#author("2018-03-10T11:23:07+09:00","","")
*スクワッド一覧 [#n4fc933b]
※各メカの名前は変更可能。

各メカはコインを使用することでアンロックできる。
コインの獲得方法は選択したスクワッドによって異なり、ゲーム開始時やメニュー画面で確認できる。

各スクワッドの初期装備はプレイ中に入手した武器に変更することができる。

また各スクワッドをアンロックすることで該当のメカカラーもアンロックされる。

#contents

**Rift Walkers [#j52f0be6]
初期から使えるスクワッド。
全員がダメージと強制移動のある武器を持っているためバランスが良い。
ダッシュパンチをアンロックすれば全ての機体の射程が長くなり、
敵を倒せなくても敵や味方の位置をずらして危険を回避するのが容易となる。
初期から使えるということで、基本を覚えると同時に、基本に忠実に進めることで優秀なスクワッドとなる。

#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=off){{
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|&attachref(Combat Mech.jpg,nolink);|>|~Titan Fist|
|~|&attachref(combatmech.gif,nolink);|隣接:対象にダメージ+ノックバック。&br;基本ダメージ:2&br;&br;アップグレード&br;要求コア:2 隣接から直線タイプに変更。対象まで移動する。&br;要求コア:3 ダメージ+2|
|&attachref(Cannon Mech.jpg,nolink);|>|~Taurus Cannon|
|~|&attachref(cannon.gif,nolink);|直線:対象にダメージ+ノックバック。&br;基本ダメージ:1&br;&br;アップグレード&br;要求コア:2 ダメージ+1&br;要求コア:3 ダメージ+1|
|&attachref(Artillery Mech.jpg,nolink);|>|~Artemis Artillery|
|~|&attachref(artillity.gif,nolink);|投射:対象にダメージ、周囲4マスにノックバック。&br;基本ダメージ:1&br;&br;アップグレード&br;要求コア:1 建物へのダメージを0にする。&br;要求コア:3 ダメージ+2|
|~Watery Grave|>|1回の戦闘で3人の敵を水に溺れさせる|
|~Ramming Speed|>|5マス以上離れた敵をダッシュパンチで倒す|
|~Island Secure|>|最初の島をクリアする|
}}

**Rusting Hulks [#tbfd02ae]
必要コイン:2

スモークを効果的に使うことで戦闘を有利に進められるスクワッド。
PulseMechには攻撃力は無いものの、JetMechの機動力やRocketMechの攻撃力、
さらにスモークには敵に対してダメージが入るので十分にカバーできる。
スモークだらけにして味方ユニットの邪魔にならないように注意する必要がある。
砂漠ステージではマップ一面をスモークだらけにすることもできる。

#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=off){{
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|&attachref(Jet Mech.jpg,nolink);|>|~Aerial Bombs|
|~|&attachref(aerialbombs.gif,nolink);|隣接:対象を飛び越えダメージ+スモーク。&br;基本ダメージ:1&br;&br;アップグレード&br;要求コア:2 ダメージ+1&br;要求コア:2 射程+1|
|&attachref(Rocket Mech.jpg,nolink);|>|~Rocket Artillery|
|~|&attachref(Rocketartility.gif,nolink);|投射:対象にダメージ+ノックバック。自機後方にスモーク。&br;基本ダメージ:1&br;&br;アップグレード&br;要求コア:2 ダメージ+1&br;要求コア:2 ダメージ+1|
|~|>|~Storm Artillery|
|~|&attachref(storm.gif,nolink);|スモーク内の敵ユニットに毎ターンダメージ。&br;基本ダメージ:1&br;&br;アップグレード&br;要求コア:3 ダメージ+1&br;要求コア:3 ダメージ+1|
|&attachref(Pulse Mech.jpg,nolink);|>|~Repulse|
|~|&attachref(repulse.gif,nolink);|隣接:自機の周囲4マスにノックバック。&br;基本ダメージ:-&br;&br;アップグレード&br;要求コア:1 自身にシールドを張る。&br;要求コア:3 自身の周囲四方の自軍、建物にシールドを張る。|
|~Watery Grave|>|1回の戦闘で3人の敵を水に溺れさせる|
|~Stormy Weather|>|1度の戦闘でスモークによるダメージを12与える|
|~Island Secure|>|最初の島をクリアする|
}}

