#author("2018-03-05T08:33:56+09:00","","") *スクワッド一覧 [#n4fc933b] ※各メカの名前は変更可能。 各メカはコインを使用することでアンロックできる。 コインの獲得方法は選択したスクワッドによって異なり、ゲーム開始時やメニュー画面で確認できる。 初期のRift walkersの場合は1度の戦闘で3体を水中へ落下させて倒すなどがある。 各スクワッドの初期装備は変更することができる。 また各スクワッドをアンロックすることで該当のメカカラーもアンロックされる。 #contents **Rift Walkers [#j52f0be6] #table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=off){{ |>|>|>|>|CENTER:|c |&attachref(riftwakers.jpg,nolink,);|~Combat Mech|&color(darkgreen){&size(16){Titan Fist};};&br;隣接するタイルを殴って、ダメージを与えて押します。|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(combatmech.gif,nolink);&br;Damage:2|3|3| |~|~Cannon Mech|&color(darkgreen){&size(16){Taurus Cannon};};&br;強力な発射体を発射し、その標的にダメージを与える。|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(cannon.gif,nolink);&br;Damage:1|3|3| |~|~Artillery Mech|&color(darkgreen){&size(16){Artemis Artillery};};&br;標的のマスにダメージを与え、その四方のタイルを1マス押す。|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(artillity.gif,nolink);&br;Damage:1|2|3| |~Watery Grave|>|>|>|1回の戦闘で3人の敵を水に溺れさせる| |~Ramming Speed|>|>|>|5マス以上離れた敵をダッシュパンチで倒す| |~Island Secure|>|>|>|最初の島を制圧する| }} **Rusting Hulks [#tbfd02ae] 必要コイン:2 #table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=off){{ |>|>|>|>|>|CENTER:|c |&attachref(RsutingHulks.jpg,nolink,);|~Jet Mech|>|&color(darkgreen){&size(16){Aerial Bombs};};&br;隣接する標的に対して飛び越えながら爆撃する。さらに標的にスモークを張る。|~Health|~Movement| |~|~|>|&attachref(aerialbombs.gif,nolink);&br;Damage:1|4|4| |~|~Rocket Mech|&color(darkgreen){&size(16){Rocket Artillery};};&br;標的をノックバックさせる。また自機の後方にスモークを張る。|&color(darkgreen){&size(16){Storm Generator};};&br;&color(orange){Passive Effect};&br;スモークにいる敵ユニットに毎ターンダメージが入る。|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(Rocketartility.gif,nolink);&br;Damage:2|&attachref(storm.gif,nolink);&br;Damage:1|3|3| |~|~Pulse Mech|>|&color(darkgreen){&size(16){Repulse};};&br;自機の隣接する四方のマスに対してノックバックさせる。|~Health|~Movement| |~|~|>|&attachref(repulse.gif,nolink);&br;Damage:-|3|3| |~Overpowered|>|>|>|>|パワーグリッドが満杯になったら稼ぐか購入で2倍にする| |~Storm Weather|>|>|>|>|Electric Smokeで12のダメージを1回の戦闘で与える。| |~Perfect Battle|>|>|>|>|1回の戦闘中にメカもしくは建物にダメージを受けない(リペア等は不可)| }} **Zenith Guard [#y45a35cd] 必要コイン:3 #table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=off){{ |>|>|>|>|>|CENTER:|c |&attachref(ZenithGuard.jpg,nolink,);|~Laser Mech|>|&color(darkgreen){&size(16){Burst Beam};};&br;威力が減衰していくレーザー|~Health|~Movement| |~|~|>|&attachref(Burstbeam.gif,nolink);&br;Damage:1-3|3|4| |~|~Charge Mech|>|&color(darkgreen){&size(16){Ramming Engines};};&br;標的へ直線状に突撃する。自分にもダメージが入る。|~Health|~Movement| |~|~|>|&attachref(RammingEngines.gif,nolink);&br;Damage:2&br;Self-Damage:1|3|3| |~|~Defence Mech|&color(darkgreen){&size(16){Attraction Pulse};};&br;標的を1マス引き寄せる|&color(darkgreen){&size(16){Shield Projector};};&br;標的にシールドを張る|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(AttractionPulse.gif,nolink);&br;Damage:-|&attachref(ShieldProjector.gif,nolink);&br;Used per battle:2|2|4| |~Get Over Here|>|>|>|>|敵を引き寄せて撃破する| |~Glittering C-Beam|>|>|>|>|一度のレーザーで4体の敵へヒットさせる| |~Shiield Mastery|>|>|>|>|一度の戦闘でシールドによる防御を4回行う| }} **Blitzkrieg [#k2759fc9] 必要コイン:3 #table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=off){{ |>|>|>|>|CENTER:|c |&attachref(Blitzlrieg.jpg,nolink,);|~Lightning Mech|&color(darkgreen){&size(16){Electric Whip};};&br;目標の隣接しているユニットにチェーンダメージを与える。