#author("2018-05-04T11:53:41+09:00","","")
#author("2018-06-21T16:06:16+09:00","","")
*パッシブアビリティ一覧 [#l0220f4c]
シーンカードが持っているパッシブアビリティ。
後ろのローマ数字が大きいほど効果が高い。
限界突破をするたびに効果量が上昇し、+20でMAXとなる。
ダウン系のアビリティは減少率が下がっていく。
編成時のパラメータの数値にアビリティの効果は反映されておらず、戦闘開始時にその数値に倍率がかかる。
**SEアップ [#qbaec483]
SEが上昇する。単純に生存率が上がる。
**攻撃力アップ [#l8354e92]
攻撃力が上昇する。ストーリーで☆3獲得を狙う場合は優先したい。
**防御力アップ [#h82c91a4]
防御力上昇。
**機動力アップ [#o59b260a]
機動力が上がる。高難度のボスは機動力が極めて高く、低いと何もできないまま撤退するということもしばしば。
どのような状況でも重視したい。
**クリティカルアップ [#s5b901a2]
クリティカル率が上昇する。クリティカル攻撃はかなりの高ダメージになるので高いに越したことはない。
**アビリティチャージ [#fb636100]
自ターン行動後、数値分アビリティゲージが上昇する。
**アビリティブースト [#vf53a555]
1ターン目終了後に数値分アビリティゲージが上昇する。1ターン目の行動は敵味方関係なし。
**自動回復 [#l82e7ce4]
自ターン終了後、SEが回復する。最大SEが多いほど効果が高い。
**SEダウン [#t358e99d]
**防御力ダウン [#n438f410]
防御力が下がる。アビリティLvが上がると効果量が小さくなっていく。

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