攻略ガイド †
まず始めに! †
- クエスト行動力は3分に1回復する
- アリーナ行動力は10分に1回復する
- 毎日12時から14時と、20時から22時に時限クエスト(マナ、ゴルド、ミック)が日替わりで出現します。
- 22時から24時は強化用フェアメタルがドロップするクエストが出現
- 装備に装着するマテリアルは外せないが、上書きすることはできる
ラインミッション(ホーム画面)右下にあるミッションはなるべく優先して行う †
注意点としてジョブの解放ミッションがあるので、ジョブは解放しすぎないようにしましょう。
また1.0.18現在、「施設の設計屋でプロトオーブ(火)を入手する」はミッションが始まる前に入手してしまうとクリアできないので、
プロトオーブだけは入手しないようにしておきましょう。
「アリーナで連勝する」も場合によってはクリアが辛くなるので、自信が無い場合はアリーナ戦は控えておくと良いです。
キャラが被ったからといって強化に使ってはいけない †
ランク15にならないと限界突破できません!
強化の際に普通に選んでしまうと経験値しか入りません。
強化に結構なお金がかかります!序盤はなるべく節約しましょう! †
具体的にはゴルドガチャを引かない、安易に何でもかんでも強化しない、などです。
初期メンバーのアモルさんとメインクエスト5-10をクリアで貰えるフォルティは最初から上限解放されているので、
経験値のみでLv45まで強化できます。序盤はかなり頼れる味方になります。
序盤の進め方 †
まずはとにかくメインクエストとタワーを攻略していけば、ガチャチケットやキャラがもらえたりするのでそれらを優先しましょう。
場合によってはダイヤを使っても良いかもしれません。
課金せずにダイヤを手に入れる手段は意外と多いです。
初クエストクリアで1個、他にレベルアップや実績やラインミッション、タワー到達やログインボーナスなどでも手に入ります。
手っ取り早く攻略したい場合はまずプレイヤーランクを74まで上げることをオススメします。
プレイヤーランクを74まで上げると陣形屋と加工屋がLv10になります。
特に加工屋をLv10にすると装備のカスタム可能回数が130回に増えます。
それにより、1つのパラメータにつき50回までカスタムを重ねることができ、最大までしっかりカスタムすることで性能が跳ね上がります。
またランクアップなどの報酬によりダイヤは減らず、やや黒字になります。
ダイヤ回復に抵抗が無い場合はどんどんクエストを回していきましょう。
プレイヤーランクを上げていく際は、ランクEXPの効率を考えると、メインクエストの上級1-3が最も効率が良いです。
なのでそこまで進め、そこからは即チケでクエストを回していくとランクが上がりやすいです。
- 行き詰まったら
- 練度をしっかり上げていこう
- 装備をLvアップさせていこう
- 装備にマテリアルをつけていこう
- 装備を加工、改造していこう
ジョブキャラ解放の流れ †
人気の最上位職はロイヤルナイトとアマゾネス。このどちらかを目指していけば問題はない。
アマゾネスはバフにより火力に優れる。ロイヤルナイトはヘイト集中や防御アップに反射もあるため有能。
回復役がいないのならアークビショップでも良い。復活出来ることでより負けない戦いができる。
プリンセスは単体に810%のスキルにより瞬間最大火力ならナンバーワンかと思われるが優先する必要はない。
ウォーロックはブースト役として適任。フィールドスキル2でメアと同じように魔法防御ができる。
詳細はジョブ一覧へ。
現時点での行動力効率 †
ランクEXP | [上級]1-3 | 行動力12で3,000EXP |
---|
ゴルド | [上級]5-2 | 行動力16で21,000ゴルド |
---|
マナ | [上級]3-6 | 行動力15で7,725マナ |
---|
キャラ経験値 | [上級]2-9 | 行動力15で7,650経験値 |
---|
※Version:1.0.26 2016/9/27現在
※レイドイベント中の専用クエストは最効率ではないが、4項目共効率が良く、難易度が高いほど効率も良くなる。
