キャラに属性は無く、装備にのみ属性が付く。
属性持ちのモンスターは苦手な属性で攻めることが有効。
水
↗ ↘
雷 火
↖ ↙
土
光⇔闇 (光と闇はお互いが弱点)
属性には固有の状態異常があり、確率で付与できる。
ただし、相手の属性が自分の属性より優位な属性か同じ属性の場合は、無効化される。
属性 | 状態異常 | 効果 |
---|---|---|
火 | 炎上 | 攻撃力50%分の継続ダメージ |
土 | 鈍足 | 行動遅延 |
水 | 封印 | BP蓄積停止/バースト発動不可 |
雷 | 麻痺 | 行動不能 |
光 | 虚弱 | 与ダメージ0.5倍 |
闇 | 暗黒 | 攻撃してもミスになる |
状態異常 | 効果 |
---|---|
猛毒 | 対象者が行動時に最大HP10%分の継続ダメージを与える。 |
氷結 | 行動不能を与え、解除時に最大HP30%分のダメージを与える。 |
混乱 | 行動時に味方へ通常攻撃をする効果を与える。 |
呪縛 | スキル消費コストを2倍にする。 |
軟化 | 被ダメージが1.5倍となる効果を与える。 |
恐怖 | 全ての防御ステータスを無効化する。 |
沈黙 | スキル発動不可を与える。 |
消滅 | 全ての属性効果を無効化する。 |
宣告 | 一定ターン経過後、最大HP60%のダメージを与える。 |
抑制 | バースト威力を半分にする。 |
状態異常付与率ダウン | 状態異常の付与率が20%減少する。 |
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