。
各種地形タイルに乗ることで受ける影響。
そのタイルから移動すれば解除される。
敵攻撃フェーズでのイベント発生・行動の順序は事前に確認できるが、以下のような順になっている。
1.燃焼状態によるダメージ
2.電撃煙幕によるダメージ
3.Psion Tyrant のパッシブ効果によるダメージ
4.爆撃・気候変動などのイベント発生
5.Blood Psion のパッシブ効果によるHP回復
6.Mine-Bot の行動、Earth Mover の発動
7.敵ユニットの行動。基本的には出現した順に行動する。
8.列車の移動、人工衛星の発射
9.敵増援の出現
粘着糸による拘束は移動が出来ないだけなので、移動を伴う攻撃やグラップリングフックなどで移動して解除することが可能。
拘束している敵をどかす・拘束対象を吹き飛ばすなどで攻撃範囲から逃すことで解除される。
スモーク状態などによって、拘束している敵の攻撃をキャンセルさせることでも拘束状態は解除される。
また、拘束状態の味方にシールドを張ることで、拘束状態を解除することもできる。 (v.1.2にて、アルファスコーピオンの拘束を解除できなかった)
グリッドパワーが満タンのときにグリッドパワーを獲得するとグリッドディフェンスボーナスが永久に付与される。
5回までは+2%、その後は+1%ずつ増加。最大+25%。
敵出現ポイントはユニットやオブジェクトで塞ぐことでスポーンをブロックすることが可能。
ブロック時に上にいるユニット・オブジェクトに1ダメージを与える(アーマーで軽減不能)。
ただし、塞いだ後もスポーン待ちが続くことに注意。
マップ毎の個別達成目標のために序盤から徹底して塞ぐと、後半に5,6体同時スポーンされ詰む可能性もある。
残りターン2のときにブロックすれば最後のターンにスポーンすることが無くなる。
高潮や地割れ等で敵出現ポイントのタイルが水没・落下した場合、その地点から敵が出現することはなくなる。
あと数ターンで高潮が来るとわかっている場合は、水没するまで敵出現ポイントを塞ぎ続ける、といったことができる。
敵出現ポイントのタイルが燃焼状態やACID溜まりである場合、敵が出現すると同時にその敵も燃焼・腐食状態になる。
射撃タイプの武器を何もない方角へ撃つと、画面端のタイルに着弾する。
Nano Mech の A.C.I.D. Projector などを空撃ちすると、画面端のタイルをACID溜まりにすることができる。
Cannon-Bot の火炎弾なども画面端に着弾するとそのタイルが燃焼状態になる。
前述の敵出現ポイントの燃焼・腐食とあわせて活用したい。
獲得経験値は敵の最大HPに依存する。HP:1=XP:1。
基本的にはとどめを刺したパイロットに経験値が入るが、
それ以外(マップ効果や炎、敵の同士討ちなど)で撃破した場合は獲得した経験値は3人のパイロットに分配される。
また Soldier Psion のパッシブ効果でHPが増加した敵を倒した場合、増加分も含め経験値を得る。
Soldier Psion を倒したことにより増加分のHPを失って敵が死んだ場合は、増加前の最大HP分の経験値となる。
Psionのパッシブ効果はVek全体に適用されるが、Psion自身には適用されない。
自身のHPが増えたり防御力が高くなることはなく、爆発Psionを倒しても爆発しない。
A.C.I.D状態だとアーマーが無効化される。
凍結状態だと飛行能力が無効化される。
Hornet や Psion など飛行型の敵を凍結させると前述のとおり飛行能力が無効化される。
落とし穴タイル上にいる飛行型の敵を凍結させるとそのまま落下死させることができる。
しかし水面タイル上にいる飛行型の敵を Cryo-Launcher 等で凍結させると、水面タイルも氷タイルになってしまい水没させることができない。
飛行型の敵を水没させるには、予め地上タイルで凍結させたあとノックバックで水面タイルに突き落としたり、敵が乗っているタイルをダム破壊で水面に変えるなどする必要がある。
Spiderling EggとそこからスポーンするSpiderlingは「敵を○体倒せ」のミッションにはカウントされない。
列車は凍らせることで移動を封じられる。攻撃も防げるので便利だが列車が2マス同時に攻撃されると凍結解除とダメージ両方入り破壊されてしまうので注意。
Time Pod は以下の場合に回収できる。
Time Pod には必ずリアクターコアが1個入っている。
またランダムで固有パイロットが1人または武器が1個入っていることがある。
Time Pod は以下の場合に破壊される。
Boosters等の移動を伴う武器で Time Pod があるマスに移動した場合、移動先のマスにはダメージが入らないため移動と同時に回収できる。
Hydraulic Legs は着地時にダメージが発生するため Time Pod を破壊してしまう。
またプロトタイプ爆弾を移動させて Time Pod があるマスに乗せても回収できる。
その際プロトタイプ爆弾にもAIパイロットが居り、回収した旨のメッセージも聞ける。
敵は基本的にTime Pod上に直接移動する事はないが、ごく稀にTime Pod上に移動してTime Podを破壊してしまう事がある。
これはTime Pod上のマスに移動する優先度が最も低いからと思われるが、
Time Podのあるマスの他に攻撃出来るマスが見当たらなかった場合は移動する場合があり
特に敵が多い場合かつ、マップが狭い場合は発生する可能性が高くなる。
最悪の場合、Mech降下直後の敵の行動指定でイキナリ破壊され、どうしようもない事がある。
そうなったらもう諦めるしかない。
が、ごくごく低確率な話なのでまず気にする必要はない。
酸状態のユニットを凍結させると緑の氷になり、ちょっと綺麗です。
また、Detritusによくある、酸が溜まっている水マス(ACID Tiles)を凍らせると緑の氷マスになる。
装備Flame Shieldingは「すべてのMechに耐火がつく」という説明になっているが、あくまでMechのみで、その他の味方(Tank等)は適用外で、普通に炎で死ぬので注意。
これに限らずパッシブは全てのMechまたは全ての敵にしか効果を及ぼさず、友軍タンクなどには適用されない点に注意。
燃焼、煙(煙マスにダメージのパッシブ付)状態でもダメージは入らない。
建物の解凍がボーナス目標の場合、敵や味方の攻撃で解凍できる。
ただし武器のアップグレードで建物へのダメージが0となっている場合は解凍できない。
また Vulcan Artillery 等の燃焼効果のある攻撃でも解凍できる。この場合は直接ダメージが発生しない武器でもOK。
燃焼攻撃で解凍した場合、解凍後の建物は燃えている表示になるが、上記の通りダメージは入らないので問題ない(暑そうだが)。
氷タイルは通常、攻撃を2回受けると破壊され水面タイルになる。
しかし燃焼効果のある攻撃を受けた場合は1回で破壊される。
テレポートマスはユニットだけでなく岩などのオブジェクトも瞬時に移動する。
爆弾が壊されると失敗ではなく予備の爆弾が降ってきます。しかし守らなければならないターン数も元に戻ります。
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画像赤丸のボタンで強制ゲームオーバー。もちろん引き継ぎもできる
画像赤丸のボタンクリックで最初に乗るMechを選択できる
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