小ネタ
- 小技ですが、Vech穴に酸をかけといたり、燃やしとくと出てきたときに異常にかけられます。酸or火事系Mechがヒマな時にでも。 --
- シールドあると自分も敵も凍結系の大砲や装置で自分が凍りません。シールド持ちのメガネっ子は相性がいいです。 --
- 炎上マスの上で修理するとマス自身の炎上も消える。おそらくACIDマスでも --
- Vice Fistで酸マスに移動させると先に酸状態になるのでダメージが倍になる --
- Time Podに敵が乗ると破壊されるが、ノックバックで乗せても倒せていれば破壊されない --
- ノックバックのある攻撃で倒したVecがA.C.I.D.状態だった場合、ノックバック後のマスに酸が残りPodが破壊されました。 --
- Teleporterの対象は岩等の障害物の向こう側も選択可能 --
- Prime Spearや強化後のFlame Throwerも攻撃時に敢えて射程を短くすることが可能 --
- Repair Dropを使うと、破壊されたユニットを再生することもできます。パイロットも死亡しなかったことになります。 --
- Shield Projectorで拘束状態の味方機にシールドを付与しても拘束は解除されませんでした。(v.1.0.22現在)確認の後、ページの修正をお願いします。 --
- ビーコン自体は敵が乗っても破壊されない --
- (ただ、ビーコンがあるマスに攻撃した場合は未検証) --
- また、ビーコンの回収は最終ターンで行ってもStrange Podno --
- (↑の続き)Strange Podの回収は可能 --
- ごくごく稀な状況だが、Vekにとって攻撃出来るマスがTime Podの真上しかない場合、そこに移動してTime Podを破壊する事があるようだったので追記した。開始第一ターンにいきなり壊されて折角コンプリートボーナスも取れそうだったのに全部台無しにされたわ…島4あたりを攻略中はかなり初期ターンの敵のスポーンが多いから少し確率が増えるかも、 --
- 炎上やストームジェネレーターによるスリップダメージの適用は行動順の通り。同じターンでもブラストサイオンよりも先にスリップダメージで死亡すると爆発するので注意。 --
- 炎上や煙幕、ACID状態のマスを作り出す武器で、「煙幕に変化する砂地」や「炎上に変化する森」などを攻撃した場合、地形による環境変化よりも武器の効果が優先(上書き)される。 --
- 凍結と炎上の状態はお互いに上書きされる。凍っている味方を炎上で解凍した場合、炎上が残るのでHPに注意。 --
- 列車は凍結させても破壊さえされなければミッション達成となるが、人工衛星ロケットは凍結によって発射がキャンセルされるとミッション失敗となる。(エリア終了まで横線で失敗の表記はされない) --
- アーマーでのダメージ軽減は、自機へのダメ―ジにも適応される。アーマー持ちは自ダメ武器を実質ほぼノーリスクで使用可能。 --
- 機能停止したメカは障害物として残る。VEK出現予告地点で機能停止するとラストターンまでその場所は封鎖し続けることができるので、最後の手段として。 --
- 最終ハイブマップにて(その他のマップでも同じ事が可能かは未検証)、「溶岩マスへの変化」「噴火による即死マス」「触手攻撃」等の1マスづつ複数のマスに警告が出る途中にタイトルへ戻りコンティニューする事で、警告マスが1マスしか発生しないままターンを進められてしまう。(AGDQ2021より) --
- ヒビの入った氷の床に乗った相手にノックバック付きの攻撃を当てた場合 --
- ↑途中送信ミス。当てた場合、ノックバックが優先され、水没はしない。紛らわしいけど、炎上や砂煙と同様と覚えておけばOK --
- タイムポッド(及び、隠しパイロットのビーコンとミステリーポッド)は操作可能な味方ユニットだけでなく、プロトタイプ爆弾を(爆弾にダメージを与えずに)ポッドのあるマスに乗せても回収したことになる。その際、プロトタイプ爆弾にもAIパイロットが居り、回収した旨のメッセージも聞ける。 --
- 全メックのHPが0になった後、プレイヤーターンで操作可能なメック(メック以外のユニットはカウントしない)が居ない状態でターンが始まると「メカが行動不能」のメッセージと共に残りターン数に関わらずその戦闘が終了する。状況に関わらずそのマップでのミッションはすべて失敗扱いとなり、保護人数スコア0で次に進む。ハイブ以外では電力インフラさえ残っていればゲームオーバーとならないが、ハイブアイランドでは即ゲームオーバーとなる。 --
- 隠しビーコンはポッドと違い、プレイヤーが回収するまではおそらく破壊されない。(ビーコンのあるマス自体が消失する場合は不明) --