ここにはゲームバランスが崩壊する恐れのある内容を記載する
主に初心者プレーヤーが破産する要因について解説する
稼働停止時に運営費が掛からない場合は稼働停止をする事で破産を免れる事が多い
鉄鋼関連は労働者階級の中でも運営費が高く、収支がすぐ赤字になる
実はアーチボルドの港で販売してる鉄骨材は自分で生産するよりも安い
マルチプレイの場合、鉄骨材の取り合いは日常茶飯事である
倉庫小は運営費20、建設費500、木材10、運搬用スロープ2だが
倉庫中は運営費50、アップグレード費用2500 木材20 レンガ20 運搬用スロープ3(+1)
余程土地に余裕が無い場合を除けば、倉庫小を中にアップグレードするよりも小をもう1個建てた方が
運営費も費用も資材もスロープの数も有利になる
職人入りしてすぐに缶詰を生産しようとすると財政危機一直線
なお、缶詰は自前で供給した場合でも収入低だと供給しても利益が全然出ない
対策法としては職人に上げたら缶詰を作る事は一旦考えずに
職人の家の数を増やしてビールと、ラム酒の需要が解禁したらラム酒を職人に与える事が最優先事項
マダム・カヒナは旧世界でもラム酒を売ってくれる、製造原価の2倍の価格だが供給すれば余裕で黒字だ
その後、窓の製造に乗り出すといい
多目的劇場は高額だが、職人の幸福度と収入に貢献するので早めに建築しておきたい
毛皮のコートとミシンを供給して収支が安定してから缶詰生産に乗り出すと破綻を回避出来る
電化は工場の生産力を+100%するため、労働力と運営費の大幅削減が可能だが
技師の家がある程度増える前に焦って鉄筋コンクリートに手を出すと発電所を建てる前辺りで財政危機に陥る
技師入りした時はラム酒と毛皮のコートとミシンと缶詰の供給が間に合うギリギリまで技師の家を増やし
収支が安定してから鉄筋コンクリートに手を出そう
労働者階級及び技師階級に到達してしばらくすると解禁される
サイロは穀物を消費する事で畜産系農場の生産速度を向上させる
穀物はその世界で取れる作物を消費する(旧世界:穀物、新世界:トウモロコシ等)
サイロは農場に隣接して建築し、また道路に面している必要がある
穀物農場1つで5のサイロを稼働させる事が可能(サイロ1つの消費0.2t/min)
サイロが稼働するとまず、生産量が+100%になり、3t生産される度に1t追加を得られる
つまり、実際の生産速度は100%+100%+(200%/3)=266%になる
例としてサイロ付きの5の豚農場はサイロ無しの豚農場約13に相当する
トラクターは燃料を消費する事で植物系農場の生産速度を向上させる
燃料は石油を製油所から燃料工場に運び生産を行う
トラクターは農場に隣接して建築し、また道路にも面している必要がある
また、燃料工場から道路を通じてトラクターに燃料を輸送するため
効果範囲は広いものの、燃料工場は大量にトラクターを使う場所の近くに置く必要がある
燃料工場1つが100%の稼働で20のトラクターが使用可能になる(トラクター1台の燃料消費0.2t/min)
トラクター設置で生産量が+200%になり、必要なモジュール数が+50%になり、必要な労働力が-50%される
また、サイロと同様3t生産される度に1t追加を得られる
実際の生産速度は100%+200%+(300%/3)=400%になる
注意すべきは多数の鉄骨材と蒸気モーターが必要になることである
また新世界の農場には必要なモジュールを減少させる効果のあるアイテムがあるので
それを使えば必要なモジュール数を軽減する事が可能
1ランク下の需要が2倍に増加、収入も増加し・2ランク下の需要が不要になる
需要量は人口ではなく、家の数で決まる、以下は目安(一部例外有り)
農民→労働者 消費量2倍、収入2倍
労働者→職人 消費量2倍、収入3倍
職人→技師 消費量2倍、収入2.666倍
技師→投資家 消費量2倍 収入2.5倍
例として、労働者の家を1件職人にランクアップしたら
農民の家を2件建てる(or農民の家を2件労働者にアップグレードする)と
