#author("2018-03-06T04:50:09+09:00","","") *スクワッド一覧 [#n4fc933b] ※各メカの名前は変更可能。 各メカはコインを使用することでアンロックできる。 コインの獲得方法は選択したスクワッドによって異なり、ゲーム開始時やメニュー画面で確認できる。 初期のRift walkersの場合は1度の戦闘で3体を水中へ落下させて倒すなどがある。 各スクワッドの初期装備は変更することができる。 また各スクワッドをアンロックすることで該当のメカカラーもアンロックされる。 #contents **Rift Walkers [#j52f0be6] #table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=off){{ |>|>|>|>|CENTER:|c |&attachref(riftwakers.jpg,nolink,);|~Combat Mech|&color(darkgreen){&size(16){Titan Fist};};&br;隣接:対象にダメージ+ノックバック。|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(combatmech.gif,nolink);&br;基本ダメージ:2&br;コア2:隣接から直線タイプに変更。対象まで移動する。&br;コア3:ダメージ+2|3|3| |~|~Cannon Mech|&color(darkgreen){&size(16){Taurus Cannon};};&br;直線:対象にダメージ+ノックバック。|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(cannon.gif,nolink);&br;基本ダメージ:1&br;コア2:ダメージ+1&br;コア3:ダメージ+1|3|3| |~|~Artillery Mech|&color(darkgreen){&size(16){Artemis Artillery};};&br;投射:対象にダメージ、周囲4マスにノックバック。|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(artillity.gif,nolink);&br;基本ダメージ:1&br;コア1:ダメージを0にする。&br;コア3:ダメージ+2|2|3| |~Watery Grave|>|>|>|1回の戦闘で3人の敵を水に溺れさせる| |~Ramming Speed|>|>|>|5マス以上離れた敵をダッシュパンチで倒す| |~Island Secure|>|>|>|最初の島を制圧する| }} **Rusting Hulks [#tbfd02ae] 必要コイン:2 #table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=off){{ |>|>|>|>|>|CENTER:|c |&attachref(RsutingHulks.jpg,nolink,);|~Jet Mech|>|&color(darkgreen){&size(16){Aerial Bombs};};&br;隣接:対象を飛び越えダメージ+スモーク。|~Health|~Movement| |~|~|>|&attachref(aerialbombs.gif,nolink);&br;基本ダメージ:1&br;コア2:ダメージ+1&br;コア2:射程+1|4|4| |~|~Rocket Mech|&color(darkgreen){&size(16){Rocket Artillery};};&br;投射:対象にダメージ+ノックバック。自機後方にスモーク。|&color(darkgreen){&size(16){Storm Generator};};&br;&color(orange){Passive Effect};&br;スモーク内の敵ユニットに毎ターンダメージ。|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(Rocketartility.gif,nolink);&br;基本ダメージ:2&br;コア2:ダメージ+1&br;コア2:ダメージ+1|&attachref(storm.gif,nolink);&br;基本ダメージ:1&br;コア3:ダメージ+1|3|3| |~|~Pulse Mech|>|&color(darkgreen){&size(16){Repulse};};&br;隣接:自機の周囲4マスにノックバック。|~Health|~Movement| |~|~|>|&attachref(repulse.gif,nolink);&br;コア1:自身にシールドを張る。&br;コア2:4方の自軍、建物にシールドを張る。|3|3| |~Overpowered|>|>|>|>|パワーグリッドが満杯になったら稼ぐか購入で2倍にする| |~Storm Weather|>|>|>|>|Electric Smokeで12のダメージを1回の戦闘で与える。| |~Perfect Battle|>|>|>|>|1回の戦闘中にメカもしくは建物にダメージを受けない(リペア等は不可)| }} **Zenith Guard [#y45a35cd] 必要コイン:3 #table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=off){{ |>|>|>|>|>|CENTER:|c |&attachref(ZenithGuard.jpg,nolink,);|~Laser Mech|>|&color(darkgreen){&size(16){Burst Beam};};&br;貫通:距離が離れる程ダメージが減る。|~Health|~Movement| |~|~|>|&attachref(Burstbeam.gif,nolink);&br;基本ダメージ:1-3&br;コア1:自軍へのダメージを0にする。建物は対象外。&br;コア3:ダメージ+1|3|4| |~|~Charge Mech|>|&color(darkgreen){&size(16){Ramming Engines};};&br;直線:対象まで移動し、自機と対象にダメージ。対象をノックバック。