スクワッド一覧 Edit

※各メカの名前は変更可能。

各メカはコインを使用することでアンロックできる。
コインの獲得方法は選択したスクワッドによって異なり、ゲーム開始時やメニュー画面で確認できる。

各スクワッドの初期装備はプレイ中に入手した武器に変更することができる。

また各スクワッドをアンロックすることで該当のメカカラーもアンロックされる。

Rift Walkers Edit

初期から使えるスクワッド。
全員がダメージと強制移動のある武器を持っているためバランスが良い。
ダッシュパンチをアンロックすれば全ての機体の射程が長くなり、
敵を倒せなくても敵や味方の位置をずらして危険を回避するのが容易となる。
初期から使えるということで、基本を覚えると同時に、基本に忠実に進めることで優秀なスクワッドとなる。

機体名初期装備能力
Combat Mech.jpgTitan Fist
combatmech.gif隣接:対象にダメージ+ノックバック。
基本ダメージ:2

アップグレード
要求コア:2 隣接から直線タイプに変更。対象まで移動する。
要求コア:3 ダメージ+2
Cannon Mech.jpgTaurus Cannon
cannon.gif直線:対象にダメージ+ノックバック。
基本ダメージ:1

アップグレード
要求コア:2 ダメージ+1
要求コア:3 ダメージ+1
Artillery Mech.jpgArtemis Artillery
artillity.gif投射:対象にダメージ、周囲4マスにノックバック。
基本ダメージ:1

アップグレード
要求コア:1 建物へのダメージを0にする。
要求コア:3 ダメージ+2
Watery Grave1回の戦闘で3人の敵を水に溺れさせる
Ramming Speed5マス以上離れた敵をダッシュパンチで倒す
Island Secure最初の島をクリアする

Rusting Hulks Edit

必要コイン:2

スモークを効果的に使うことで戦闘を有利に進められるスクワッド。
PulseMechには攻撃力は無いものの、JetMechの機動力やRocketMechの攻撃力、
さらにスモークには敵に対してダメージが入るので十分にカバーできる。
スモークだらけにして味方ユニットの邪魔にならないように注意する必要がある。
砂漠ステージではマップ一面をスモークだらけにすることもできる。

機体名初期装備能力
Jet Mech.jpgAerial Bombs
aerialbombs.gif隣接:対象を飛び越えダメージ+スモーク。
基本ダメージ:1

アップグレード
要求コア:2 ダメージ+1
要求コア:2 射程+1
Rocket Mech.jpgRocket Artillery
Rocketartility.gif投射:対象にダメージ+ノックバック。自機後方にスモーク。
基本ダメージ:1

アップグレード
要求コア:2 ダメージ+1
要求コア:2 ダメージ+1
Storm Artillery
storm.gifスモーク内の敵ユニットに毎ターンダメージ。
基本ダメージ:1

アップグレード
要求コア:3 ダメージ+1
要求コア:3 ダメージ+1
Pulse Mech.jpgRepulse
repulse.gif隣接:自機の周囲4マスにノックバック。
基本ダメージ:-

アップグレード
要求コア:1 自身にシールドを張る。
要求コア:3 自身の周囲四方の自軍、建物にシールドを張る。
Watery Grave1回の戦闘で3人の敵を水に溺れさせる
Stormy Weather1度の戦闘でスモークによるダメージを12与える
Island Secure最初の島をクリアする

Zenith Guard Edit

必要コイン:3

LaserMechは貫通してダメージを与えることができるため、直線上に敵が並んでいると一気に攻撃できる。
一方、ChargeMechは突撃してダメージを与えることができるが、自身にもダメージが入ってしまうので注意が必要。
アーマー持ちのAbeIsamuやDefenceMechでシールドを張って対策すると楽になる。
またDefenceMechは味方だけでなく、建物にもシールドを張ることができるので、
敵を捌ききれない時は味方にシールドを張って壁にしたり、目標にシールドを張ることでその場を凌ぐ戦法が取れる。

機体名初期装備能力
Laser Mech.jpgBurst Beam
Burstbeam.gif貫通:距離が離れる程ダメージが減る。
基本ダメージ:1-3

アップグレード
要求コア:1 自軍へのダメージを0にする。建物は対象外。
要求コア:3 ダメージ+1
Charge Mech.jpgRamming Engines
RammingEngines.gif直線:対象まで移動し、自機と対象にダメージ。対象をノックバック。
基本ダメージ:自機1、対象2

アップグレード
要求コア:1 双方へのダメージ+1
要求コア:3 相手へのダメージ+1
Defence Mech.jpgShield Projector
AttractionPulse.gif直線:対象を1マス引き寄せる。
基本ダメージ:-

アップグレードなし
Shield Projector
ShieldProjector.gif投射:対象にシールドを張る。
使用回数:2

アップグレード
要求コア:2 使用回数+1
要求コア:2 対象範囲拡大。十字の5マスになる。
Get Over Here敵を引き寄せて撃破する
Glittering C-Beam一度のレーザーで4体の敵へヒットさせる
Shiield Mastery一度の戦闘でシールドによる防御を4回行う

Blitzkrieg Edit

必要コイン:3

一番の特徴はLightningMechの装備であるElectricWhipである。
隣接しているユニット全てにダメージを与えるというもの。
コアを1つ使えば、建物を伝って攻撃することも可能。
味方ユニットや建物じゃない防衛目標(列車やテラフォーミング装置など)にもダメージが入るので扱いにくい。
しかし、味方ユニットなどをあえて隣接させたり、フックや岩で移動、または岩そのもので隣接状態を作り、
一気に撃破させることも出来るので癖の強いスクワッドといえる。

機体名初期装備能力
Lightning Mech.jpgElectric Whip
ElectricWhip.gif隣接:対象と隣接しているユニットにチェーンダメージを与える。
基本ダメージ:2

アップグレード
要求コア:1 ビルでも連鎖する。
要求コア:3 ダメージ+1
Hook Mech.jpgGrappling Hook
GrapplingHook.gif直線:敵の場合自機の前まで引き寄せる。
基本ダメージ:-

アップグレード
要求コア:1 敵ユニット以外の対象の場合、シールドを張る。
Boulder Mech.jpgRock Acclerator
RockAccelerator.gif投射:岩を射出し、対象の左右に対しノックバック。
ユニットが居ない場合岩は残る。
基本ダメージ:2

アップグレード
要求コア:2 ダメージ+1
Chain AttackElectric Whipで10タイルつなげて攻撃する
Lightning War30分以内に2つの島をクリアする
Hold the Line4箇所からの出現を阻止する。

Steel Judoka Edit

必要コイン:5

攻撃手段の乏しいスクワッド。直接ダメージはSiegeMechとJudoMechの1ダメージのみ。
JudoMechに至っては衝突ダメージも無く、隣接1マスのみの攻撃となり、自身の後ろにスペースが無いと使えない。
さらにBurrowerに対しては動かせない特性を持っているため、一切攻撃できない。
初期装備のままBurrowerが2体以上出てくるとノーダメージでクリアは極端に難しくなる。
GravityMechが同士討ちダメージ向上のパッシブを持っている事と
全機体がユニットをずらす何らかの能力を持っている事を考えると、
同士討ちをメインに狙っていくのがこのスクワッドのセオリーとなると思われる。
しかし不安定な戦法となるので、なるべく早い段階で有効な装備を調達しておきたい。

機体名初期装備能力
Judo Mech.jpgVice Fist
ViceFist.gif隣接:自機の正面の対象を
自機の後ろに移動させダメージを与える。
基本ダメージ:1

アップグレード
要求コア:1 自軍へのダメージを0にする。建物は対象外。
要求コア:3 ダメージ+2
Siege Mech.jpgCluster Artillery
ClusterArtillery.gif投射:対象へのダメージは0。対象の周囲4マスにダメージ+ノックバック。
基本ダメージ:1

アップグレード
要求コア:2 建物へのダメージを0にする。
要求コア:2 ダメージ+1
Gravity Mech.jpgGrav Well
GravWell.gif投射:対象を手前に1マス引き寄せる
基本ダメージ:-

アップグレードなし
Vek Hormones
Vek Hormones.gifエネミーの同士討ちダメージを増加させる。
基本ダメージ:+1

アップグレード
要求コア:1 同士討ちダメージ+1
要求コア:2 同士討ちダメージ+1
Unbreakable1回の戦闘中に5ダメージ分アーマーで受ける
Unwitting Allies1回の戦闘中に4体の敵を、敵に殺させる
Mass Displacement1度の攻撃で3体の敵を押し出す

Flame Behemoths Edit

必要コイン:5

機体名初期装備能力
FlameMech.jpgFlame throwert
Flamemech.gif貫通:対象の地面とユニットを炎上させノックバックする。
対象が炎上している場合ダメージ。
基本ダメージ:2

