ノーマル | ハード | エキスパート | |
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開始時の資金 | 75000 | 50000 | 25000 |
マップ | 大きな世界と島 | 平均的な大きさの世界と島 | 小さな世界と島 |
鉱物 | 豊かな鉱物 | 平均的な量の鉱物 | わずかな鉱物 |
土地生産力 | 高い生産力 | 平均的な生産力 | 低い生産力 |
解体時返金 | 建設費の全額払い戻し | 建設費の半額払い戻し | 建設費の払い戻しなし |
移転費 | 施設の自由な再配置 | 施設の再配置(費用あり) | 施設の再配置なし |
住民には各時代に応じて必要とする生産物があり、それらを満たすことで人口が増えていく。
住居の人口が上限に達するとそれぞれアップグレードを行うことができ、住居の上限が増えるとともに、新たな建設物がアンロックされる。
旧世界 | 条件 | 新世界 |
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農業時代 | 住居を1軒建設する。 | 伝統 |
工業時代 | 住居をアップグレードする。 | インデペンデンス |
熟練の職人技 | 労働者の住居をアップグレードする。 | |
科学と奇跡 | 職人の住居をアップグレードする。 |
魅力度によって名前が変わっていく。
ステータス | 条件 |
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古風な | 初期 |
興味深い | 魅力度250 |
心地よい | 魅力度450 |
旧世界ステータス | 条件 |
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居留地 | 初期 |
村 | 人口100人 |
港町 | 労働者人口150人 |
街 | 職人人口500人 |
首都 | 技師人口500人 |
新世界ステータス | 条件 |
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居留地 | 初期 |
町 | 人口200人 |
植民地 | オブレロス600人 |
建築物の上に星のマークが出ているところにクエストが発生している。
他勢力からクエストを依頼されたり、クエストを催促するなどでも発生する。
人口の増加に応じて影響力が増加していく。
影響力は船舶の所持や、新聞の編集、株式の購入などに使用する。
働き口が無くても住民からの収入があるので、最序盤はとにかく人口を増やすことで収入を上げられる。
ある程度、島が成長してきたら余剰分の品物を売ることで収入を上げられる。余裕があるなら余計に生産施設を作り輸出しても良い。
船が作れるようになってきたら、船を作ってブレイク卿に売ることでまとまった収益を上げられる。
画面左上に表示されているバランスは時間あたりのすべての支出・収入なので、船やアイテムの売買など、個々の取引が成立した際は大きく動く。
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