最高品質死体
の編集
[
トップ
] [
編集
|
ビジュアルエディタで編集(β版)
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
DLCメモ
DLCメモ/コメント
FormattingRules
Help
InterWikiName
MenuBar
NPC
NPC/コメント
NPC交換リスト
NPC交換リスト/コメント
RecentDeleted
steam
wikiの利用について
wiki管理板
wiki管理板/コメント
よくある質問
よくある質問/コメント
アイテム
アイテム/コメント
グレイブヤードキーパー 攻略wiki
グレイブヤードキーパー 攻略wiki/コメント
コメント/実績
ゾンビ
チュートリアル
チュートリアル/コメント
テクノロジー
テクノロジー/コメント
バフ・デバフ効果
バージョン
バージョン/コメント
パーク一覧
パーク一覧/コメント
マップ
マップ/コメント
モンスター
モンスター/コメント
作中設定
各種レシピ
各種レシピ/コメント
実績
小ネタ
小ネタ/コメント
建築:Game Of Crone
建設
建設/コメント
操作方法
操作方法/コメント
攻略ガイド
攻略ガイド/コメント
攻略ガイド:Better Save Soul
攻略ガイド:Better Save Soul/コメント
攻略ガイド:Game Of Crone
攻略ガイド:Game Of Crone/コメント
攻略ガイド:Stranger Sins
攻略ガイド:Stranger Sins/コメント
教会内部
教会内部/コメント
最高品質死体
最高品質死体/コメント
死体
死体/コメント
死体安置所
死体安置所/コメント
研究
祈り
資源オブジェクト
質問掲示板
質問掲示板/コメント
質問掲示板/コメント/1
農業
農業/コメント
釣り
釣り/コメント
錬金術
錬金術/コメント
錬金術研究室
錬金術研究室/コメント
雑談掲示板
雑談掲示板/コメント
*最高品質死体へのススメ [#maa429fc] #contents **概要 [#v694a897] 死体を墓用の最高品質(&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);12)にするための方法 ちなみにゾンビ用に作る場合最高品質は&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);16で、白ドクロ3の臓器のセットが必要 各パーツの&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);数を正確に把握するために、パーク「カルト教団員」があると良い ※DLC:Game Of Croneでは埋葬用の死体も&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,70%);16まで効果あり ※DLC:Better Save Soulでは&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,70%);を26まで増やせるようになった。それに伴い新しい墓標・墓柵が追加された **死体 [#z1780839] 死体を最高品質にするためには、届いた死体の品質の選別あるいは入れ替え用の良質な臓器のストックが必要。 死体を抽出や死体保存で増加できる数に限りがあり、またその順番も重要となります。 (最低でも(&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);5)以上は必須になる) 使用した死体は、わかりやすい右下墓地のモノ【総:6(赤&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);:1白&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);:5)】 **準備 [#qdd68d81] 保存テーブルⅠしか準備できない場合、死体にまずやることは『保存液注入』 死体保存のテクノロジーは基本的に時間がかかります。 放置しても大丈夫な様、時間経過による腐敗が進行しないように腐敗を止めましょう。 保存テーブルⅡならば乗せている間''腐敗が止まるので不要''。 【総:6(赤&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);:1白&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);:5)】 &attachref(6(保存).png,nolink,50%); **死体保存 [#p2f2e7e6] 1つの死体に注入できる回数は各1回のみ。接着液を何度も使用するようなことは出来ません。1注入でリアルタイム90秒掛かります。 死体保存での注意点は、『銀注入』『金注入』は赤ドクロを白ドクロに変換するということ。 赤ドクロが足りない場合一旦赤が複数ついた内臓と取り替え、注入後戻すことで適用できます。 赤ドクロのない状態では、使用できないため間違うことはないですが、「使用できない>バグ」ではないのであしからず。 ※無条件で白ドクロを増やせる接着剤が最初でも問題ないです。 |灰汁注入|&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);+1、&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);+1|テクノロジー:死体保存液| 【総:8(赤&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);:1+1白&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);:5+1)】 &attachref(6>8(灰汁).png,nolink,50%); |接着液注入|&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);+1|テクノロジー:死体保存液 II| 【総:9(赤&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);:2白&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);:6+1)】 &attachref(8>9(接着).png,nolink,50%); |闇注入|&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);+2|テクノロジー:死体保存液 III| 【総:11(赤&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);:2+2白&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);:7)】 &attachref(9>11(闇).png,nolink,50%); |銀注入|&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);-1、&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);+1|テクノロジー:死体保存液 III| 【総:11(赤&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);:4-1白&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);:7+1)】 &attachref(11(銀).png,nolink,50%); |金注入|&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);-2、&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);+2|テクノロジー:死体保存液 III| 【総:11(赤&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);:3-2白&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);:8+2)】 &attachref(11(金).png,nolink,50%); **抽出 [#eb443c4b] 『血液』『脂肪』の抽出は、『銀注入』『金注入』と違い、赤ドクロがなくとも白ドクロを増やすことができます。 