武器一覧 Edit

カテゴリ毎に以下の順で記載
 メカ初期装備(スクワッド表示順)
→使用回数無制限の武器(アルファベット順)
→使用回数制限がある武器(アルファベット順)

Prime Class Edit

名前イメージ装備要求コアダメージ効果
UG1要求コアダメージ効果
UG2要求コアダメージ効果
攻撃方法使用回数備考
Titan Fistcombatmech.gif装備12対象にダメージ+ノックバック
UG12-攻撃方法が突進タイプに変化
UG23+2ダメージ+2
近接→突進無制限Rift Walkers: Combat Mechの初期装備
Burst BeamBurstbeam.gif装備13-1距離が離れるほどダメージが減る
UG11-僚機へのダメージを0にする
UG23+1最大ダメージ+1
貫通無制限Zenith Guard: Laser Mechの初期装備。
アップグレードで僚機へのダメージは0になるが、建物へのダメージは0にならないので注意。
Electric WhipElectricWhip.gif装備22対象から隣接しているユニットすべてに連鎖ダメージ
UG11-建物にもダメージ0で連鎖
UG23+1ダメージ+1
近接無制限Blitzkrieg: Lightning Mechの初期装備
Vice FistViceFist.gif装備01対象を自機の後ろに移動させダメージを与える
UG11-僚機へのダメージを0にする
UG23+2ダメージ+2
近接無制限Steel Judoka: Judo Mechの初期装備
Flame ThrowerFlamemech.gif装備1(2)対象および対象までの射線上にある地面とユニットを炎上させ、奥の対象をノックバックする。
ユニットが既に炎上している場合ダメージ2。
UG12-射程+1
UG23-射程+1
近接無制限Flame Behemoths: Flame Mechの初期装備1
Spartan Shieldaegismech.gif装備12対象にダメージ+対象の攻撃方向を180度回転
UG11-攻撃時自機にシールドを張る
UG22+1ダメージ+1
近接無制限Frozen Titans: Aegis Mechの初期装備
Hydraulic LegsLeapMech.gif装備11直線状にジャンプし着地点の周囲4マスにダメージ+ノックバック、自機にダメージ1
UG11+1自機と相手に与えるダメージ+1
UG23+1相手に与えるダメージ+1
曲射無制限Hazardous Mechs: Leap Mechの初期装備
Explosive Ventsイメージ装備11自機の周囲4マスにダメージ+ノックバック
UG12+1ダメージ+1
UG22+1ダメージ+1
近接無制限-
Prime SpearPrimeSpear.gif装備22対象および対象までの射線上にいるユニットにダメージ、奥の対象をノックバックする。
装備時射程2
UG11-奥の対象に酸状態を付与
UG22-射程+1
近接無制限-
Rock Launcherイメージ装備12対象に岩を投げつけてダメージ。岩は対象の手前に残る。
UG12+1ダメージ+1
UG23+1ダメージ+1
射撃無制限-
Rocket FistRocketFist.gif装備12対象にダメージ+ノックバック。自機もノックバック。
UG12-攻撃方法が射撃タイプに変化
UG22+2ダメージ+2
近接→射撃無制限-
Sidewinder Fistイメージ装備12対象にダメージ+向かって左へノックバック
UG12+1ダメージ+1
UG22+1ダメージ+1
近接無制限-
Vortex FistVoltexFist.gif装備12自機の周囲4マスにダメージ+向かって左へノックバック。自機にもダメージ2
UG11(-1)自機へのダメージ-1
UG23+1ダメージ+1
近接無制限-
Mercury Fistイメージ装備14対象にダメージ+対象の周囲3マス(左・右・後)に対しノックバック
UG12-使用回数+1
UG21+1ダメージ+1
近接1回-
Titanite BladetitaniteBlade.gif装備12対象およびその左右2マスに対してダメージ+後方へノックバック
UG11-使用回数+1
UG23+2ダメージ+2
近接1回-

