#author("2018-03-22T12:06:45+09:00","","") *Idol Manager アイドルマネージャーとは [#f85af58b] 『Idol Manager』では、週始めにアイドルたちのスケジュールを決めなければならず、これがゲームプレイの基本軸となっている。 仕事をこなしてお金を稼いだり、トレーニングで能力を鍛えたり、あるいはプロモーション活動を通じてファンを増やしたり。 スケジュールを決めると、その予定に沿って1日1日が展開される。 1日の始まりにはアイドルとの会話があり、昼にはスケジュールをこなし、夜には経営の仕事をする。 最終的な目標は管理しているアイドルを「Buzz(話題)」のステータスに導くこと。 すべてのファン層に好かれる必要はないが、戦略的な展開を進め、できるだけ多くの利益を集め、 Buzzのポジションまでアイドルを押し上げることが求められる。 &ref(http://jp.automaton.am/wp-content/uploads/2016/07/idomana-696x392.png); ''&size(16){ちなみにプレイヤーはアイドルと個人的な関係になることも可能だが};''、こういった行動もスキャンダルを生むことにつながる。 関係を結んだ際に、グループ内にプレイヤーと関係が良くないアイドルがいると、週刊誌へリークに走ってしまうこともある。 個人的な幸せを追求し事務所を破滅へと導くか、あくまでビジネスとしてアイドルにかかわっていくか、すべてはプレイヤーの手に委ねられる。 &ref(http://jp.automaton.am/wp-content/uploads/2016/07/idolmana2-696x392.png); 開発を手がけるのは''Glitch Pitch''。ディレクターでありプログラマーでもある''Max Rogozin''氏はロシア在住の“&color(red){アイドル研究家};”だ。 開発のきっかけは、日本のアイドルのシーンを追いかける中で、 日本で描かれるアイドル像があまりにもクリーンで美しすぎることに違和感を抱いたこと。 もっとリアルなアイドル像を描けるゲームを作りたいという想いから、本作が生まれたという。 ちなみにRogozin氏のイチオシは''HKT48''だそうだ。 http://jp.automaton.am/articles/iotw/indie-pick-266-idol-manager/ http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180321-64773/ &ref(http://jp.automaton.am/wp-content/uploads/2018/03/20180321-64773-003.jpg); ----- #pcomment(./コメント,20,reply)