|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(ElectricWhip.gif,nolink);&br;Damage:2|3|4| |~|~Hook Mech|&color(darkgreen){&size(16){Grappling Hook};};&br;グラップリングフックでオブジェクトやユニットに向かって移動できる|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(GrapplingHook.gif,nolink);&br;Damage:-|3|3| |~|~Boulder Mech|&color(darkgreen){&size(16){Rock Acclerator};};&br;岩を射出し、目標の四方の隣接マスを押し出す|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(RockAccelerator.gif,nolink);&br;Damage:2|2|3| |~Chain Attack|>|>|>|Electric Whipで10タイルつなげて攻撃する| |~Lightning War|>|>|>|30分以内に2つの島をクリアする| |~Hold the Line|>|>|>|4箇所からの出現を阻止する。| }} **Steel Judoka [#l0526f03] 必要コイン:5 #table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=off){{ |>|>|>|>|CENTER:|c |&attachref(,nolink,);|~?|&color(darkgreen){&size(16){?};};&br;?|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(,nolink);&br;Damage:?|?|?| |~|~?|&color(darkgreen){&size(16){?};};&br;?|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(,nolink);&br;Damage:?|?|?| |~|~?|&color(darkgreen){&size(16){?};};&br;?|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(,nolink);&br;Damage:?|?|?| |~?|>|>|>|?| |~?|>|>|>|?| |~?|>|>|>|?| }} **Flame Behemoths [#cb7d77fc] 必要コイン:5 #table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=off){{ |>|>|>|>|CENTER:|c |&attachref(,nolink,);|~?|&color(darkgreen){&size(16){?};};&br;?|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(,nolink);&br;Damage:?|?|?| |~|~?|&color(darkgreen){&size(16){?};};&br;?|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(,nolink);&br;Damage:?|?|?| |~|~?|&color(darkgreen){&size(16){?};};&br;?|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(,nolink);&br;Damage:?|?|?| |~?|>|>|>|?| |~?|>|>|>|?| |~?|>|>|>|?| }} **Frozen Titans [#a9141eb2] 必要コイン:6 #table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=off){{ |>|>|>|>|CENTER:|c |&attachref(,nolink,);|~?|&color(darkgreen){&size(16){?};};&br;?|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(,nolink);&br;Damage:?|?|?| |~|~?|&color(darkgreen){&size(16){?};};&br;?|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(,nolink);&br;Damage:?|?|?| |~|~?|&color(darkgreen){&size(16){?};};&br;?|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(,nolink);&br;Damage:?|?|?| |~?|>|>|>|?| |~?|>|>|>|?| |~?|>|>|>|?| }} **Hazardous Mechs [#m990d773] 必要コイン:6 #table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=off){{ |>|>|>|>|CENTER:|c |&attachref(,nolink,);|~?|&color(darkgreen){&size(16){?};};&br;?|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(,nolink);&br;Damage:?|?|?| |~|~?|&color(darkgreen){&size(16){?};};&br;?|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(,nolink);&br;Damage:?|?|?| |~|~?|&color(darkgreen){&size(16){?};};&br;?|~Health|~Movement| |~|~|&attachref(,nolink);&br;Damage:?|?|?| |~?|>|>|>|?| |~?|>|>|>|?| |~?|>|>|>|?| }} ---- #pcomment(./コメント,20,reply)