**Zenith Guard [#y45a35cd]
必要コイン:3

LaserMechは貫通してダメージを与えることができるため、直線上に敵が並んでいると一気に攻撃できる。
一方、ChargeMechは突撃してダメージを与えることができるが、自身にもダメージが入ってしまうので注意が必要。
アーマー持ちのAbeIsamuやDefenceMechでシールドを張って対策すると楽になる。
またDefenceMechは味方だけでなく、建物にもシールドを張ることができるので、
敵を捌ききれない時は味方にシールドを張って壁にしたり、目標にシールドを張ることでその場を凌ぐ戦法が取れる。

#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=off){{
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|&attachref(Laser Mech.jpg,nolink);|>|~Burst Beam|
|~|&attachref(Burstbeam.gif,nolink);|貫通:距離が離れる程ダメージが減る。&br;基本ダメージ:1-3&br;&br;アップグレード&br;要求コア:1 自軍へのダメージを0にする。建物は対象外。&br;要求コア:3 ダメージ+1|
|&attachref(Charge Mech.jpg,nolink);|>|~Ramming Engines|
|~|&attachref(RammingEngines.gif,nolink);|直線:対象まで移動し、自機と対象にダメージ。対象をノックバック。&br;基本ダメージ:自機1、対象2&br;&br;アップグレード&br;要求コア:1 双方へのダメージ+1&br;要求コア:3 相手へのダメージ+1|
|&attachref(Defence Mech.jpg,nolink);|>|~Shield Projector|
|~|&attachref(AttractionPulse.gif,nolink);|直線:対象を1マス引き寄せる。&br;基本ダメージ:-&br;&br;アップグレードなし|
|~|>|~Shield Projector|
|~|&attachref(ShieldProjector.gif,nolink);|投射:対象にシールドを張る。&br;使用回数:2&br;&br;アップグレード&br;要求コア:2 使用回数+1&br;要求コア:2 対象範囲拡大。十字の5マスになる。|
|~Get Over Here|>|敵を引き寄せて撃破する|
|~Glittering C-Beam|>|一度のレーザーで4体の敵へヒットさせる|
|~Shiield Mastery|>|一度の戦闘でシールドによる防御を4回行う|
}}

**Blitzkrieg [#k2759fc9]
必要コイン:3

一番の特徴はLightningMechの装備であるElectricWhipである。
隣接しているユニット全てにダメージを与えるというもの。
コアを1つ使えば、建物を伝って攻撃することも可能。
味方ユニットや建物じゃない防衛目標(列車やテラフォーミング装置など)にもダメージが入るので扱いにくい。
しかし、味方ユニットなどをあえて隣接させたり、フックや岩で移動、または岩そのもので隣接状態を作り、
一気に撃破させることも出来るので癖の強いスクワッドといえる。

#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=off){{
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|&attachref(Lightning Mech.jpg,nolink);|>|~Electric Whip|
|~|&attachref(ElectricWhip.gif,nolink);|隣接:対象と隣接しているユニットにチェーンダメージを与える。&br;基本ダメージ:2&br;&br;アップグレード&br;要求コア:1 ビルでも連鎖する。&br;要求コア:3 ダメージ+1|
|&attachref(Hook Mech.jpg,nolink);|>|~Grappling Hook|
|~|&attachref(GrapplingHook.gif,nolink);|直線:敵の場合自機の前まで引き寄せる。&br;基本ダメージ:-&br;&br;アップグレード&br;要求コア:1 敵ユニット以外の対象の場合、シールドを張る。|
|&attachref(Boulder Mech.jpg,nolink);|>|~Rock Acclerator|
|~|&attachref(RockAccelerator.gif,nolink);|投射:岩を射出し、対象の左右に対しノックバック。&br;ユニットが居ない場合岩は残る。&br;基本ダメージ:2&br;&br;アップグレード&br;要求コア:2 ダメージ+1|
|~Chain Attack|>|Electric Whipで10タイルつなげて攻撃する|
|~Lightning War|>|30分以内に2つの島をクリアする|
|~Hold the Line|>|4箇所からの出現を阻止する。|
}}

