レイドイベントは複数パーティで攻略を目指す多人数参加型コンテンツです。
イベント開催2日目からは簡易マッチングによる即席チーム同士の対抗等もございます。
イベント報酬は様々な成果地点で用意されており、
当イベントのみでしか手に入らない貴重なユニットもございます。
レイドバトルを行うにはまず、レイド召喚の為の専用アイテム、「召喚の盃」が必要となります。
「召喚の盃」はレイドページ内に設置された通常モンスターと戦う、リスト形式のクエストを行う事で収集することが可能です。
クエストにはそれぞれ難易度が設けられており、難易度が高くなるほど敵は強くなりますが、消費行動力あたりの「召喚の盃」の獲得効率が上昇します。
また、イベント期間後半においては、更に効率の良い専用クエストの追加もございます。
バトル実行には自身がホストとなってレイドボスを召喚するか、他のホストが召喚したレイドボスバトルにゲストとして乱入するかを都度選択し、レイドボスとのバトルに突入します。
なお、乱入の場合はバトルの途中から参加となりますが、「召喚の盃」の消費量は召喚時の半分となります。
基本、レイドボスバトルは一度開始すると討伐を完了させるまで次のバトルを実行できませんのでご注意ください。
※新たにレイドボスを召喚したい場合や他バトルに乱入したい場合は実行中のバトルをリタイヤする必要がございます。
※パーティが全滅した場合は一時離脱扱いとなります。
レイドバトルは複数のプレイヤーパーティで共闘し、討伐完了を目指していきます。
同じレイドバトルに参加した中で一定の戦果を残したプレイヤーにはレコードボーナスとして、通常より多くのレイド珠が配布されます。
ボーナスの量は難易度が上がる毎に上昇していきます。
【レコードの種類】
極々稀にそれぞれのレコードに応じたユニークユニットのレアドロップに当選する可能性もございます。
【レアドロップの種類】
レアドロップの確率は難易度が上がる毎に上昇していき、マッチタイム中には通常の2倍の確率で排出される様になります。
討伐ポイントはレイドボスにダメージを与えることで獲得することができます。
獲得できる量はダメージ値に比例して大きくなります。
なお、討伐ポイントはランキングを行う値として用いられ、イベント期間終了後に順位に応じた報酬が配布されます。
レイド珠は専用のBOXガチャを利用するために必要なアイテムです。
レイドボスの討伐に成功すると一定数獲得することができ、
難易度に比例して獲得効率が上昇致します。
本アイテムは、イベント結果の公開期間終了をもって消失し、次の開催に持ち越すことはできません。
BOXガチャはレイドイベント専用の在庫式ガチャです。
レイドボス討伐により得られるレイド珠を一定数消費することで、ガチャを回すことができます。
BOXの中身はリセットにより在庫を新たにすることができますが、
1つ目のBOXラインナップは特別なものとなりますので、リセットの際は充分にご注意ください。
なお、2つ目以降のBOX内ラインナップはすべて同じ内容となります。
BOXガチャの利用はイベントリザルト公開期間終了時点まで可能です。
レイドイベント開催2日目以降には、プレイヤー同士が簡易的にマッチングされる、短時間限定の即席チームが結成されます。
マッチタイムバトルは毎日19時~23時に開催され、終了時点でより多くの討伐ポイント稼いだチームの勝利となります。
このチーム戦に勝利すると大量のレイド珠を得ることができます。
また、マッチタイム中はレコード獲得によるレアドロップ確率が通常時の2倍となり、更に同じチームメンバーのレイドバトルに乱入すると討伐ポイントが通常時の1.5倍となります。
召喚ホストは同チームメンバー1人が乱入するにつき1.1倍の討伐ポイントボーナスを得ることができます。
なお、マッチタイム中に獲得した討伐ポイントは、貢献ポイントとしてカウントされ、全期間通して一定数蓄積すると報酬を得ることができます。
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