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開始行:
*攻略ガイド [#f0838703]
**ISカードとシーンカード [#b15178b9]
各キャラクターのカードにはISカードとシーンカードに分かれ...
パーティメンバーに編成できるのはISカードのみとなる。
パーティメンバーに編成された各ISカードに3枚までシーンカー...
セットされたシーンカードのパラメータがISカードに加算され...
注意点として、各ISカードのキャラクターと同一キャラクター...
例外として一夏だけは全てのキャラクターのシーンカードをセ...
**武器タイプ [#g3c6fdc3]
武器には、斬・打・刺・弾・光・阻の6タイプがある。
弱点タイプ以外の攻撃だと「HEAT」が溜まっていき、強力な攻...
弱点武器で攻撃すると「BREAK」ゲージが溜まっていき、敵は一...
強力な敵には積極的に弱点武器で攻めたほうが良いだろう。
**属性 [#u9cac479]
&attachref(属性.jpg,nolink);
各ISカードには「格闘/汎用/支援/高速/特殊」の属性が設定さ...
格闘は汎用に強く、汎用は支援に強く、支援は格闘に強いとい...
-格闘→汎用→支援→格闘
-高速⇔特殊
弱点によるダメージ補正は大きいので、弱点武器と共に弱点属...
**BOSSゲージ [#tcf26834]
&attachref(BOSSゲージ.jpg,nolink);
ボスは本体以外に部位が設定されており、この部位を先に壊さ...
弱点を突く攻撃でBREAKさせれば一時的に動きを止められること...
どうしても勝てない敵がいるときは有利な属性のメンバー、か...
**プレゼント [#z87be027]
HOME画面の右下からキャラクターを選ぶと各キャラクターが並...
左右にドラッグすると隠れているキャラクターを選べる。
キャラクターの画像を選びプレゼントのアイコンを選ぶとプレ...
プレゼントを贈ることにより新密度を上げる事が出来る。
**親密度 [#k96bbbf0]
各キャラクターには親密度が設定されており、クエストで手に...
親密度を上げると、キャラのイベントシナリオが開放されたり...
詳細は各キャラクターのページで記載する。
各シナリオには選択肢が存在するが、大きな差はない。
親密度は300まで溜める事が可能で、親密度が100を超えている...
また親密度によって解放されるシナリオは累積で解放されます...
詳しくは[[親密度システム]]の項を参照
----
#pcomment(./コメント,reply,10)
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*攻略ガイド [#f0838703]
**ISカードとシーンカード [#b15178b9]
各キャラクターのカードにはISカードとシーンカードに分かれ...
パーティメンバーに編成できるのはISカードのみとなる。
パーティメンバーに編成された各ISカードに3枚までシーンカー...
セットされたシーンカードのパラメータがISカードに加算され...
注意点として、各ISカードのキャラクターと同一キャラクター...
例外として一夏だけは全てのキャラクターのシーンカードをセ...
**武器タイプ [#g3c6fdc3]
武器には、斬・打・刺・弾・光・阻の6タイプがある。
弱点タイプ以外の攻撃だと「HEAT」が溜まっていき、強力な攻...
弱点武器で攻撃すると「BREAK」ゲージが溜まっていき、敵は一...
強力な敵には積極的に弱点武器で攻めたほうが良いだろう。
**属性 [#u9cac479]
&attachref(属性.jpg,nolink);
各ISカードには「格闘/汎用/支援/高速/特殊」の属性が設定さ...
格闘は汎用に強く、汎用は支援に強く、支援は格闘に強いとい...
-格闘→汎用→支援→格闘
-高速⇔特殊
弱点によるダメージ補正は大きいので、弱点武器と共に弱点属...
**BOSSゲージ [#tcf26834]
&attachref(BOSSゲージ.jpg,nolink);
ボスは本体以外に部位が設定されており、この部位を先に壊さ...
弱点を突く攻撃でBREAKさせれば一時的に動きを止められること...
どうしても勝てない敵がいるときは有利な属性のメンバー、か...
**プレゼント [#z87be027]
HOME画面の右下からキャラクターを選ぶと各キャラクターが並...
左右にドラッグすると隠れているキャラクターを選べる。
キャラクターの画像を選びプレゼントのアイコンを選ぶとプレ...
プレゼントを贈ることにより新密度を上げる事が出来る。
**親密度 [#k96bbbf0]
各キャラクターには親密度が設定されており、クエストで手に...
親密度を上げると、キャラのイベントシナリオが開放されたり...
詳細は各キャラクターのページで記載する。
各シナリオには選択肢が存在するが、大きな差はない。
親密度は300まで溜める事が可能で、親密度が100を超えている...
また親密度によって解放されるシナリオは累積で解放されます...
詳しくは[[親密度システム]]の項を参照
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