消費量を上手くコントロールする事が出来る
1つの島で階級毎に人口が1000人に到達するとその階級に対して税金が発生する
(例として1つの島に農民1200人、労働者800人の場合農民1200人にのみ税金)
各階級の人口を調整したり、複数の島に分けたりする事で王国の税金を抑える事が出来る
人口1000人で9%、人口4875人で上限の40%に到達、125人毎に1%ずつ増加
他人の船から疫病をなすり付けられた等一部の例外を除けば、最初の疫病の発生条件は
旧世界(トレローニー岬含む)の職人の人口の合計が1500人を超えた(大学の解禁)以降である
逆を返せば職人の人口の合計が1500人を超えなければ疫病は発生しない
窓の生産が安定して職人の居る島に病院を建ててから1500人を超えるよう心がけよう
エキスパートのデフォルト設定なら、新聞の改ざんを行わず、クエストをこなせば宣戦布告は余裕で避けられる
まず職人の家700人(35件)を目指し、アーチボルドの灯台でトレローニー岬の情報を得る
女王から貰った建築資材で巨大な大陸(クラウンフォールズ)と3つの油井がある大きい島、計4つを制圧
影響力ボーナスで追加の労働力が得られるため、収支が安定してるなら各地で木材の生産を開始
ここまでをゲーム時間2時間40分以内に行う(CPUがトレローニー岬に入るのは2時間50分前後)
クラウンフォールズに一般停泊地を作ると、客がくれば収支が+1000以上増える
旧世界と新世界は修理クレーンと複数の砲台で守りを固めた1島だけあればいい、後でCPUを殲滅する際の拠点として使用
収支が大幅に+になったら影響度ギリギリになるまで戦列艦とガンボートを製造する
影響度当たりの攻撃力はガンボートが最も高く運用コストが安い、戦列艦を壁にすると猛威を振るう
アロンソ(シルバ)の島を奪うと軍船で使用する攻撃アイテムを港に貯めこんでるため有難く使おう
基本として、アイテムの効果は加算方式である
また、レジェンダリー級アイテムは入手が困難なものがあるため、基本的にNPCから購入可能なものについて紹介する
町役場1件で最大約110~120件の家に効果をもたらす事が出来る
影響力を20消費するが、1個までなら影響力無料で建てられるので投資家を目指す島で使用するといい
1 俳優(レアリティ:希少)
効果:幸福度+3、多目的劇場が供給された住居には缶詰及びラム酒が供給される
適用住居:職人及び技師
主な入手方法:ワームウェイズ刑務所
究極兵器、職人で一番生産が面倒な缶詰を供給してくれるだけでなく
技師で大量に必要になるラム酒まで供給してくれる。
職人入り→窓生産→缶詰生産で破産する初心者ユーザーが続出したためとも言われている
2 ギャリック氏、起業家紳士クラブの創設者(レアリティ:エピック)
効果:銀行のボーナス収入+5、銀行が供給された住居には懐中時計、宝石が供給される
適用住居:技師及び投資家
主な入手方法:ワームウェイズ刑務所
究極兵器その2、投資家の幸福度の維持に金製品が不要になる
大量の投資家を生み出す際に金製品がネックになる事が多いため、大規模な都市を計画するのにも有効
3 ずる賢い大司教アーチボルド(レアリティ:エピック)
効果:労働条件の影響-35%、教会が供給された住居にはシュナップス・パブ・ビールが供給される
適用住居:労働者及び職人
主な入手方法:ワームウェイズ刑務所
労働者及び職人のビールの要求を満たす事が出来る。これにより余ったビールを新世界に持っていくなり
海賊に売り払って安定した金と信用を得る事が出来る
4 ブラッスリーの常連メルセンス(レアリティ:エピック)
効果:パブが供給された住居にはソーセージ・パン・ビール・教会が供給される
適用住居:労働者
主な入手方法:ワームウェイズ刑務所
労働者のみだが労働者階級のアイテムの石鹸と学校以外をカバー出来る強さがある。投資家を大量に生み出す時にあると便利
円状の効果範囲内に工場や農場を建設する事で効果を発揮する
