攻略 †
ゲームモード †
- キャンペーン
Anno 1800のキャンペーンストーリーを体験します。クリア後はサンドボックス形式でプレイできます。
- 難易度
| ノーマル | ハード | エキスパート |
|---|
| 開始時の資金 | 75000 | 50000 | 25000 |
|---|
| マップ | 大きな世界と島 | 平均的な大きさの世界と島 | 小さな世界と島 |
|---|
| 鉱物 | 豊かな鉱物 | 平均的な量の鉱物 | わずかな鉱物 |
|---|
| 土地生産力 | 高い生産力 | 平均的な生産力 | 低い生産力 |
|---|
| 解体時返金 | 建設費の全額払い戻し | 建設費の半額払い戻し | 建設費の払い戻しなし |
|---|
| 移転費 | 施設の自由な再配置 | 施設の再配置(費用あり) | 施設の再配置なし |
|---|
- サンドボックス
Anno 1800の世界を自由に探索します。
住民の幸福度・需要 †
住民には各時代に応じて必要とする生産物があり、それらを満たすことで人口が増えていく。
住居の人口が上限に達するとそれぞれアップグレードを行うことができ、住居の上限が増えるとともに、新たな建設物がアンロックされる。
農民 †
| 増加表 | 人口 | 収入 | 幸福度 |
| --- | --- | --- | --- |
| 市場 | +5 | | |
| 作業服 | +2 | +4 | |
| 魚 | +3 | +1 | |
| パブ | | +2 | +12 |
| シュナップス | | +4 | +8 |
労働者 †
| 増加表 | 人口 | 収入 | 幸福度 |
| --- | --- | --- | --- |
| 市場 | +5 | | |
| 作業服 | +2 | +7 | |
| パン | +3 | +5 | |
| 学校1 | +2 | | |
| 魚 | +1 | +3 | |
| ソーセージ | +3 | +5 | |
| 石鹸 | +2 | +5 | |
| シュナップス | | +7 | +4 |
| 教会 | | | +3 |
| パブ | | +3 | +6 |
| ビール | | +13 | +3 |
職人 †
| 増加表 | 人口 | 収入 | 幸福度 |
| --- | --- | --- | --- |
| ソーセージ | 6 | 15 | |
| 石鹸 | 4 | 15 | |
| 缶詰 | 4 | 7 | |
| 毛皮のコート | 2 | 22 | |
| パン | 6 | 15 | |
| 学校 | 4 | | |
| ミシン | 2 | 15 | |
| 大学 | 2 | | |
| 教会 | | | 7 |
| 多目的劇場 | | 7 | 6 |
| ビール | | 38 | 3 |
| ラム酒 | | 19 | 4 |
| 合計 | 30 | 149 | 20 |
技師 †
| 増加表 | 人口 | 収入 | 幸福度 |
| --- | --- | --- | --- |
| 缶詰 | 12 | 20 | |
| 毛皮のコート | 6 | 60 | |
| 眼鏡 | 4 | 25 | |
| 電気 | 2 | | |
| ミシン | 6 | 40 | |
| 大学 | 6 | | |
| コーヒー | 2 | 20 | |
| 電球 | 2 | 35 | |
| 多目的劇場 | | 10 | 6 |
| ファージング硬貨 | | 35 | 5 |
| 銀行 | | | |
| ラム酒 | | 50 | 4 |
| 懐中時計 | | 45 | 3 |
| 合計 | 40 | 340 | 18 |
投資家 †
| 増加表 | 人口 | 収入 | 幸福度 |
| --- | --- | --- | --- |
| シャンパン | | | |
| 煙草 | | | |
| チョコレート | | | |
| 自動車 | | | |
| 宝飾品 | | | |
| 蓄音機 | | | |
時代 †
| 旧世界 | 条件 | 新世界 |
|---|
| 農業時代 | 住居を1軒建設する。 | 伝統 |
|---|
| 工業時代 | 住居をアップグレードする。 | インデペンデンス |
|---|
| 熟練の職人技 | 労働者の住居をアップグレードする。 | |
|---|
| 科学と奇跡 | 職人の住居をアップグレードする。 | |
|---|
シティーステータス †
魅力度によって名前が変わっていく。
| ステータス | 条件 |
|---|
| 古風な | 初期 |
|---|
| 興味深い | 魅力度250 |
|---|
| 心地よい | 魅力度450 |
|---|
- 文化
- 自然
- 祝祭
- 俗悪
- 廃墟
- 軍事施設
- 豚の牧草地
- 肉屋
- 石鹸工場
- 獣脂加工所
- 汚染
- 不安定性
| 旧世界ステータス | 条件 |
|---|
| 居留地 | 初期 |
|---|
| 村 | 人口100人 |
|---|
| 港町 | 労働者人口150人 |
|---|
| 街 | 職人人口500人 |
|---|
| 首都 | 技師人口500人 |
|---|
| 新世界ステータス | 条件 |
|---|
| 居留地 | 初期 |
|---|
| 町 | 人口200人 |
|---|
| 植民地 | オブレロス600人 |
|---|
ボランティアクエスト †
建築物の上に星のマークが出ているところにクエストが発生している。
他勢力からクエストを依頼されたり、クエストを催促するなどでも発生する。

影響力 †
人口の増加に応じて影響力が増加していく。
影響力は船舶の所持や、新聞の編集、株式の購入などに使用する。
収支の安定 †
働き口が無くても住民からの収入があるので、最序盤はとにかく人口を増やすことで収入を上げられる。
ある程度、島が成長してきたら余剰分の品物を売ることで収入を上げられる。余裕があるなら余計に生産施設を作り輸出しても良い。
船が作れるようになってきたら、船を作ってブレイク卿に売ることでまとまった収益を上げられる。
画面左上に表示されているバランスは時間あたりのすべての支出・収入なので、船やアイテムの売買など、個々の取引が成立した際は大きく動く。