攻略 †
ゲームモード †
- キャンペーン
Anno 1800のキャンペーンストーリーを体験します。クリア後はサンドボックス形式でプレイできます。
- 難易度
| ノーマル | ハード | エキスパート |
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開始時の資金 | 75000 | 50000 | 25000 |
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マップ | 大きな世界と島 | 平均的な大きさの世界と島 | 小さな世界と島 |
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鉱物 | 豊かな鉱物 | 平均的な量の鉱物 | わずかな鉱物 |
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土地生産力 | 高い生産力 | 平均的な生産力 | 低い生産力 |
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解体時返金 | 建設費の全額払い戻し | 建設費の半額払い戻し | 建設費の払い戻しなし |
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移転費 | 施設の自由な再配置 | 施設の再配置(費用あり) | 施設の再配置なし |
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- サンドボックス
Anno 1800の世界を自由に探索します。
住民の幸福度・需要 †
住民には各時代に応じて必要とする生産物があり、それらを満たすことで人口が増えていく。
住居の人口が上限に達するとそれぞれアップグレードを行うことができ、住居の上限が増えるとともに、新たな建設物がアンロックされる。
時代 †
旧世界 | 条件 | 新世界 |
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農業時代 | 住居を1軒建設する。 | 伝統 |
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工業時代 | 住居をアップグレードする。 | インデペンデンス |
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熟練の職人技 | 労働者の住居をアップグレードする。 | |
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科学と奇跡 | 職人の住居をアップグレードする。 | |
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シティーステータス †
魅力度によって名前が変わっていく。
ステータス | 条件 |
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古風な | 初期 |
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興味深い | 魅力度250 |
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心地よい | 魅力度450 |
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- 文化
- 自然
- 祝祭
- 俗悪
- 廃墟
- 軍事施設
- 豚の牧草地
- 肉屋
- 石鹸工場
- 獣脂加工所
- 汚染
- 不安定性
旧世界ステータス | 条件 |
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居留地 | 初期 |
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村 | 人口100人 |
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港町 | 労働者人口150人 |
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街 | 職人人口500人 |
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首都 | 技師人口500人 |
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新世界ステータス | 条件 |
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居留地 | 初期 |
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町 | 人口200人 |
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植民地 | オブレロス600人 |
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ボランティアクエスト †
建築物の上に星のマークが出ているところにクエストが発生している。
他勢力からクエストを依頼されたり、クエストを催促するなどでも発生する。
影響力 †
マルチプレイ †