Brute Class Edit

名前イメージ装備要求コアダメージ効果
UG1要求コアダメージ効果
UG2要求コアダメージ効果
攻撃方法使用回数備考
Taurus Cannoncannon.gif装備11対象にダメージ+ノックバック
UG12+1ダメージ+1
UG23+1ダメージ+1
射撃無制限Rift Walkers: Cannon Mechの初期装備
Aerial Bombsaerialbombs.gif装備11隣接する対象を飛び越えダメージ+スモーク
UG12+1ダメージ+1
UG22-射程+1
飛越無制限Rusting Hulks: Jet Mechの初期装備
Ramming EnginesRammingEngines.gif装備12対象にダメージ+ノックバック。自機にもダメージ1。
UG11+1自機と相手に与えるダメージ+1
UG23+1相手に与えるダメージ+1
突進無制限Zenith Guard: Charge Mechの初期装備
Grappling HookGrapplingHook.gif装備00対象を自機の前まで引き寄せる。対象が建物・山の場合は自機が移動する。
UG11-対象が敵ユニットでない場合、対象にシールドを張る
UG2--なし
射撃無制限Blitzkrieg: Hook Mechの初期装備
Janus CannonMirrormech.gif装備11自機の前後へ射撃、対象にダメージ+ノックバック
UG11+1ダメージ+1
UG23+1ダメージ+1
射撃無制限Frozen Titans: Mirror Mechの初期装備
Unstable CannonUnstableMech.gif装備12対象と自機にダメージ+ノックバック(自機のダメージ1)
UG11+1自機と相手に与えるダメージ+1
UG23+1相手に与えるダメージ+1
射撃無制限Hazardous Mechs: Unstable Mechの初期装備
Def. ShrapnelDefSharpnel.gif装備00ダメージの無い弾を撃ち、対象の周囲3マス(左・右・後)に対しノックバック
UG1--なし
UG2--なし
射撃無制限Def. - Defensive の略
Hermes EnginesHermesEngines.gif装備10直線状に突進し、左右にいるユニットを押し出す
UG1--なし
UG2--なし
突進無制限-
Phase CannonPhaseCannon.gif装備11山・建物をすり抜ける弾を撃ち、対象にダメージ+ノックバック
UG12-弾がすり抜けた建物にシールドを張る
UG22+1ダメージ+1
射撃無制限-
Rail CannonRailCannon.gif装備10-2対象にダメージ+ノックバック。対象への距離が遠いほどダメージ増加。
UG11+1最大ダメージ+1
UG21+1最大ダメージ+1
射撃無制限-
Shock Cannonイメージ装備21対象縦2マスにダメージ+それぞれ前後にノックバック
UG11+1ダメージ+1
UG22+1ダメージ+1
射撃無制限Ranged-Class: Aegon Mortar の射撃版
Astra BombsAstraBombs.gif装備11任意の距離を飛び越えダメージ
UG11-使用回数+1
UG23+2ダメージ+2
飛越1回-
Heavy RocketHeavyRocket.gif装備13対象にダメージ+対象の周囲3マス(左・右・後)に対しノックバック
UG11-使用回数+1
UG22+2ダメージ+2
射撃1回-
Shrapnel Cannonイメージ装備12対象およびその左右のマスにダメージ。
対象を後方に、左右のマスをそれぞれ左右にノックバック。
UG11-使用回数+1
UG22+1ダメージ+1
射撃1回-

Ranged Class Edit

名前イメージ装備要求コアダメージ効果
UG1要求コアダメージ効果
UG2要求コアダメージ効果
攻撃方法使用回数備考
Artemis Artilleryartillity.gif装備11対象にダメージ、対象の周囲4マスにノックバック
UG12-建物へのダメージ0
UG22+2ダメージ+2
曲射無制限Rift Walkers: Artillery Mechの初期装備
Rocket ArtilleryRocketartility.gif装備12対象にダメージ+ノックバック。自機の後方にスモーク。
UG12+1ダメージ+1
UG22+1ダメージ+1
曲射無制限Rusting Hulks: Rocket Mechの初期装備1
Rock AcceleratorRockAccelerator.gif装備12対象に岩を射出しダメージ、対象の左右に対しノックバック。
対象のマスにユニットが居ない場合岩は残る。
UG12+1ダメージ+1
UG2--なし
曲射無制限Blitzkrieg: Boulder Mechの初期装備
Cluster ArtilleryClusterArtillery.gif装備11対象へのダメージは0。対象の周囲4マスにダメージ+ノックバック。
UG12-建物へのダメージ0
UG22+1ダメージ+1
曲射無制限Steel Judoka: Siege Mechの初期装備
Vulcan ArtilleryMeteormech.gif装備10対象の地面とユニットを炎上させ、周囲4マスにノックバック
UG11-自機後方の地面とユニットを炎上させる
UG23+2ダメージ+2
曲射無制限Flame Behemoths: Meteor Mechの初期装備
Cryo-LauncherIcemech.gif装備20対象と自機を凍結状態にする
UG1--なし
UG2--なし
曲射無制限Frozen Titans: Ice Mechの初期装備
Aegon MortarAegonmortar.gif装備11対象縦2マスにダメージ+それぞれ前後にノックバック
UG11+1ダメージ+1
UG22+1ダメージ+1
曲射無制限Brute-Class: Shock Cannon の曲射版
Burning Mortarイメージ装備10対象および周囲4マスを炎上させる。自機にダメージ1
UG12-自機へのダメージ0
UG2--なし
曲射無制限-
Micro-Artilleryイメージ装備11対象にダメージ+後方へノックバック
UG11-対象の左右2マスにもダメージ+後方へノックバック
UG22+1ダメージ+1
曲射無制限-
Raining DeathRainingDeath.gif装備12対象にダメージ2+自機と通過したマスにもダメージ1
UG12-建物へのダメージ0
UG22+1全てのダメージ+1
曲射無制限-
Smoke MortarSmokeMortar.gif装備10対象のマスにスモーク+対象の前後2マスをそれぞれ前後にノックバック
UG1--なし
UG2--なし
曲射無制限-
Gemini MissilesGeminiMissile.gif装備23二つのミサイルを発射、対象をノックバック
UG11-使用回数+1
UG21+1ダメージ+1
曲射1回-
Heavy ArtilleryHeavyArtillery.gif装備12対象および周囲4マスにダメージ
UG11-使用回数+1
UG22+1ダメージ+1
曲射1回-