戦闘 †
バーストアタック †
バーストアタックはバーストゲージが最大の時に発動される強攻撃です。
バーストゲージはHPバーの左部分に搭載されている円形ゲージで表示されております。
このゲージはキャラクターが攻撃を行ったり、ダメージを受けたりすると蓄積されていきます。
尚、ゲージが最大まで蓄積された状態でも「Burst」ボタンがOFFになっている場合ですと、発動しませんので、タイミングを計る事も可能です。
バーストアタックを発動すると、タイムライン上に「CHAIN RANGE」の範囲が表示されます。
この範囲の中で他キャラクターのバーストアタックを発動すると、その威力は増幅します。
「CHAIN RANGE」範囲の終了時には、バーストアタックを何発繋げられたかにより威力が変動する、
「チェインバースト」のボーナスダメージを与える事ができます
属性 †
キャラに属性は無く、装備にのみ属性が付く。
属性持ちのモンスターは苦手な属性で攻めることが有効。
水
↗ ↘
雷 火
↖ ↙
土
光⇔闇 (光と闇はお互いが弱点)
状態異常 †
属性には固有の状態異常があり、確率で付与できる。
ただし、相手の属性が自分の属性より優位な属性か同じ属性の場合は、無効化される。
光と闇はお互いに被ダメージが上がるが、状態異常にはならない。
属性 | 状態異常 | 効果 |
---|
火 | 炎上 | 攻撃力50%分の継続ダメージ |
土 | 鈍足 | 行動遅延 |
水 | 封印 | BP蓄積停止/バースト発動不可 |
雷 | 麻痺 | 行動不能 |
光 | 虚弱 | 与ダメージ0.5倍 |
闇 | 暗黒 | 攻撃してもミスになる すべての攻撃・スキル・Burstがミスになる (状態異常付与のみ通る?) |
- 属性以外の状態異常
状態異常 | 効果 |
---|
猛毒 | 対象者が行動時に最大HP10%分の継続ダメージを与える。 |
氷結 | 行動不能を与え、解除時に最大HP30%分のダメージを与える。 |
混乱 | 行動時に味方へ通常攻撃をする効果を与える。 |
呪縛 | スキル消費コストを2倍にする。 |
軟化 | 被ダメージが1.5倍となる効果を与える。 |
恐怖 | 全ての防御ステータスを無効化する。 |
沈黙 | スキル発動不可を与える。 |
消滅 | 全ての属性効果を無効化する。 |
宣告 | 一定ターン経過後、最大HP60%のダメージを与える。 |
抑制 | バースト威力を半分にする。 |
状態異常付与率ダウン | 状態異常の付与率が20%減少する。 |
装備 †
装備には武器と防具にそれぞれ9種類があり、キャラクターによって適性があります。
キャラクターのレベルがLv45、Lv50に到達すると、それぞれ適性が上昇します。
装備適性にはSS、S、A、B、Cとあり、それ以外の種類は装備することができません。
また適性により以下の補正がかかります。より高適性な装備を装備することが大事です。
SS | S | A | B | C |
---|
140% | 130% | 120% | 110% | 100% |
編成 †
編成はジョブキャラが1人、メインキャラが4人、サブキャラが2人の構成となっています。
- ジョブキャラ
必ずジョブキャラの中から一人を編成しなくてはいけません。
初期はフェンサーですが、JP(ジョブポイント)を使用することで他のジョブキャラを使えるようになります。
またジョブキャラ解放の条件はJPの他に、他ジョブキャラのLvが条件となっているキャラも存在します。
ジョブキャラは上限突破が必要なく、キャラ毎にLv上限が固定されています。
また強化することが出来なく、クエスト中の経験値でのみLvアップさせることができます。
- メインキャラ
最初から戦闘に参加するキャラです。
ジョブキャラ以外のキャラから選択する必要があります。
- サブキャラ
メインキャラが戦闘中に倒されてしまった場合に、代わりにそのポジションへ配置され戦闘に参加します。
サブキャラに設定されたキャラが戦闘に参加していなくても、クエストクリアによる経験値は入ります。