用語説明
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
*用語説明 [#n6419f14]
#contents
**アイテム [#z9ab2f67]
アイテムは購入フェイズ中にゴールドで購入できるカード。
武器、防具、アクセサリーを装備すると、ヒーローの能力にバ...
消耗品アイテムの効果は1回限りで、使用するとゲームから取り...
**アクションフェイズ前 [#w3131c87]
いくつかの反応アビリティが自動的に発動する。発動はすべて...
**アクションフェイズ [#n86ad44d]
双方のプレイヤーが交互にカードやアビリティをプレイする。
**アクティブアビリティ [#o2e706cb]
アクティブアビリティはアクションフェイズ中に使用できる。
クールダウンのあるアクティブアビリティはそのラウンド数が...
スタン状態または沈黙状態のユニットのアクティブアビリティ...
**クリーブ [#s546fe60]
戦闘フェイズ中に妨害されると、妨害ユニットへのバトルダメ...
**クリープ [#e8190ed6]
クリープはヒーローではないユニット。ヒーローとは異なり、...
クリープを倒すと賞金として1ゴールドを獲得する。
**スタン [#l1fd30d1]
スタン状態のユニットは沈黙し(アクティブアビリティを使用で...
**スペル [#tf7ed438]
スペルカードの効果は1回限りで、使用後はゲームから取り除か...
スペルにはダメージを与えるもの、盤上の物に一時的または永...
**ダメージ無効 [#n241c9b6]
ダメージ無効を持つユニットはダメージを受けない。死の宣告...
**タワー [#p674e0d2]
各レーンには防衛すべき味方のタワーと、破壊すべき敵のタワ...
ゲームの目的は敵のタワーのいずれか2つを破壊すること。
一部のスペルとアビリティはタワーを対象にできる。
**バトル [#x167cd79]
各ユニットはバトル時に攻撃力分のダメージを対象に与える。
複数のユニットが攻撃し合う場合、ダメージは同時に発生する。
防御力、報復、貫通などの戦闘特性が適用される。
**バトルダメージ [#aaaa3b1a]
バトルで与えるダメージ。主に戦闘フェイズで発生する。
**パルス [#xabfd0cd]
&attachref(パルス.jpg,nolink); スペルやアビリティの効果...
継続的効果の更新、反応アビリティの処理、死の宣告を受けた...
**ヒーロー [#k772a022]
ヒーローは、レーンで同色カードをプレイ可能にするユニット...
ヒーローを倒すと賞金として5ゴールドを獲得する。死亡したヒ...
**ヘルス [#u6187a4e]
ユニットが耐えることのできるダメージ。ラウンドが変わって...
**マナ [#z46f9e14]
マナはアイテム以外のカードをプレイするために必要なエネル...
各タワーのマナはラウンドごとに完全に回復し、マナの量が1ず...
**ユニット [#rbbf47fa]
ユニットとは戦闘位置に出ているクリープまたはヒーロー。タ...
**ロック [#h41096b4]
ロックされたカードはプレイできない。ロックは特定のラウン...
カードのロックはラウンド終了時に1つずつ減少する。
**泉 [#q0dc3af4]
ヒーローは死亡すると泉に移され、1ラウンドが完全に経過した...
泉に移されたヒーローは完全に回復し、一時的な効果は取り除...
**貫通 [#e0bbbc02]
貫通ダメージは対象の防御力によって軽減されない。
**近接する敵/味方ユニット [#t1d9a26b]
&attachref(近接.jpg,nolink);
このユニットに最も近い3つの戦闘位置にいるすべての敵/味方...
**攻撃力 [#k9a2d9c2]
ユニットがバトルで与えるダメージ。
**攻城 [#pdad837c]
戦闘フェイズ中にブロックされていると、ブロックしたユニッ...
**購入フェイズ [#hca4ca59]
各プレイヤーはゴールドを使用してアイテムショップからカー...
**再生 [#vdb60e72]
ユニットは戦闘フェイズ中にこの量のヘルスが回復する。再生...
**死の宣告 [#z26b61e5]
ユニット、増強、装備に死を宣告する。宣告を受けたユニット...
**死亡回避シールド [#nc96c818]
ユニットが死亡しそうになると、シールドが代わりに消え、1ヘ...