町役場と同様、影響力を20消費するが、1個までなら影響力無料なので影響力低の場合は無料の1個をどう生かすかがポイントになる
1 機械エンジニアのダリオ(レアリティ:エピック)
効果:代替されたインプット 鋼鉄の代わりに鉄を処理 追加品物として稀に懐中時計と蓄音機を生産
適用:ミシン工場・自転車工場
主な入手方法:ワームウェイズ刑務所
鋼鉄を作るのに必要な石炭が不要になるため、フィラメントの生産が容易になるだけでなく
稀に懐中時計と蓄音機が生産される。DLCでこの2つを高額で買い取るNPCが現れたため、莫大な利益を生み出す事が可能
2 説得者フィラ・アルサラミ(レアリティ:エピック)
効果:生産力+50%、労働者-10%、メンテナンス費-10%、暴動発生率-20%
適用:北極を除くほぼ全て
主な入手方法:ワームウェイズ刑務所 イザベル・サーメントの港
適用が非常に広く、北極以外なら農場だろうが工場だろうが鉱山だろうが効果がある
簡単に言えば3個必要な工場を2個に出来るためメンテナンス費の軽減に繋がる
ただし、電化してる場所で使用する場合100%+100%(電化)+50%(サラミ)=250%となる
3 コスチュームデザイナー(レアリティ:希少)
効果:代替されたインプット 綿布の代わりに羊毛を処理 代替された労働者 職人→労働者
適用:毛皮商
主な入手方法:ワームウェイズ刑務所
職人においては綿布とラム酒を新世界から輸送するのがセオリーだが綿布が不要になる
町役場の俳優と組み合わせて使えば旧世界だけで職人の需要を全て満たす事が可能になる
新世界の奪い合いで島が大量に取れなかった場合重宝する
4 香水製造者のプルネラ(レアリティ:エピック)
効果:魅力度の減少-100%、代替されたインプット 獣脂の代わりに丸太を処理
適用:石鹸工場
主な入手方法:ワームウェイズ刑務所
石鹸売却で生計を立てるタイプのプレイヤーにとっては神様のような存在
獣脂が不要になるため労働力とメンテナンス費が大幅に削減される
5 ハイブリッド〇〇の種(レアリティ:エピック)
効果:生産力+25%、〇〇の生産力が提供される
適用:旧世界の作物は旧世界、新世界の作物は新世界
主な入手方法:マダム・カヒナの港(旧世界) イザベル・サーメントの港(新世界)
生産力が提供されるだけでも強いが、生産力が強化される点が強い
生産力が悪くても広く使える島を重点的に抑えて
後で種を使ってカバーという戦略が取れるので初心者にとって有用である
NPCとの貿易価格を下げるアイテムを多数積み込む事で、有用なアイテムを安価な価格で購入する事が出来る
1 思索歴史家ドリュー・ダーニル(レアリティ:エピック)
効果:移動速度+15%、貿易価格-15%
適用:飛行船を除く全ての船
主な入手方法:ワームウェイズ刑務所
移動速度が上がり、貿易価格が下がる、アイテムの購入の救世主
2 国際輸出業者イツコ(レアリティ:エピック)
効果:積荷減速-80%、貿易価格-10%
適用:飛行船を除く全ての船
主な入手方法:ワームウェイズ刑務所
大量の荷物を積んでも減速しにくくなるため、NPCから大量の物資を購入する際に
3 シッピングオペレーター・サリマ(レアリティ:エピック)
効果:積み込み速度+60%、貿易価格-10%
適用:飛行船を除く全ての船
主な入手方法:ワームウェイズ刑務所
積み込み速度が速いのでイツコと組み合わせて取引ルートを組むとよい
4 外交家デロレス(レアリティ:エピック)
効果:船の運営費-80%、貿易価格-10%
適用:飛行船を除く全ての船
主な入手方法:ワームウェイズ刑務所
貨物船や巡洋艦、グレートイースタン号等に入れておくと運営費の節約が出来る
5 ドレイ・フォン・ガスト
効果:建物への攻撃+50%、貿易価格-15%
適用:軍船(旗艦含む)
主な入手方法:海賊(要貿易協定)、ワームウェイズ刑務所
貿易価格が下がるが、効果が軍船のみなので、戦列艦や巡洋艦に