**Steel Judoka [#l0526f03]
必要コイン:5

攻撃手段の乏しいスクワッド。直接ダメージはSiegeMechとJudoMechの1ダメージのみ。
JudoMechに至っては衝突ダメージも無く、隣接1マスのみの攻撃となり、自身の後ろにスペースが無いと使えない。
さらにBurrowerに対しては動かせない特性を持っているため、一切攻撃できない。
初期装備のままBurrowerが2体以上出てくるとノーダメージでクリアは極端に難しくなる。
GravityMechが同士討ちダメージ向上のパッシブを持っている事と
全機体がユニットをずらす何らかの能力を持っている事を考えると、
同士討ちをメインに狙っていくのがこのスクワッドのセオリーとなると思われる。
しかし不安定な戦法となるので、なるべく早い段階で有効な装備を調達しておきたい。

#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=off){{
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|&attachref(Judo Mech.jpg,nolink);|>|~Vice Fist|
|~|&attachref(ViceFist.gif,nolink);|隣接:自機の正面の対象を&br;自機の後ろに移動させダメージを与える。&br;基本ダメージ:1&br;&br;アップグレード&br;要求コア:1 自軍へのダメージを0にする。建物は対象外。&br;要求コア:3 ダメージ+2|
|&attachref(Siege Mech.jpg,nolink);|>|~Cluster Artillery|
|~|&attachref(ClusterArtillery.gif,nolink);|投射:対象へのダメージは0。対象の周囲4マスにダメージ+ノックバック。&br;基本ダメージ:1&br;&br;アップグレード&br;要求コア:2 建物へのダメージを0にする。&br;要求コア:2 ダメージ+1|
|&attachref(Gravity Mech.jpg,nolink);|>|~Grav Well|
|~|&attachref(GravWell.gif,nolink);|投射:対象を手前に1マス引き寄せる&br;基本ダメージ:-&br;&br;アップグレードなし|
|~|>|~Vek Hormones|
|~|&attachref(Vek Hormones.gif,nolink);|エネミーの同士討ちダメージを増加させる。&br;基本ダメージ:+1&br;&br;アップグレード&br;要求コア:1 同士討ちダメージ+1&br;要求コア:2 同士討ちダメージ+1|
|~Unbreakable|>|1回の戦闘中に5ダメージ分アーマーで受ける|
|~Unwitting Allies|>|1回の戦闘中に4体の敵を、敵に殺させる|
|~Mass Displacement|>|1度の攻撃で3体の敵を押し出す|
}}

**Flame Behemoths [#cb7d77fc]
必要コイン:5
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=off){{
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|&attachref(FlameMech.jpg,nolink);|>|~Flame throwert|
|~|&attachref(Flamemech.gif,nolink);|貫通:対象の地面とユニットを炎上させノックバックする。&br;対象が炎上している場合ダメージ。&br;基本ダメージ:2&br;&br;アップグレード&br;要求コア:1 射程+1&br;要求コア:3 射程+1|
|~|>|~Flame Shielding|
|~|&attachref(Flamemech2.gif,nolink);|すべての自軍ユニットは炎上無効。&br;基本ダメージ:-&br;&br;アップグレードなし|
|&attachref(MeteorMech.jpg,nolink);|>|~Vulcan Artillery|
|~|&attachref(Meteormech.gif,nolink);|投射:対象の地面とユニットを炎上。周囲4マスにノックバック。&br;基本ダメージ:0&br;&br;アップグレード&br;要求コア:1 自機後方を炎上。&br;要求コア:3 ダメージ+2|
|&attachref(SwapMech.jpg,nolink);|>|~Teleporter|
|~|&attachref(Swapmech.gif,nolink);|直線:自機と対象の場所を入れ替える。&br;基本ダメージ:-&br;&br;アップグレード&br;要求コア:1 射程+1&br;要求コア:2 射程+2|
|~Qantum Entanglement|>|4マス分のテレポートを行う|
|~Scorched Earth|>|戦闘終了時に12マスが炎上している|
|~This is Fine|>|5体の敵が同時に燃えている|
}}

