敗北条件はパワーグリッドをすべて失うこと。
パワーグリッドが失われる条件はマップ中に点在する建物にダメージが入ること。
なので、ゲーム中は建物を守ることを最優先する必要がある。
最悪、味方を犠牲にしてでも盾として使い、建物を守る必要もある。
次に優先すべきは味方ユニットの生存。
パイロットにはスキルやスペシャルといった特殊能力が存在するが、
撃破されてしまうとパイロットがロストし、特殊能力の無いAIを使わされるハメになってしまう。
また、撃破されるとそのマップでは動けないので、継戦能力が急激に失われ、一気に攻め込まれ崩壊する可能性が高い。
そして上記の建物の保護と味方ユニットの生存を達成するためには、敵ユニットの撃破がほぼ必須となる。
撃破が難しい時は敵ユニットや味方ユニットの位置をずらして、その場を凌ぐことも大切。
個別マップの達成目標は後々重要となるため、出来るなら必ず達成しておきたい。
建物の保護と味方ユニットの生存を疎かにしてまで優先すべきではないが、
パワーグリッドに余裕があるなら、建物を犠牲にして達成目標を優先する選択肢も取れる。
建物の保護>味方ユニットの生存>敵ユニットの撃破>マップの達成目標
Vekは毎ターンスポーンするので、基本は撃破を優先する。
攻撃だけで撃破できない、敵の数が多すぎて建物を守りきれない場合。
基本的に毎ターン敵ユニットが地中からスポーンするが、そのマスにユニットがいる場合スポーンをブロックする。
敵ユニットでも味方ユニットでも良いが、ブロックした際は高確率で1ダメージを受ける。
ブロック時、低確率でダメージが入らないこともある。
戦闘を有利に進めるためには、なるべくブロックすることが大事。
できれば敵ユニットを強制移動させて塞いだほうが良いが、出来ないのなら味方ユニットで塞ぐのも有効。
ダメージを受けたくない場合はシールドを張っているユニットに塞がせる方法も取れる。
燃焼 | 燃えているマスに止まる等で発生。毎ターン1ダメージが入る。 味方ユニットの場合、リペアで解除される。 |
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氷結 | 氷結している間は行動できない。氷結中はその他の特殊効果は適用されない。 ダメージが入ると解除される。その際、ユニットにはダメージが入らない。 味方ユニットの場合はリペアを行うことで氷結を解除できる。 |
ACID | 通常攻撃によるダメージが2倍になる。衝突などの攻撃以外のダメージは適用外。 |
拘束 | Webbed。一部の敵ユニットが使用してくる。拘束状態の時は移動ができなくなる。 |
スモーク | スモークのあるマスでは攻撃ができなくなる。 |
水中 | 飛行タイプ以外の敵は落とすと即座に撃破。一部の敵は撃破されず攻撃不可能になる。 味方ユニットは攻撃が不可能になる。 |
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