|~Health|~Movement| |~|~|>|&attachref(RammingEngines.gif,nolink);&br;基本ダメージ:自機1、対象2&br;コア1:双方へのダメージ+1&br;コア3:相手へのダメージ+1|3|3| |~|~Defence Mech|&color(darkgreen){&size(16){Attraction Pulse};};&br;直線:対象を1マス引き寄せる。|&color(darkgreen){&size(16){Shield Projector};};&br;投射:対象にシールドを張る。|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(AttractionPulse.gif,nolink);&br;Damage:-|&attachref(ShieldProjector.gif,nolink);&br;使用回数:2&br;コア2:使用回数+1&br;コア2:対象範囲拡大。十字の5マスになる。|2|4| |~Get Over Here|>|>|>|>|敵を引き寄せて撃破する| |~Glittering C-Beam|>|>|>|>|一度のレーザーで4体の敵へヒットさせる| |~Shiield Mastery|>|>|>|>|一度の戦闘でシールドによる防御を4回行う| }} **Blitzkrieg [#k2759fc9] 必要コイン:3 #table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=off){{ |>|>|>|>|CENTER:|c |&attachref(Blitzlrieg.jpg,nolink,);|~Lightning Mech|&color(darkgreen){&size(16){Electric Whip};};&br;隣接:対象と隣接しているユニットにチェーンダメージを与える。|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(ElectricWhip.gif,nolink);&br;基本ダメージ:2&br;コア1:ビルでも連鎖する。&br;コア3:ダメージ+1|3|4| |~|~Hook Mech|&color(darkgreen){&size(16){Grappling Hook};};&br;直線:敵の場合自機の前まで引き寄せる。オブジェクトの場合前まで移動する。|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(GrapplingHook.gif,nolink);&br;コア1:対象にシールドを張る。|3|3| |~|~Boulder Mech|&color(darkgreen){&size(16){Rock Acclerator};};&br;投射:岩を射出し、対象の左右に対しノックバック。ユニットが居ない場合岩は残る。|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(RockAccelerator.gif,nolink);&br;基本ダメージ:2&br;コア2:ダメージ+1|2|3| |~Chain Attack|>|>|>|Electric Whipで10タイルつなげて攻撃する| |~Lightning War|>|>|>|30分以内に2つの島をクリアする| |~Hold the Line|>|>|>|4箇所からの出現を阻止する。| }} **Steel Judoka [#l0526f03] 必要コイン:5 #table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=off){{ |>|>|>|>|CENTER:|c |&attachref(,nolink,);|~Judo Mech|&color(darkgreen){&size(16){Vice Fist};};&br;隣接:自機の正面の対象を自機の後ろに移動させダメージを与える。|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(,nolink);&br;基本ダメージ:1&br;コア1:自軍へのダメージを0にする。&br;コア3:ダメージ+2|3|4| |~|~Siege Mech|&color(darkgreen){&size(16){Cluster Artillery};};&br;投射:対象へのダメージは0。対象の周囲4マスにダメージ+ノックバック。|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(,nolink);&br;基本ダメージ:1&br;コア2:建物へのダメージを0にする。&br;コア2:ダメージ+1|2|3| |~|~Gravity Mech|&color(darkgreen){&size(16){Grav Well/Vek Hormones};};&br;投射:対象を手前に1マス引き寄せる/エネミーの同士討ちダメージを増加。|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(,nolink);&br;基本ダメージ:同士討ちダメージ+1&br;コア1:同士討ちダメージ+1&br;コア2:同士討ちダメージ+1|3|4| |~Unbreakable|>|>|>|1回の戦闘中に5ダメージ分アーマーで受ける| |~Unwitting Allies|>|>|>|1回の戦闘中に4体の敵を、敵に殺させる| |~Mass Displacement|>|>|>|1度の攻撃で3体の敵を押し出す| }} **Flame Behemoths [#cb7d77fc] 必要コイン:5 #table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=off){{ |>|>|>|>|CENTER:|c |&attachref(,nolink,);|~Flame Mech|&color(darkgreen){&size(16){Flame thrower/Flame Shielding};};&br;貫通:対象の地面とユニットを炎上させノックバックする。対象が炎上している場合ダメージ。/すべての自軍ユニットは炎上無効。|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(,nolink);&br;基本ダメージ:2&br;コア1:射程+1&br;コア3:射程+1|3|3| |~|~Meteor Mech|Meteor Mechcolor(darkgreen){&size(16){Vulcan Artillery};};&br;投射:対象の地面とユニットを炎上。