攻略ガイド Edit

編成 Edit

同キャラクターは同一パーティには編成できません。
例:「アシュリー/規律の制服」と「アシュリー/白銀の疾風」は同時に編成することはできません。

戦闘評価 Edit

各クエストには冥王スキルを使用しないや戦闘不能にならないなどの戦闘評価があるが、
1度ですべて達成する必要はなく、複数に分けて達成しても良い。

聖装Lv Edit

戦闘に勝利することで聖装経験値を獲得し、聖装Lvをアップすることができます。
聖装経験値は出撃勝利時でのみ獲得することができます。

スキルの習得 Edit

学園でスキル粒子を一定数貯めた状態で戦闘を行うと、聖装スキルをひらめくことがあります。
学園を何度もプレイしてスキル粒子を貯め、戦闘でスキルをひらめき、より戦闘を有利に進めていきましょう。

※各スキルのレベルアップの条件もスキル粒子を一定以上溜めた状態で戦闘中にスキルを使うことでレベルアップできます。(傾向によりスキルを使用しないとレベルアップもしない)

  •  未検証 スキルLVUPにはスキル累計発動回数も関わってる

序盤の進め方 Edit

序盤はミッションから初心者ミッションを確認して、まずそのミッション達成していくのが良いでしょう。

  • 学園で修練を行う
    聖装の強化に必要な「ポレン」や、スキル開放に必要な「スキル粒子」を獲得することができます。
  • 出撃
    メインストーリーなどに出撃し、親愛度、聖装経験値、冥王経験値などを入手します。
    条件を達成してクリアすると初回のみフレアライトが入手できます。

行き詰った時は… Edit

強化が不足していると割りと序盤から詰まる可能性があります。
行き詰ったら聖装召喚や聖装強化を行いましょう。
ドレスツリーの開放やクラリティアップなどでパラメータを底上げすることができます。

基本的には高レアリティの聖装ほど強力ですが、ゲーム開始直後やイベントで特定の属性戦力を急遽補いたい場合などは、NやRの聖装を育てるのも有効です。

LvUPに必要な経験値が少ないほか、入手が容易=クラリティアップのための開花の輝石も確保しやすい。
ツリー解放における親愛度・聖装LVによるロックも条件が緩い。ツリー自体は高レアに比べて短いものの、必要なポレンの数が少なくて済む。
大雑把な目安ですが、『Lv100+ツリー全解放のN聖装』と『Lv80+ツリー解放30~40程度のSSR聖装』が同程度前後のパラメーター、と言ったところ。
(聖装ごとの性能傾向やツリー解放の具合にもよりますが、HP3000強+各ステータス200~250程度に落ち着く、はず)

高レア育成は必要な経験値もポレンも大幅に増えるうえ、ツリーの親密度ロックも高く育成そのものが滞ってしまうことも多いです。
半端な高レアよりもしっかり育てた低レアのほうが生き残ったり、しっかり仕事をしてくれたりということは珍しくありません。

  • 聖装経験値を貯めたい時
    聖装経験値を貯めたい場合は第1章(人間界に生きるもの)よりも0章(邂逅)のハードのほうが簡単なのでそこで鍛えるのが良い。

オススメ戦闘傾向 Edit

【全力】スキルの使用頻度が上がる
【攻撃】攻撃系のスキルの使用頻度が上がる
【堅実】弱い敵へ攻撃しやすくなる(頭数を減らせる)
【複数】複数の敵へ向けた行動を取りやすくなる

  • オススメできない戦闘傾向
    ※調整次第では使えるかも
    【節約】スキルを打たなくなる
    【守備】回復・補助系ばかり使う(体力満タンのアイリスに回復する、延々と自身にバフをかけ続けるなど)
    【挑戦】あえて強い敵から攻撃する意味はない?(連携攻撃等があるため)
    【単体】単体に向けた行動を取りやすくなる
  • 細かいことを気にせず押し切りたい場合は、全力、攻撃、複数を伸ばしていけば良い。
  • まんべんなくスキルを使ってほしい時は中央付近にしておく。
    ※戦闘傾向によりスキル使用が無くなると、スキル習得、LvUPが行われなくなるので注意。