ユニットが一度に持てる死亡回避シールドは1つのみ。
**死亡時効果 [#ja032dca]
このユニットの死亡時に発動する効果。
**修整 [#ya60639e]
効果がカードに対して修整を加えると、対象に永続的なバフや...
ヒーローに加えられた修整は死亡後も軽減する。
**浄化 [#k019eff8]
浄化は修整や一時的な効果を取り除くが、ダメージは残る。基...
近接ユニットや増強からの持続的効果、および装備中のアイテ...
**召喚 [#n88d337a]
ユニットを作成し、即座にランダムな空いている戦闘位置に配...
**賞金 [#u48ea95b]
このユニットが死亡した際に対戦相手が獲得するゴールド。
**先手を取得 [#ucdcb81a]
スペルのプレイ後すぐに先手コインを取得し、即座に次の行動...
このアクションをパスした場合、先手は維持され次のレーンで...
**戦闘フェイズ [#f29fba01]
各ユニットが、それぞれの戦闘対象とバトルする。
**戦闘フェイズ後 [#f48d745a]
いくつかの反応アビリティが自動的に発動する。発動はすべて...
**増強 [#v67f50a2]
増強はタワーに永続的な効果を当てるカード。
増強はクロスレーンカードである(アクティブレーンのマナとヒ...
増強はユニットではなく、戦闘位置を専有しない。
**挑発 [#k3049b19]
ユニットが挑発を行うと、近接する敵ユニットは、戦闘対象を...
**沈黙 [#t5c28b3f]
沈黙状態のユニットは自分のアクティブアビリティやアイテム...
また沈黙状態のユニットは同色のカードをプレイするために使...
**配置フェイズ [#a9b3a223]
レーンクリープが開示され、各プレイヤーは準備のできたヒー...
**武装解除 [#z93fda73]
武装解除されたユニットは、バトル中に対象を攻撃しない。
**妨害なし [#fb38b57d]
妨害なしのユニットとは、戦闘対象がタワーであるユニット。
**防御力 [#i87ef3ce]
受けるダメージは毎回防御力の量だけ軽減される。防御力がマ...
**報復 [#t8a091b2]
バトル中に攻撃を受けると(戦闘フェイズ外でも)、攻撃ユニッ...
----
#pcomment(./コメント,20,reply)
終了行:
*用語説明 [#n6419f14]
#contents
**アイテム [#z9ab2f67]
アイテムは購入フェイズ中にゴールドで購入できるカード。
武器、防具、アクセサリーを装備すると、ヒーローの能力にバ...
消耗品アイテムの効果は1回限りで、使用するとゲームから取り...
**アクションフェイズ前 [#w3131c87]
いくつかの反応アビリティが自動的に発動する。発動はすべて...
**アクションフェイズ [#n86ad44d]
双方のプレイヤーが交互にカードやアビリティをプレイする。
**アクティブアビリティ [#o2e706cb]
アクティブアビリティはアクションフェイズ中に使用できる。
クールダウンのあるアクティブアビリティはそのラウンド数が...
スタン状態または沈黙状態のユニットのアクティブアビリティ...
**クリーブ [#s546fe60]
戦闘フェイズ中に妨害されると、妨害ユニットへのバトルダメ...
**クリープ [#e8190ed6]
クリープはヒーローではないユニット。ヒーローとは異なり、...
クリープを倒すと賞金として1ゴールドを獲得する。
**スタン [#l1fd30d1]
スタン状態のユニットは沈黙し(アクティブアビリティを使用で...
**スペル [#tf7ed438]
スペルカードの効果は1回限りで、使用後はゲームから取り除か...
スペルにはダメージを与えるもの、盤上の物に一時的または永...
**ダメージ無効 [#n241c9b6]
ダメージ無効を持つユニットはダメージを受けない。死の宣告...
**タワー [#p674e0d2]
各レーンには防衛すべき味方のタワーと、破壊すべき敵のタワ...
ゲームの目的は敵のタワーのいずれか2つを破壊すること。
一部のスペルとアビリティはタワーを対象にできる。
**バトル [#x167cd79]
各ユニットはバトル時に攻撃力分のダメージを対象に与える。
複数のユニットが攻撃し合う場合、ダメージは同時に発生する。
防御力、報復、貫通などの戦闘特性が適用される。
**バトルダメージ [#aaaa3b1a]
バトルで与えるダメージ。主に戦闘フェイズで発生する。
**パルス [#xabfd0cd]
&attachref(パルス.jpg,nolink); スペルやアビリティの効果...