基本的には、『血液』『脂肪』の抽出のみ 死体の初期状態で赤ドクロが多い場合、内臓(脳・心臓・腸)のいずれかで【&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);-2、&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);±0】を引き当てることで調整可能 ※内臓の抽出は、死体によってランダムで効果が割り当てられているので、事前にセーブしておき、失敗ならロードし、別の内臓を抽出を繰り返してください。 |&ref(アイテム/血液.png,nolink,50%,50%);|血液|&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);-1、&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);+1|テクノロジー:ソフトスペア&br;赤無しでも白増加| 【総:11(赤&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);:1-1白&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);:10+1)】 &attachref(11(摘出_血).png,nolink,50%); |&ref(アイテム/脂肪.png,nolink,50%,50%);|脂肪|&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);-1、&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);+1|テクノロジー:ソフトスペア&br;赤無しでも白増加| 【総:12(赤&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);:0白&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);:11+1)】 &attachref(12(摘出_脂肪).png,nolink,50%); **埋葬 [#y4dbc8c2] お疲れさまでした。仕上がった死体を埋葬しましょう。 【総:12(赤&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);:0白&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);:12)】 &attachref(12(埋葬).png,nolink,50%); **装飾 [#g8c74902] 大理石で装飾してあげれば、完成です。 &attachref(12(装飾).png,nolink,50%); //**おまけ [#d47f0dff] //白ドクロ13にすることもできますが表示がめり込む上、特に意味はありません。 //※現在はパッチにより表示が改善されめり込むことは無くなりました。 &attachref(20180831042515_1.png,nolink,50%); **DLC:Better Save Soulの導入 [#t4005eb3] -『罪のカケラ』を使って肉、皮膚、血液、脂肪、心臓、腸、脳の&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,70%);数を調整することが出来る --それぞれ&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,70%);+3まで上げることが可能→7部位×3&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,70%);=+21&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,70%);にすることが出来る -ここに上記のように灰汁注入~金注入までの手順を踏めば+5&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,70%);となるので+26&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,70%);(効率65%)のゾンビが完成する &attachref(ゾンビ65%.png,nolink,50%); **コメント [#b8576463] #pcomment(./コメント,20,reply)
*最高品質死体へのススメ [#maa429fc] #contents **概要 [#v694a897] 死体を墓用の最高品質(&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);12)にするための方法 ちなみにゾンビ用に作る場合最高品質は&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);16で、白ドクロ3の臓器のセットが必要 各パーツの&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);数を正確に把握するために、パーク「カルト教団員」があると良い ※DLC:Game Of Croneでは埋葬用の死体も&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,70%);16まで効果あり ※DLC:Better Save Soulでは&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,70%);を26まで増やせるようになった。それに伴い新しい墓標・墓柵が追加された **死体 [#z1780839] 死体を最高品質にするためには、届いた死体の品質の選別あるいは入れ替え用の良質な臓器のストックが必要。 死体を抽出や死体保存で増加できる数に限りがあり、またその順番も重要となります。 (最低でも(&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);5)以上は必須になる) 使用した死体は、わかりやすい右下墓地のモノ【総:6(赤&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);:1白&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);:5)】 **準備 [#qdd68d81] 保存テーブルⅠしか準備できない場合、死体にまずやることは『保存液注入』 死体保存のテクノロジーは基本的に時間がかかります。 放置しても大丈夫な様、時間経過による腐敗が進行しないように腐敗を止めましょう。 保存テーブルⅡならば乗せている間''腐敗が止まるので不要''。 【総:6(赤&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);:1白&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);:5)】 &attachref(6(保存).png,nolink,50%); **死体保存 [#p2f2e7e6] 1つの死体に注入できる回数は各1回のみ。接着液を何度も使用するようなことは出来ません。1注入でリアルタイム90秒掛かります。 死体保存での注意点は、『銀注入』『金注入』は赤ドクロを白ドクロに変換するということ。 赤ドクロが足りない場合一旦赤が複数ついた内臓と取り替え、注入後戻すことで適用できます。 赤ドクロのない状態では、使用できないため間違うことはないですが、「使用できない>バグ」ではないのであしからず。 ※無条件で白ドクロを増やせる接着剤が最初でも問題ないです。 |灰汁注入|&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);+1、&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);+1|テクノロジー:死体保存液| 【総:8(赤&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);:1+1白&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);:5+1)】 &attachref(6>8(灰汁).png,nolink,50%); |接着液注入|&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);+1|テクノロジー:死体保存液 II| 【総:9(赤&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);:2白&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);:6+1)】 &attachref(8>9(接着).png,nolink,50%); |闇注入|&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);+2|テクノロジー:死体保存液 III| 【総:11(赤&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);:2+2白&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);:7)】 &attachref(9>11(闇).png,nolink,50%); |銀注入|&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);-1、&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);+1|テクノロジー:死体保存液 III| 【総:11(赤&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);:4-1白&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);:7+1)】 &attachref(11(銀).png,nolink,50%); |金注入|&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);-2、&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);+2|テクノロジー:死体保存液 III| 【総:11(赤&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);:3-2白&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);:8+2)】 &attachref(11(金).png,nolink,50%); **抽出 [#eb443c4b] 『血液』『脂肪』の抽出は、『銀注入』『金注入』と違い、赤ドクロがなくとも白ドクロを増やすことができます。 基本的には、『血液』『脂肪』の抽出のみ 死体の初期状態で赤ドクロが多い場合、内臓(脳・心臓・腸)のいずれかで【&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);-2、&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);±0】を引き当てることで調整可能 ※内臓の抽出は、死体によってランダムで効果が割り当てられているので、事前にセーブしておき、失敗ならロードし、別の内臓を抽出を繰り返してください。 |&ref(アイテム/血液.png,nolink,50%,50%);|血液|&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);-1、&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);+1|テクノロジー:ソフトスペア&br;赤無しでも白増加| 【総:11(赤&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);:1-1白&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);:10+1)】 &attachref(11(摘出_血).png,nolink,50%); |&ref(アイテム/脂肪.png,nolink,50%,50%);|脂肪|&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);-1、&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);+1|テクノロジー:ソフトスペア&br;赤無しでも白増加| 【総:12(赤&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);:0白&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);:11+1)】 &attachref(12(摘出_脂肪).png,nolink,50%); **埋葬 [#y4dbc8c2] お疲れさまでした。仕上がった死体を埋葬しましょう。 【総:12(赤&attachref(死体安置所/赤ドクロ.png,nolink,50%);:0白&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,50%);:12)】 &attachref(12(埋葬).png,nolink,50%); **装飾 [#g8c74902] 大理石で装飾してあげれば、完成です。 &attachref(12(装飾).png,nolink,50%); //**おまけ [#d47f0dff] //白ドクロ13にすることもできますが表示がめり込む上、特に意味はありません。 //※現在はパッチにより表示が改善されめり込むことは無くなりました。 &attachref(20180831042515_1.png,nolink,50%); **DLC:Better Save Soulの導入 [#t4005eb3] -『罪のカケラ』を使って肉、皮膚、血液、脂肪、心臓、腸、脳の&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,70%);数を調整することが出来る --それぞれ&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,70%);+3まで上げることが可能→7部位×3&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,70%);=+21&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,70%);にすることが出来る -ここに上記のように灰汁注入~金注入までの手順を踏めば+5&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,70%);となるので+26&attachref(死体安置所/白ドクロ.png,nolink,70%);(効率65%)のゾンビが完成する &attachref(ゾンビ65%.png,nolink,50%); **コメント [#b8576463] #pcomment(./コメント,20,reply)
タイムスタンプを変更しない
目次
[[a]]
*
**
***
改行
#ref
&ref
&attachref
水平線
|>|CENTER:|c
|表|h
|表|
#pcomment
太字
斜体
取消線
((注))
> a
>> a
>>> a
LEFT:
CENTER:
RIGHT:
#clear
&size
&color
&aname
参考
注意
警告
メモ
OK
NG
未検証
&heart
&smile
&bigsmile
&huh
&oh
&wink
&sad
&worried
コメント
テキスト整形のルールを表示する