列車は凍らせることで移動を封じられるがこの状態でもダメージを受けるとDamaged trainになってしまい目標失敗となる。
拘束は移動が出来ないだけなので、移動を伴う攻撃やグラップリングフックなどで移動して解除することが可能。
拘束している敵をどかす・拘束対象を吹き飛ばすなどで攻撃範囲から逃すことで解除される。
グリッドパワーが満タンのときにグリッドパワーを獲得するとグリッドディフェンスボーナスが永久に付与される。
一定回数までは+2%、その後は+1%ずつ増加。最大+25%。
Vekのスポーンタイルはユニットやオブジェクトで塞さぐことでスポーンをブロックすることが可能。
ブロック時に上にいるユニット・オブジェクトに1ダメージを与える(アーマーで軽減不能)
残りターン2のときにブロックすれば最後のターンにスポーンすることが無くなる。
獲得経験値は敵のHPに依存する。Hp:1=XP:1。
基本的にはとどめを刺したパイロットに経験値が入るが、
それ以外(マップ効果や炎、Vekの攻撃など)で撃破した場合は獲得した経験値を3人のパイロットに分配される。
Psionのパッシブ効果は全体に適用されるが、自分自身には適用されない。
HPが増えたり防御力が高くなることはなく、爆発Psionを倒しても爆発しない。
A.C.I.D状態だとアーマーが無効化される。
Ice状態だと飛行能力が無効化される。
Spiderling EggとそこからスポーンするSpiderlingは「敵を○体倒せ」のミッションにはカウントされない。
テレポートマスはユニットだけでなく岩などのオブジェクトも瞬時に移動する。
Time Podは回収しなくても良い。戦闘終了後に回収され、Time Podを守る目標も達成した扱いとなる。
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