#author("2018-05-04T11:53:41+09:00","","") #author("2018-06-21T16:06:16+09:00","","") *パッシブアビリティ一覧 [#l0220f4c] シーンカードが持っているパッシブアビリティ。 後ろのローマ数字が大きいほど効果が高い。 限界突破をするたびに効果量が上昇し、+20でMAXとなる。 ダウン系のアビリティは減少率が下がっていく。 編成時のパラメータの数値にアビリティの効果は反映されておらず、戦闘開始時にその数値に倍率がかかる。 **SEアップ [#qbaec483] SEが上昇する。単純に生存率が上がる。 **攻撃力アップ [#l8354e92] 攻撃力が上昇する。ストーリーで☆3獲得を狙う場合は優先したい。 **防御力アップ [#h82c91a4] 防御力上昇。 **機動力アップ [#o59b260a] 機動力が上がる。高難度のボスは機動力が極めて高く、低いと何もできないまま撤退するということもしばしば。 どのような状況でも重視したい。 **クリティカルアップ [#s5b901a2] クリティカル率が上昇する。クリティカル攻撃はかなりの高ダメージになるので高いに越したことはない。 **アビリティチャージ [#fb636100] 自ターン行動後、数値分アビリティゲージが上昇する。 **アビリティブースト [#vf53a555] 1ターン目終了後に数値分アビリティゲージが上昇する。1ターン目の行動は敵味方関係なし。 **自動回復 [#l82e7ce4] 自ターン終了後、SEが回復する。最大SEが多いほど効果が高い。 **SEダウン [#t358e99d] **防御力ダウン [#n438f410] 防御力が下がる。アビリティLvが上がると効果量が小さくなっていく。