**Frozen Titans [#a9141eb2]
必要コイン:6
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=off){{
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|&attachref(Aegismech.jpg,nolink);|>|~Spartan Shield|
|~|&attachref(aegismech.gif,nolink);|直線:自機の前後、又は左右にダメージ+ノックバック。&br;基本ダメージ:1&br;&br;アップグレード&br;要求コア:1 攻撃時自機にシールドを張る。&br;要求コア:2 ダメージ+1|
|&attachref(Mirrormech.jpg,nolink);|>|~Janus Cannon|
|~|&attachref(Mirrormech.gif,nolink);|投射:対象の地面とユニットを炎上。周囲4マスにノックバック。&br;基本ダメージ:0&br;&br;アップグレード&br;要求コア:1 ダメージ+1&br;要求コア:3 ダメージ+1|
|&attachref(Icemech.jpg,nolink);|>|~Cryo-Launcher|
|~|&attachref(Icemech.gif,nolink);|投射:自機と対象を凍結状態にする。&br;基本ダメージ:-&br;&br;アップグレードなし|
|~Cryo Expert|>|1回の戦闘中にCryo-Launcherを4度撃つ|
|~Trick Shot|>|Mirror Mechの1度の攻撃で3体の敵を倒す|
|~Pacifist|>|1度の戦闘中に倒した敵の数が3体以下|
}}

**Hazardous Mechs [#m990d773]
必要コイン:6
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=off){{
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|&attachref(Leapmech.jpg,nolink);|>|~Hydraulic Legs|
|~|&attachref(,nolink);|投射:直線状にジャンプし着地点の周囲4マスにダメージ+ノックバック、自機にダメージ。&br;基本ダメージ:1&br;&br;アップグレード&br;要求コア:1 自機と相手に与えるダメージ+1&br;要求コア:3 相手に与えるダメージ+1|
|&attachref(Unstablemech.jpg,nolink);|>|~Unstable Cannon|
|~|&attachref(,nolink);|直線:自機と対象にダメージとノックバック。&br;基本ダメージ:自機1、対象2&br;&br;アップグレード&br;要求コア:1 自機と相手に与えるダメージ+1&br;要求コア:3 相手に与えるダメージ+1|
|&attachref(nanomech.jpg,nolink);|>|~A.C.I.D. Projector|
|~|&attachref(,nolink);|直線:対象にノックバック+A.C.I.D(酸)&br;基本ダメージ:-&br;&br;アップグレードなし|
|~|>|~Viscera Nanobots|
|~|&attachref(,nolink);|すべての自軍ユニットは攻撃で敵を倒した場合HP1回復。&br;基本ダメージ:-&br;&br;アップグレード&br;要求コア:3 回復量+1|
|~Healing|>|1回の戦闘中にMech Health を 10 回復する|
|~Immortal|>|戦闘終了時に Mech が破壊されていることがなく4島を終わらせる|
|~Overkill|>|一度の攻撃で8以上のダメージを与える|
}}

**Random Squad [#m990d773]
必要コイン:-
・Chaos Roll:完全ランダムに小隊を作成する。
・Balanced Roll:ある程度のランダム性で小隊を作成する。
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=off){{
|~Loot Boxes!|1度のゲームで Time Pod を5回開ける|
|~Lucky strat|Spend Reputation を利用せずにゲームに勝利する(攻略島数はいくつでもOK)|
|~Change the Odds|Geid Defense を30%以上にする|
}}


**Custom Squad [#m990d773]
必要コイン:-
・解放されているMechの中から3つを選んでゲームを行う。
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=off){{
|~Mech Specialist|3つ同じMechを使用しゲームに勝利する|
|~Class Specialist|同じクラスの中から3つ別のMechを使用しゲームに勝利する|
|~Flight Specialist|飛行型のMech3つを使用しゲームに勝利する|
}}

**Secret Squad [#m990d773]
必要コイン:25
・解放してからのお楽しみ

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#pcomment(./コメント,20,reply)

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