敵の戦闘傾向 Edit

敵の傾向は堅実か挑戦どちらかに極振りされていると予測される。
そして回復スキルのターゲットにも堅実と挑戦は適用されるので、単体回復スキルを持ったアイリスは堅実と挑戦に極振りしておくと安定する。


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 高レア全体スキル持ちにアイテム全力で渡して親愛30or40にしてドレス強化。全体、攻撃、全力にしとけばほぼ毎ターン全体に1000超え出してくれてサクサク -- 2017-12-22 (金) 17:11:06
  • とりあえずスキル萌技全部発動できるようにしたい時は全力、攻撃守備を真ん中、単体複数を真ん中、にしとけば発動はするはず -- 2017-12-23 (土) 14:20:54
  • 傾向でスキルlvupしなくなる可能性あり、ウチのコトがスキル1,1で全戦闘に粒子maxで出して全く上がらない -- 2017-12-23 (土) 14:58:58
  • 単体向けスキルは傾向を単体に向けないとひらめかないとかあるんかなー? -- 2017-12-24 (日) 03:28:37
    • スキルを使う時(使える時)にひらめくからちゃんと傾向向けとかないとずっとひらめかないしLvUPもしないよ -- 2017-12-24 (日) 03:39:22
  • スキルだけじゃなく萌技も戦闘傾向によっては発動しなくなるんですかね? -- 2017-12-24 (日) 19:00:11
    • 萌技も同じく発動しなくなる -- 2017-12-24 (日) 19:05:16
      • ひでぇ…萌技は傾向に関わらず発動させてほしいわ -- 2017-12-24 (日) 19:45:24
  • 堅実or挑戦は回復タゲの決定にも関与してるっぽい? -- 2017-12-25 (月) 03:17:41
    • 途中で送信しちゃったから↑の上の続き。単体回復スキル持ちを堅実極と挑戦極で入れてみたら、堅実は自ptの一番強いやつへ、挑戦は弱いやつにスキルを使ってくれています。おそらく相手の傾向はどちらか極なので、相手が集中的に攻撃してくる2キャラに回復スキルをあてることができてかなり安定します。 -- 2017-12-25 (月) 03:25:57
      • (上の)の部分がいらなかったです。連投失礼 -- 2017-12-25 (月) 03:31:57
      • それっぽく記載してみました。至らない所は修正しておいてください。 -- 2017-12-25 (月) 06:01:17
  • スキルLVUPにはスキル累計発動回数も関わってるかも -- 2017-12-25 (月) 12:01:51
    • ツリー解放数の方が濃厚な気がする。イベクルチャ解放15でLv80付近まで回復Lv2止まりだったけど解放50くらいから再度使い始めたらトントン拍子で回復Lv10になった。 -- 2018-01-02 (火) 20:49:54
    • (続き)キャラやスキルで誤差あるかもしれないけど体感で解放30でLv9~7、25でLv6~4、15でLv3~2くらいで突然あがらなくなる -- 2018-01-02 (火) 20:54:41
  • 敵にかけるデバフ系補助スキル萌技は攻撃傾向の方で使う模様 -- 2017-12-25 (月) 13:15:06
    • ゲームガイド見る限り 攻撃は敵に対してのスキル、萌技 防御は味方に対してのスキル、萌技 ということらしいです -- 2017-12-25 (月) 17:37:44
  • アプデ前と後でどちらが正しい仕様なのか分かりませんが傾向での回復、補助スキルのタゲが3つ上の木で書いたのと逆になってるみたいです。 -- 2017-12-26 (火) 01:21:08
  • 単体デバフスキル持ちは挑戦向けかもね。全メンバーを堅実にしてると、瀕死の敵にデバフ撃ったりして無駄になりやすい。 -- 2017-12-27 (水) 15:42:22
  • 一概に複数をおすすめにしてるけど、単体スキルしか持ってない場合に何もスキル使わなくなってしまう問題があるんだが。攻撃、回復、バフ、デバフが攻撃防御どっちで使うかを示しておいて、使わせたいスキルに合わせて攻撃防御単体複数を調整するように勧めた方がいいんじゃないの? -- 2017-12-29 (金) 15:21:35
    • まぁ今のところ単体スキルより複数スキルの方が勝手がいいから仕方なかろう、つかまぁ書かなくても察せるでしょそこは -- 2018-01-05 (金) 19:11:02