周囲4マスにノックバック。|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(,nolink);&br;基本ダメージ:0&br;コア1:自機後方を炎上。&br;コア3:ダメージ+2|3|3| |~|~Swap Mech|&color(darkgreen){&size(16){Teleporter};};&br;直線:自機と対象の場所を入れ替える。|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(,nolink);&br;コア1:射程+1&br;コア2:射程+2|2|4| |~Qantum Entanglement|>|>|>|4マス分のテレポートを行う| |~Scorched Earth|>|>|>|戦闘終了時に12マスが炎上している| |~This is Fine|>|>|>|5体の敵が同時に燃えている| }} **Frozen Titans [#a9141eb2] 必要コイン:6 #table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=off){{ |>|>|>|>|CENTER:|c |&attachref(,nolink,);|~Aegis Mech|&color(darkgreen){&size(16){Spartan Shield};};&br;隣接:攻撃の当たった対象を180度回転させる。|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(,nolink);&br;基本ダメージ:2&br;コア1:攻撃時自機にシールドを張る。&br;コア2:ダメージ+1|3|4| |~|~Mirror Mech|&color(darkgreen){&size(16){Janus Cannon};};&br;直線:自機の前後、又は左右にダメージ+ノックバック。|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(,nolink);&br;基本ダメージ:1&br;コア1:ダメージ+1&br;コア3:ダメージ+1|3|3| |~|~Ice Mech|&color(darkgreen){&size(16){Cryo-Launcher};};&br;投射:自機と対象を凍結状態にする。|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(,nolink);&br;Damage:?|2|3| |~Cryo Expert|>|>|>|1回の戦闘中にCryo-Launcherを4度撃つ| |~Trick Shot|>|>|>|Mirror Mechの1度の攻撃で3体の敵を倒す| |~Pacifist|>|>|>|1度の戦闘中に倒した敵の数が3体以下| }} **Hazardous Mechs [#m990d773] 必要コイン:6 #table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=off){{ |>|>|>|>|CENTER:|c |&attachref(,nolink,);|~Leap Mech|&color(darkgreen){&size(16){Hydraulic Legs};};&br;投射:直線状にジャンプし着地点の周囲4マスにダメージ+ノックバック、自機にダメージ|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(,nolink);&br;Damage:?|3|4| |~|~Unstable Mech|&color(darkgreen){&size(16){Unstable Cannon};};&br;直線:対象と自分にダメージ+ノックバック。|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(,nolink);&br;Damage:?|3|3| |~|~Nano Mech|&color(darkgreen){&size(16){A.C.I.D. Projector};};&br;直線:対象にノックバック+A.C.I.D|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(,nolink);&br;Damage:?|2|4| |~Healing|>|>|>|1回の戦闘中にMech Health を 10 回復する| |~Immortal|>|>|>|戦闘終了時に Mech が破壊されていることがなく4島を終わらせる| |~Overkill|>|>|>|一度の攻撃で8以上のダメージを与える| }} **Random Spuad [#m990d773] 必要コイン:- ・Chaos Roll:完全ランダムに小隊を作成する。 ・Balanced Roll:ある程度のランダム性で小隊を作成する。 #table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=off){{ |~Loot Boxes!|1度のゲームで Time Pod を5回開ける| |~Lucky strat|Spend Reputation を利用せずにゲームに勝利する(攻略島数はいくつでもOK)| |~Change the Odds|Geid Defense を30%以上にする| }} **Costom Spuad [#m990d773] 必要コイン:- ・解放されているMechの中から3つを選んでゲームを行う。 #table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=off){{ |~Mech Specialist|3つ同じMechを使用しゲームに勝利する| |~Class Specialist|同じクラスの中から3つ別のMechを使用しゲームに勝利する| |~Flight Specialist|飛行型のMech3つを使用しゲームに勝利する| }} **Secret Spuad [#m990d773] 必要コイン:25 ・解放してからのお楽しみ ---- #pcomment(./コメント,20,reply)