これらを組み合わせると
旗艦は貿易価格を-30%
戦列艦は貿易価格を-40%
巡洋艦は貿易価格を-50%まで下げる事が可能になり、高額アイテムがお手頃に購入出来る
港湾地区を作るために、まずは広い海岸を温存しておくと後々が楽になる
まず、港湾地区の基礎部分を建築するだけで魅力度が+150され、一般停泊地で収入が出るようになる
また、港湾地区の付属建物は基礎部分に接続・連結させると魅力度が1つにつき+15される
輸出と輸入の使い方だがまずは余りがちな木材や丸太を輸出して、石鹸を輸入してみるといい
トビアス船長は約20分毎に島の港湾地区部分または交易所にやってくる
輸入で得た石鹸は刑務所に高値で売り飛ばせば港湾地区の基礎部分の費用を簡単に回収出来る
港湾地区の設備の増強には大量の資金、レンガや鉄骨材が必要なのでアーチボルドから資材を買い付けると楽
設備が増強され、技師入りしたら余ってる別の資材等を輸出してセメント、真鍮を輸入すると
眼鏡や蒸気モーターの生産が驚く程容易になる
輸出レベルを最速で上げたいならお勧めは丸太、運営費10、生産量4t/min、必要労働力は農民たったの5人
旧世界においての基本は魚・シュナップス・作業服を過不足なく与える事
教会を設置すれば暴動率は大きく下がる、更に収入を上げたいならビールを供給する
(1)ホップや赤トウガラシ等、農作物を多めに輸出するための島
農民99件、労働者70件(魚3・作業服4・シュナップス4)
(2)収入重視・労働者用の島
農民99件、労働者99件(魚4・作業服5・シュナップス5)
(3)狭くてスペースが取れない場合
農民79(80)件、労働者80件(魚3・作業服4・シュナップス4)
パンとソーセージはコストに対するリターンが低めなので急いで供給する必要はない
石鹸は(1)(3)は与えてもよい、各階級の人口が1000人を超えなければ王国の税金は発生しない
シュナップスは必ず与える事、無ければ芋を他の島から持ってきて現地でシュナップスを作ると労働力が偏りにくい
新世界においての基本は揚げバナナ・ポンチョ・ラム酒を過不足なく与える事
格闘アリーナを設置すれば暴動率は下がるし収入も上がる
(4)ラム酒や綿布等の農業用品を輸出する島
日雇い労働者99件、単純労働者90件(揚げバナナ4・ポンチョ4・ラム酒2)
(5)収入重視・単純労働者の島
日雇い労働者80件、単純労働者99件(揚げバナナ4・ポンチョ4・ラム酒2)
トルティーヤ・山高帽はあくまでも単純労働者が多く必要になった時用で焦って供給しなくてよい
タバコ・コーヒーは旧世界で大量に必要になるので供給は止めておこう
旧世界の海賊は最初から戦争状態(評判0)だが新世界の海賊は最初は和平状態だが時間経過で脅しを仕掛けてくる
これは新世界の海賊の初期の評判が30で戦争基準ライン40を下回ってるからである
金が足りない状態で脅されたら金を払えず宣戦布告されて評判は0になる
最も簡単な方法はこちら側から宣戦布告を新世界の海賊に対して行い、即座に停戦協定を結ぶ事
停戦協定が切れたらすぐさま停戦協定を結ぶ、これをとにかく繰り返すと停戦での評判増加(+8)が時間経過の評判悪化(-2or-3)を上回り
簡単に評判を50以上まで持っていく事が出来る
評判が50超えたら和平、貿易協定を結び、金を買うなりビールを売るなりすれば評判100に到達出来る
ちなみに海賊と和平・貿易協定を結ぶと評判が下がるライバルが居るのでその点だけ注意
☆2以上のライバルはこちらの発展の度合いに関わらず
新世界→トレローニー岬→エンベサの順に侵入してくる。
DLCのヒューゴはトレローニー岬の方が早い場合がある
北極圏に関してはこちらが手を出さない限りは侵入出来ないので余裕がある
敵が侵入してくる目安時間はゲーム内時間で
新世界1時間20分前後、ライバルの本島の生産力にホップがあると更に早くなる
トレローニー岬2時間40分前後
エンベサ5時間前後