継続的効果の更新、反応アビリティの処理、死の宣告を受けた...
**ヒーロー [#k772a022]
ヒーローは、レーンで同色カードをプレイ可能にするユニット...
ヒーローを倒すと賞金として5ゴールドを獲得する。死亡したヒ...
**ヘルス [#u6187a4e]
ユニットが耐えることのできるダメージ。ラウンドが変わって...
**マナ [#z46f9e14]
マナはアイテム以外のカードをプレイするために必要なエネル...
各タワーのマナはラウンドごとに完全に回復し、マナの量が1ず...
**ユニット [#rbbf47fa]
ユニットとは戦闘位置に出ているクリープまたはヒーロー。タ...
**ロック [#h41096b4]
ロックされたカードはプレイできない。ロックは特定のラウン...
カードのロックはラウンド終了時に1つずつ減少する。
**泉 [#q0dc3af4]
ヒーローは死亡すると泉に移され、1ラウンドが完全に経過した...
泉に移されたヒーローは完全に回復し、一時的な効果は取り除...
**貫通 [#e0bbbc02]
貫通ダメージは対象の防御力によって軽減されない。
**近接する敵/味方ユニット [#t1d9a26b]
&attachref(近接.jpg,nolink);
このユニットに最も近い3つの戦闘位置にいるすべての敵/味方...
**攻撃力 [#k9a2d9c2]
ユニットがバトルで与えるダメージ。
**攻城 [#pdad837c]
戦闘フェイズ中にブロックされていると、ブロックしたユニッ...
**購入フェイズ [#hca4ca59]
各プレイヤーはゴールドを使用してアイテムショップからカー...
**再生 [#vdb60e72]
ユニットは戦闘フェイズ中にこの量のヘルスが回復する。再生...
**死の宣告 [#z26b61e5]
ユニット、増強、装備に死を宣告する。宣告を受けたユニット...
**死亡回避シールド [#nc96c818]
ユニットが死亡しそうになると、シールドが代わりに消え、1ヘ...
ユニットが一度に持てる死亡回避シールドは1つのみ。
**死亡時効果 [#ja032dca]
このユニットの死亡時に発動する効果。
**修整 [#ya60639e]
効果がカードに対して修整を加えると、対象に永続的なバフや...
ヒーローに加えられた修整は死亡後も軽減する。
**浄化 [#k019eff8]
浄化は修整や一時的な効果を取り除くが、ダメージは残る。基...
近接ユニットや増強からの持続的効果、および装備中のアイテ...
**召喚 [#n88d337a]
ユニットを作成し、即座にランダムな空いている戦闘位置に配...
**賞金 [#u48ea95b]
このユニットが死亡した際に対戦相手が獲得するゴールド。
**先手を取得 [#ucdcb81a]
スペルのプレイ後すぐに先手コインを取得し、即座に次の行動...
このアクションをパスした場合、先手は維持され次のレーンで...
**戦闘フェイズ [#f29fba01]
各ユニットが、それぞれの戦闘対象とバトルする。
**戦闘フェイズ後 [#f48d745a]
いくつかの反応アビリティが自動的に発動する。発動はすべて...
**増強 [#v67f50a2]
増強はタワーに永続的な効果を当てるカード。
増強はクロスレーンカードである(アクティブレーンのマナとヒ...
増強はユニットではなく、戦闘位置を専有しない。
**挑発 [#k3049b19]
ユニットが挑発を行うと、近接する敵ユニットは、戦闘対象を...
**沈黙 [#t5c28b3f]
沈黙状態のユニットは自分のアクティブアビリティやアイテム...
また沈黙状態のユニットは同色のカードをプレイするために使...
**配置フェイズ [#a9b3a223]
レーンクリープが開示され、各プレイヤーは準備のできたヒー...
**武装解除 [#z93fda73]
武装解除されたユニットは、バトル中に対象を攻撃しない。
**妨害なし [#fb38b57d]
妨害なしのユニットとは、戦闘対象がタワーであるユニット。
**防御力 [#i87ef3ce]
受けるダメージは毎回防御力の量だけ軽減される。防御力がマ...
**報復 [#t8a091b2]
バトル中に攻撃を受けると(戦闘フェイズ外でも)、攻撃ユニッ...
----
#pcomment(./コメント,20,reply)
ページ名: