基礎的な情報とTipsの解説。
難易度を選びゲームを開始する。
プレイ中には変更不可。
難易度 | 敵スポーン数 | 獲得スコア | 説明 |
EASY | 1~2体/ターン | 0.5倍 | 1ターンあたりの敵のスポーン数が減少する。獲得スコア(救出人数)も減少する。 |
NORMAL | 2~3体/ターン | 1.0倍 | ノーマル |
HARD | 3~4体/ターン | 1.5倍 | 1ターンあたりの敵のスポーン数が増加する。獲得スコアも増加する。 |
ゲームを開始したら、攻略(救出)対象の島を選択する。
最初は左上の「Archive,Inc.」がある島しか選べないが、島をクリアしていくと次の島がアンロックされていく。
一度アンロックしてしまえば、ゲームオーバーになっても次回からは攻略する島を自由に選ぶことができる。
左から順番に「Archive」、「RST Corp」、「Pinnacle」、「Detritus」となっている。
島にマウスカーソルを合わせることで、どの種類の敵が出現するかを確認できる。
島を2つクリアすると… |
島内は幾つかのエリアに分かれており、各エリアを攻略(救出)する、というミッションを順に進めていく。
ミッションの勝利条件は基本的には共通で、POWER GRIDゲージが0にならないよう敵の攻撃から建物を防衛し、所定のターン数を耐える、というものである。
各ミッションには幾つかのボーナス目標が設定されており、それらを達成することで追加報酬を得られる。
あくまでボーナスであるため、必ずしも達成しなくてもよい。
攻略するミッション(エリア)を選択すると、戦闘画面へ移行する。
特に指定のない場合、「選択・指定」は常に左クリックで行う。右クリックはキャンセルに利用する
1.戦闘開始直後
1-1.敵ユニット出現
戦闘マップ上に敵ユニットの第一陣が出現する。
1-2.メカの降下
敵の動きを予想しつつ、マップ内の指定された範囲にスクワッドのメカを配置する。
敵の動きを予想するのは難しいが、移動力と攻撃手段からある程度の推測は可能。
メカの配置を確定するとターン開始となる。
このとき、ポッド降下など特殊なイベントが発生する場合がある。
2.ターンの進行
2-1.敵移動・攻撃予約フェーズ
ターンが開始されると、まず敵ユニットが移動と攻撃の予約を行う。
攻撃の予約とは「この方向・距離へ攻撃を行う」という意思表示(?)である。
2-2.敵増援出現ポイントの発生
ユニットや建物が存在しないマスの中から、敵の増援が出現するポイントが選ばれる(敵の初期配置付近であることが多い)。
この時点では出現ポイントが確定するだけで、増援自体はまだ出現しない。
2-3.味方行動フェーズ:
味方ユニットの移動および攻撃を行う。
2-4.味方行動フェーズ終了:任意もしくはすべての味方ユニットの行動が終わったら「End Turn」を選択する。
2-5.敵攻撃フェーズ:
3.ターン終了:
敵攻撃フェーズが終わるとターンが1巡する。
ラストターンの場合、敵が生き残っていても戦闘終了(勝利)となる。
そうでない場合は「2-1.敵移動・攻撃予約フェーズ」に戻る。
戦闘中のイベントやミッションクリア時の報酬などで各種武器・パイロット・「リアクターコア」を入手することがある。
非戦闘時にこれらを用い自軍を強化することができる。
ドラッグ&ドロップで武器の装備・取り外し、パイロットの搭乗・降機ができる。
武器・パイロットの詳細はそれぞれのページを参照のこと。
リアクターコアを使用すると各Mechのステータスや武装を強化することができる。
リアクターコアを入手したらまずMechにインストールする。
インストールボタンを押したら強化したい要素をクリックすることで強化可能。
島内のミッションを順にクリアしていくと、残り3ミッションとなった所でボス戦が発生する。
Corporate HQ(コーポレート本部)があるエリアにボスモンスターが襲撃してくる、というものである。
ボス戦が発生すると残った3ミッションは選択できなくなる。
ボス戦では強力なボスモンスターが出現するが必ずしもボスを倒さなくてもよく、通常ミッションと同様に所定のターン数を耐えれば勝利となる。
ボス戦に勝利すると、その島をクリア(救出)したことになる。
島をクリアした直後のみ、★(Corp Reputation:評判)による取引が可能になる。
パワーグリッドを全て失う等でゲームオーバーになった場合は別の世界線へ飛び、また始めからのスタートとなる。
その際、生き残っているパイロットを1人選び、持ち越すことができる。
Every mission has different potential rewards for completing bonus objectives.
you won't be able to do every mission on the Island, so choose carefully!
すべてのミッションで、ボーナス目標を達成することで様々な報酬を得られます。
島のすべてのミッションをこなすことはできないので、慎重に選択してください!
(3ミッションが選べずに残ります)
An enemy unit will emerge here next turn!
You Can temporarily block enemies from spawning,but it will damage the blocking unit.
次のターンに敵ユニットが登場する!
あなたは一時的に敵の登場をブロックできますが、ブロックしたユニットはダメージを受けます。
Your Mechs will automatically repair all damage after battle.
If a Mech is reduced to 0 health,the Pilot dies and the Mech is disabled for the rest of that battle.
あなたのMechsは戦闘後に自動的にすべてのダメージを修復します。
Mechが0になった場合、パイロットは死亡し、Mechはその戦闘中は稼働不能になります。
This unit has been Webbed!
Mouseover the status icons on the bottom left to investigate what that means.
このユニットはWebbed(蜘蛛の糸により拘束)されています!
左下のステータスアイコンをマウスオーバーすると、その意味を調べます。
移動はできないが、攻撃はできます。
水に落とすとHealthに関わらず撃破できます。
This building tile was damaged, so your city Power grid was redused.
Your primary goal is to prevent this!
この建物のタイルはダメージを受けたため、パワーグリッドが減りました。
あなたの主な目標はこれを防ぐことです!
The Forests on this tile took damage, turning it into FIRE.
If a unit stands on Fire, it will ignite and take damage every turn.
このタイルの森はダメージを受け、火事になりました。
ユニットが火に立っていると、着火し毎ターンダメージを受けます。
This Mech is on FIRE! it will take one damage every turn.
Mechs can REPAIR status effects.,but cannot attack the same turn that they repair.
このMechは燃えています!1ターン毎に1ダメージを受けます。
MechsはREPAIRで状態効果を回復することができます。ただし、修復と同じターンに攻撃することはできません。
腐食状態になると武器による攻撃のダメージが2倍になります。
衝突や火などのダメージには影響しません。
Pushing units into things deals 1 addtional damage to both!
ユニットを物に押し込むと、両方共追加で1ダメージを受けます!
As you secure regions and complete bonus objectives,your reputation with the local Corporation will increase.
You can spend reputation on supplies at the end of the island.
地域を確保し、ボーナス目標を達成すると、地元企業との評判が高まります。
あなたは島の最後に、評判を使って補給を受けられます。
This Pod contains equipment from the future!
You can collect it with your Mech, or just defend it until the end of the battle.
このポッドには未来から来た装備が入っています!
Mechで回収するか、戦闘が終わるまで守ることで得られます。
This building resisted damage!
The chance of a building resisting damage is shown to the right of your Power Meter.
この建物はダメージを耐えました!
建物がダメージに耐える確率がパワーメータの右側に表示されています。
これはシールドです。ダメージや悪い効果(火、凍結、ACIDなど)を無効化します。
直接効果を受けた場合シールドはなくなります。悪い効果ではシールドに影響を与えられません。
Mechs cannot use their weapons when standing in water.
You can use Undo Move if you'd like to reposition it.
Mechsは水中に立つときに武器を使うことはできません。
再配置する場合は、元に戻す移動を使用できます。
新しい敵に直面したときは、その能力について学ぶようにしてください。
ユニットをマウスで操作しながら左Ctrlキーを押しながら調べてください。
High Tides | |
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マークされたマスは敵のターンの開始時に水に変わります。 | |
Air support | |
マークされたマスは敵のターンの開始時に爆撃されます。 | |
Ice storm | |
マークされたマスは敵のターンの開始時に氷結を付与します。 | |
Cataclysm | |
マークされたマスは敵のターンの開始時に消滅します。 | |
Conveyors | |
コンベアのあるマスは敵のターンの開始時に移動します。 | |
Volcano | |
マークされたマスは敵のターンの開始時に溶岩が流れ込んできます。 もしくは噴石が飛来します。 | |
Caverns | |
マークされたマスは敵のターンの開始時に落石があります。 | |
Teleport | |
そのマスに移動した瞬間に同色のマスへと瞬間移動する。 |
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