  • 攻撃の戦闘傾向の説明 -- 2017-12-29 (金) 17:32:08
    • 途中で飛ばしちゃったけど、攻撃系のスキルの使用頻度が上がるだと分かりにくいかも?所謂デバフの発動も攻撃傾向のようですし -- 2017-12-29 (金) 17:34:55
  • 確か公式の遊び方に「敵にかけるスキルは攻撃」「味方にかけるスキルは守備」みたいなことあったかも? -- 2017-12-30 (土) 15:42:41
    • すまん、ちょっと上を見れば同じこと書いてあったな… -- 2017-12-30 (土) 15:50:11
  • アシュリー「凛とした制服」にてツリー解放0にてスキルLv10を確認。(聖装Lv27) -- 2018-01-07 (日) 15:49:37
    • 参考までに、他のアシュリー(SSR等)で全開放ボーナス取得はしていますか? -- 2018-01-07 (日) 16:43:57
      • 全開放ボーナスは取得していません。N/R/SRではツリー解放0、SSRで20ほどツリー解放 -- 2018-01-08 (月) 11:08:39
      • ありがとうございます。ステータス制限の可能性も考えていましたが制限は無しで純粋にどのくらい使ったかで良さそうですね。傾向、編成、相手次第でどうにかなるみたいですね。 -- 2018-01-08 (月) 13:01:56
  • 要検証とは思いますが、1WAVE中にスキルを2回使うとスキルLvが上がっている気がする -- 2018-01-08 (月) 18:55:09
    • 1WAVE中にMP不足でスキルが1回しか打てないキャラのツリー解放でsukiruwo -- 2018-01-08 (月) 18:59:03
      • スキルを2回打てるように解放したらガンガンLvが上がる。今この方法で3キャラほど試しましたが、1戦闘でLv1上がるのを3回連続繰り返したことを確認。(Lv8⇒Lv10) -- 2018-01-08 (月) 19:02:18
      • スキルの使用回数はカウントしていなかったため使用回数が関係しているかはこれから別のキャラで試そうと思います -- 2018-01-08 (月) 19:03:30
  • スキル習得&スキルレベルアップについて、今のところ1waveで同一スキル2回発動(習得の場合裏で2回分の発動状態になったら習得するようです)で良いかと思います。累計回数は関係ない模様(サンプルが少ないのでまだ確定ではないですが。)なのでスキルを上げたい場合、スキルを使える戦闘傾向、最低2発(レベルが上がると消費も上がるので余裕を持って)撃てるMP、1waveで2回撃つために出来るだけ高い敏捷、落ちない為のHP、デコイとして上げたいキャラより低いステを複数体、負けないために単体攻撃強キャラ1体。以上を揃えると楽に上がります。 -- 2018-01-12 (金) 13:35:00
    • 追記 どうやら同一スキルである必要は無い模様?1つのwave中に、スキルaとスキルbを使った場合でスキルbのレベル上昇確認。 -- 2018-01-12 (金) 21:04:04
    • 同一waveで萌技→スキルでもレベルアップ確認。どうやら同一waveでの2回目以降の行動でレベルアップ可能(10になってない、粒子が足りている)なスキルを使った際に上がるみたいです。 -- 2018-01-12 (金) 21:15:58
    • 同じwave中に同一スキル4回使用でも2回目の時にレベル1上がるだけなのを確認。 -- 2018-01-14 (日) 20:31:07
  • 今のところ特定の聖装が無いとどうこうって無いかな、と思って『低レア育成いいよ』なことを書いてみた。サービスが続くといずれそれでは足りなくなるんだろうけど、とりあえずということで。 -- 2018-01-20 (土) 00:41:01
  • ドレスツリー廃止になったんじゃないの? -- 2018-09-15 (土) 08:05:50
  • スキル使うと上がるとか育成方針とかドレスツリーとかへー!と思いながら見てたけど全部サービス終了前の話だったというオチ -- 2018-09-16 (日) 16:48:57
  • もう旧データと今回の新しいの分けたら良いんじゃないだろうか、所々どのページも旧情報と新情報混ざっててデマみたいになってる・・・。 -- 2018-09-17 (月) 14:15:45
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Last-modified: 2018-01-20 (土) 00:22:07 (2511d)