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小ネタ †特性・状態 †ユニット選択時に表示される特性・状態アイコンの説明。 特性 †ユニット自身の能力や Passive Effect 武器を装備することなどで得られるもの。
状態 †戦闘中何らかの要因で一時的に付与されるもの。
建物も燃焼状態になることがあるが、ダメージは発生しない。
地形効果 †各種地形タイルに乗ることで受ける影響。
行動順 †敵攻撃フェーズでのイベント発生・行動の順序は事前に確認できるが、以下のような順になっている。 拘束解除 †粘着糸による拘束は移動が出来ないだけなので、移動を伴う攻撃やグラップリングフックなどで移動して解除することが可能。 オーバーパワーボーナス †グリッドパワーが満タンのときにグリッドパワーを獲得するとグリッドディフェンスボーナスが永久に付与される。 敵出現ポイント関連 †敵出現ポイントのブロック †敵出現ポイントはユニットやオブジェクトで塞ぐことでスポーンをブロックすることが可能。 敵出現ポイントの水没・落下 †高潮や地殻変動等で敵出現ポイントのタイルが水没・落下した場合、その地点から敵が出現することはなくなる。 敵出現ポイントの燃焼・腐食 †敵出現ポイントのタイルが燃焼状態やACID溜まりである場合、敵が出現すると同時にその敵も燃焼・腐食状態になる。 射撃タイプ武器の空撃ち †射撃タイプの武器を何もない方角へ撃つと、画面端のタイルに着弾する。 敵を倒した際の経験値 †獲得経験値は敵の最大HPに依存する。HP:1=XP:1。 また Soldier Psion のパッシブ効果でHPが増加した敵を倒した場合、増加分も含め経験値を得る。 Psionのパッシブ効果 †Psionのパッシブ効果はVek全体に適用されるが、Psion自身には適用されない。 能力の無効化 †A.C.I.D状態だとアーマーが無効化される。 飛行型の敵を水没させる †Hornet や Psion など飛行型の敵を凍結させると前述のとおり飛行能力が無効化される。 Spiderling Egg †Spiderling EggとそこからスポーンするSpiderlingは「敵を○体倒せ」のミッションにはカウントされない。 列車について †列車は凍らせることで移動を封じられる。攻撃も防げるので便利だが列車が2マス同時に攻撃されると凍結解除とダメージが両方入り破壊されてしまうので注意。 人工衛星ロケットについて †規定ターンごとに自動的に進められるロケット発射の際、ロケットを凍結させると行動不可により発射も中断されてしまう。 Time Pod †Time Pod は以下の場合に回収できる。
Time Pod には必ずリアクターコアが1個入っている。 Time Pod は以下の場合に破壊される。
ノックバックを伴う攻撃を行う際、ノックバック先にTime Podのあるマスが存在する状況で攻撃をした場合は、 Boosters等の移動を伴う武器で Time Pod があるマスに移動した場合、移動先のマスにはダメージが入らないため移動と同時に回収できる。 敵は基本的にTime Pod上に直接移動する事はないが、ごく稀にTime Pod上に移動してTime Podを破壊してしまう事がある。 酸状態のユニットを凍結させると †酸状態のユニットを凍結させると緑の氷になり、ちょっと綺麗です。 Flame Shieldingの効果範囲 †装備Flame Shieldingは「すべてのMechに耐火がつく」という説明になっているが、あくまでMechのみで、その他の味方(Tank等)は適用外で、普通に炎で死ぬので注意。 建物へのダメージ †燃焼、電撃煙幕状態でもダメージは入らない。 凍った建物を解凍する方法 †建物の解凍がボーナス目標の場合、敵や味方の攻撃で解凍できる。 また Vulcan Artillery 等の燃焼効果のある攻撃でも解凍できる。この場合は直接ダメージが発生しない武器でもOK。 氷タイルの破壊 †氷タイルは通常、攻撃を2回受けると破壊され水タイルになる。 テレポートはオブジェクトも可能 †テレポートマスはユニットだけでなく岩などのオブジェクトも瞬時に移動する。 ラストステージの爆弾 †爆弾が壊されると失敗ではなく予備の爆弾が降ってきます。しかし守らなければならないターン数も元に戻ります。 隠しパイロット †
タイムラインの放棄 †画像赤丸のボタンで強制ゲームオーバー。もちろん引き継ぎもできる 搭乗するMechの選択 †画像赤丸のボタンクリックで最初に乗るMechを選択できる どうしても難易度ハードをクリアできないときは †
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 Last-modified: 2022-12-14 (水) 00:04:02 (507d)
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