アップグレード
要求コア:1 射程+1
要求コア:3 射程+1
Flame Shielding
Flamemech2.gifすべての自軍ユニットは炎上無効。
基本ダメージ:-

アップグレードなし
MeteorMech.jpgVulcan Artillery
Meteormech.gif投射:対象の地面とユニットを炎上。周囲4マスにノックバック。
基本ダメージ:0

アップグレード
要求コア:1 自機後方を炎上。
要求コア:3 ダメージ+2
SwapMech.jpgTeleporter
Swapmech.gif直線:自機と対象の場所を入れ替える。
基本ダメージ:-

アップグレード
要求コア:1 射程+1
要求コア:2 射程+2
Qantum Entanglement4マス分のテレポートを行う
Scorched Earth戦闘終了時に12マスが炎上している
This is Fine5体の敵が同時に燃えている

Frozen Titans Edit

必要コイン:6

機体名初期装備能力
Aegismech.jpgSpartan Shield
aegismech.gif直線:自機の前後、又は左右にダメージ+ノックバック。
基本ダメージ:1

アップグレード
要求コア:1 攻撃時自機にシールドを張る。
要求コア:2 ダメージ+1
Mirrormech.jpgJanus Cannon
Mirrormech.gif投射:対象の地面とユニットを炎上。周囲4マスにノックバック。
基本ダメージ:0

アップグレード
要求コア:1 ダメージ+1
要求コア:3 ダメージ+1
Icemech.jpgCryo-Launcher
Icemech.gif投射:自機と対象を凍結状態にする。
基本ダメージ:-

アップグレードなし
Cryo Expert1回の戦闘中にCryo-Launcherを4度撃つ
Trick ShotMirror Mechの1度の攻撃で3体の敵を倒す
Pacifist1度の戦闘中に倒した敵の数が3体以下

Hazardous Mechs Edit

必要コイン:6

機体名初期装備能力
File not found: "Leapmech.jpg" at page "スクワッド"[添付]Hydraulic Legs
LeapMech.gif投射:直線状にジャンプし着地点の周囲4マスにダメージ+ノックバック、自機にダメージ。
基本ダメージ:1

アップグレード
要求コア:1 自機と相手に与えるダメージ+1
要求コア:3 相手に与えるダメージ+1
Unstablemech.jpgUnstable Cannon
UnstableMech.gif直線:自機と対象にダメージとノックバック。
基本ダメージ:自機1、対象2

アップグレード
要求コア:1 自機と相手に与えるダメージ+1
要求コア:3 相手に与えるダメージ+1
nanomech.jpgA.C.I.D. Projector
NanoMech.gif直線:対象にノックバック+A.C.I.D(酸)
基本ダメージ:-

アップグレードなし
Viscera Nanobots
NanoMech2.gifすべての自軍ユニットは攻撃で敵を倒した場合HP1回復。
基本ダメージ:-

アップグレード
要求コア:3 回復量+1
Healing1回の戦闘中にMech Health を 10 回復する
Immortal戦闘終了時に Mech が破壊されていることがなく4島を終わらせる
Overkill一度の攻撃で8以上のダメージを与える

Random Squad Edit

必要コイン:-
・Chaos Roll:完全ランダムに小隊を作成する。
・Balanced Roll:ある程度のランダム性で小隊を作成する。

Loot Boxes!1度のゲームで Time Pod を5回開ける
Lucky stratSpend Reputation を利用せずにゲームに勝利する(攻略島数はいくつでもOK)
Change the OddsGeid Defense を30%以上にする

Custom Squad Edit

必要コイン:-
・解放されているMechの中から3つを選んでゲームを行う。

Mech Specialist3つ同じMechを使用しゲームに勝利する
Class Specialist同じクラスの中から3つ別のMechを使用しゲームに勝利する
Flight Specialist飛行型のMech3つを使用しゲームに勝利する

Secret Squad Edit

必要コイン:25
・解放してからのお楽しみ


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • Hazardousの三機目は能力が二個なので埋めましたが枠は増やせないっす。 -- 2018-03-07 (水) 10:08:20
    • ありがとうございます。増やしました。 -- 2018-03-07 (水) 13:03:32
  • Jet Mechの画像がConbat Mechのものになっています。Rock AccleratorとGrav WellのGIFがShield Projectorのものになっています。 -- 2018-03-07 (水) 18:33:31
    • 修正しました。ありがとうございます。 -- 2018-03-08 (木) 01:05:15
  • 攻略に必要な実績指南のスペースが無い為少し表の下部に加筆しました。 -- 2018-03-11 (日) 01:56:20
  • Aegis mechとMirrar mechの装備の説明が誤っていたため修正しました。 -- 2018-03-12 (月) 18:38:30
  • 攻撃タイプを変更。近接、突進、射撃、曲射、貫通にしました。 -- 2018-03-13 (火) 10:50:23
  • Rusting Hulksの実績が間違っています -- 2018-03-18 (日) 12:35:04
    • 直しました -- 2018-03-20 (火) 14:10:09
  • Flame Mech、Aegis Mech、Leap Mech の画像が初期状態ではないです -- 2018-04-09 (月) 13:22:07
  • ver.1.0.22現在、Immortalは無傷でなくても戦闘不能にならなければ取得可能 -- 2018-06-20 (水) 22:16:33
    • 直しました -- 2018-08-28 (火) 13:20:34
  • Rocket Mechの基本ダメージが本来は2ですが1になっているようです。 -- 2018-06-28 (木) 19:52:51
    • 直しました -- 2018-08-28 (火) 13:20:42
  • Leap Mechの移動力が異なっていたので取り急ぎ別のファイルを作って差し替えました。管理者の方おられたらファイルの操作お願いします。 -- 2020-01-12 (日) 09:03:48
    • ありがとうございます。旧画像は削除しました。 -- 2020-01-12 (日) 11:48:44
  • 柔道が一番使いやすい気がしてきた。同士討ちよりもシージメックが初期装備としては破格の攻撃範囲を持ってて、さらに援護に向いたレンジを持ってるのが大事。柔道を突出させて敵を釣り、ごった返してるとこにシージで複数範囲ダメ+複数衝突を狙う。また、囲まれるようにしているとグラビティで一個ズラせば同士討ちになる。とにかく前線で渋滞、混戦を起こしてそこにシージをぶっこむor柔道とグラビでズラしを狙う、ってのが大事かと。 -- 2020-09-14 (月) 21:39:31
  • v1.2、日本語で始めたから英語表記だと検索にひっかからないし、ぱっと見でわからないなあ。もちろん英語で始めて今も英語で遊んでる人がいるんだろうけど。双方が検索しやすいように「リフトウォーカーズ/Rift Walkers」みたいな表記に変えたいところ。各項目も目次もページ名も。 -- 2020-09-28 (月) 05:25:49
  • ブリッツクリークの4体同時沸き封じはアーカイヴの自走砲を使うと簡単に取れる。ミラーメカの3体同時は、緑サイオンを倒して連鎖で体力0にするみたいな方法では取れなかった。 -- 2020-11-03 (火) 12:33:15
  • Custom Squadの実績Flight Specialistだが、非飛行MechをProsperoの能力で飛行させてもいけるんじゃね?と期待したがダメだった。残念。 -- 2021-01-23 (土) 11:53:34
  • ランダムスクアッドを選択する際、コントローラーで操作を行っていると「カオスロール」「バランスロール」の表示が無くなります。PC版ならマウス、Switch版ならタッチ操作を行う事で表示されるようになります。 -- 2021-01-26 (火) 13:45:54
  • Ice Mech x3機で Custom Squad の実績 Mech Specialist と Flight Specialist を同時に達成 -- 2022-06-11 (土) 04:22:53
  • 生成したアラクノイドは攻撃を行わなければ、ターンをまたいでも消滅しません。自壊するのはウォーキングボムですね。 -- 2022-09-24 (土) 20:37:54
  • シークレットスクワッドは兵種が同じなので、デメリットなく互いの武器を入れ替えることが出来る。テクノホーネットにスライミーボムを持たせると状況対応能力が格段に上がって良かった。 -- 2022-10-17 (月) 04:53:04
  • 昨日買ったワイ、なんとなくボンバーメカを取ってあまりの難しさにここに来るも唯一一切の記述が無く無事死亡 -- 2022-11-26 (土) 21:37:00
    • もう遅いかもしれないけど、ボンバーメカの情報を追記しました -- 2022-12-12 (月) 21:03:57
  • シークレットスクワッドの解放条件が全実績解除とあるが、コインの枚数さえ足りていればいつでもプレイ可能。 -- 2023-01-25 (水) 19:02:35
    • AEのアプデで、新規データでも最初から解放されているようになりましたね。余談ですが、全てのスクワッドを解放してもコインが余る仕様上、おそらく先に解放してもコイン不足で詰む事はないと思います。 -- 2023-01-28 (土) 00:31:09
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