新世界で☆2以上相手に先手を取り、かつ余裕をもって島を抑えるには40分前後で職人入りし、即座に探検に出る必要あり
トレローニー岬は比較的余裕があり、1時間50分前後に職人700人に到達出来れば十分間に合う
ライバルはクラウンフォールズには戦争と株による買収以外では入植出来ないため、他の主要な島を優先するとよい
エンベサは入植に現地の建築資材が必要なため、出来れば2時間半前後、遅くとも3時間前後には探検に出たい
ライバルのリクエスト(需要)、もしくはNPCのオファー(供給)の価格が基準(100%)となっており
ライバルのオファーは40%
NPCの高額買取は160%である
NPCは不要アイテム・物資の買取も行うがその場合は40%になる
ちなみにライバルのオファーの価格は電化前の製造原価より2割程安いため
窓・鉄筋コンクリート・電気以外の物資をライバルとNPCから購入して投資家に到達する事も可能。
開始時の世界サイズ 大
島のサイズ 主に大きい
島の難易度 普通
生産力 極小
鉱物の埋蔵量 極小
CPU アロンソ・シルバ・マーガレット
NPC 無し+海賊2人難しい
収入 高
非稼働時の維持費 オン
建設費の払い戻し 料金
施設の再配置 コインを支払う
交易の補充量 まれ
町の事件 難しい
クエストの頻度 まれ
影響力 低
高層ビルの維持費 低
開始時の船数 旗艦
開始時の港 最大
開始時の資金 小
判明したマップ off
カスタム設定でエキスパート(×1.3)にしないと最大値は出ない
NPCが使えないため、研究機関を建築してアイテムを生産する必要がある
収益がスコアに影響するため収入と高層ビルの維持費を最も簡単にする必要がある
影響力低→中にする替わりに施設の再配置をコインを支払う→OFFにする事も可能
最大の敵はCPUよりも影響力の確保、とにかく全DLCを総動員する必要あり
1週目はレジェンダリーアイテムを全て集めてシルバークリアを目指す事を推奨
研究者の居る島にはパイルフォリアンの資材の置忘れがある
島の外側の小島系イベントは全部有用なので必ずこなす
島の周りや内部には植物標本やアイテム等が手に入る緑の茂みが発生する
廃墟は解体すると資材が残るので必ず回収する
漁場の魚の回復速度は魚群の魚の量に依存する模様
20/20の魚群は18/20になったらすぐに生産を停止して20/20になるまで回復を待つ
0になった魚群は回復しない
各海岸エリアに漁場を建築して停止や再開をこまめに行うといい
養殖場を作れるようになるまでは家の数を増やしすぎない事
DLC豊かな実りがある場合は養殖場でサイロを使うと生産量が飛躍的に増加する
空気汚染がどうしてもきつい場合アルパカ空気清浄を利用するといい
労働組合で汚染が発生しない工場に空気清浄効果を持つアイテムを投入し
アルパカ→フェルト(+)→ソフト帽(+)と製造する
アルパカによる水質の汚染は労働組合のアイテムや浄水器でカバーする
ゴールドを狙う場合はレジェンダリー級アイテムを惜しまず投入
最初からやる場合は小島の位置はランダムで変化するので
開始直後にセーブ→重要なイベント発生の小島を覚えたらロードするといい
各フェーズ30分+資材輸送のタイムラグを考慮すること
季節は夏(30分)→雨季(20分)が交互にやってくる
貯水池が完成すると、雨季になると30秒毎に貯水池の水が1上昇
夏になると3分毎に貯水池の水が1減少する
何をするにもレンガが大量に必要になるのでレンガの生産が最優先
その後日雇い労働者の需要を満たし単純労働者を増やして
銀の生産に取り組む事になる
単純労働者に到達出来れば油井から直接燃料を製造出来るため
トラクターを早めに動かし、大量の農作物を作成する事が可能になる
シアン化設備の稼働状況がそのまま銀の生産に影響するため
どうすればこの施設を夏の間動かし続けられるかを考える事になる
評価ゴールド取得の場合あらかじめシルバーまで取得する事を推奨
大農園の修復や島の取得は次回ゲームに引き継がれる
初期の緑地をどう使うかが1つのポイントになる