Science Class Edit

名前イメージ装備要求コアダメージ効果
UG1要求コアダメージ効果
UG2要求コアダメージ効果
攻撃方法使用回数備考
Repulserepulse.gif装備10自機の周囲4マスにノックバック
UG11-使用時に自機にシールドを張る
UG22-味方ユニット・建物にシールドを張る
近接無制限Rusting Hulks: Pulse Mechの初期装備
Attraction PulseAttractionPulse.gif装備00対象を1マス引き寄せる
UG1--なし
UG2--なし
射撃無制限Zenith Guard: Defense Mechの初期装備1
Shield ProjectorShieldProjector.gif装備10縦2マスの対象にシールドを張る
UG12-使用回数+1
UG22-対象範囲を十字5マスに拡大する
曲射2回Zenith Guard: Defense Mechの初期装備2。
対象範囲なら敵ユニットにもシールドを張る。
Grav WellGravWell.gif装備00対象を1マス引き寄せる
UG1--なし
UG2--なし
曲射無制限Steel Judoka: Gravity Mechの初期装備
TeleporterSwapmech.gif装備00対象と自分の位置を入れ替える
UG11-射程+1
UG22-射程+2
近接無制限Flame Behemoths: Swap Mechの初期装備
A.C.I.D. ProjectorNanoMech.gif装備00対象を酸状態にし、ノックバック
UG1--なし
UG2--なし
射撃無制限Hazardous Mechs: Nano Mechの初期装備1
Confuse ShotConfuseshot.gif装備00対象の攻撃方向を180度回転させる
UG1--なし
UG2--なし
射撃無制限-
Fire BeamFireBeam.gif装備10直線を炎上させるビームを放つ
UG11-使用回数+1
UG2--なし
貫通1回-
Frost BeamFrostBeam.gif装備10直線を凍らせるビームを放つ
UG12-使用回数+1
UG2--なし
貫通1回-
Push Beamイメージ装備10直線上の対象全てをノックバック
UG11-使用回数を無制限にする
UG2--なし
貫通1回-
Shield Arrayイメージ装備10自機および周囲4マスの対象にシールドを張る
UG11-効果範囲を+1サイズする。
□□●□□
□●●●□
●●自●●
□●●●□
□□●□□
UG21-使用回数+1
近接1回-
Smoke Pelletssmokepellets_0.gif装備00自機のマスおよび周囲4マスにスモーク
UG11-自機および僚機がいるマスにはスモークを張らないようになる
UG21-使用回数+1
近接1回-

Any Class Edit

どのクラスのメカ(※)に装備させても追加コアは不要の装備。
(※)隠し機体を除く

通常武器 Edit

名前イメージ装備要求コアダメージ効果
UG1要求コアダメージ効果
UG2要求コアダメージ効果
攻撃方法使用回数備考
BoostersBoosters.gif装備00前方へジャンプし着地点の周囲4マスにノックバック
UG1--なし
UG2--なし
曲射無制限-
Smoke Bombsイメージ装備00隣接する対象のマスを飛び越えスモーク状態にする
UG11-射程+1
UG21-射程+1
飛越無制限-
Heat ConverterHeatconverter.gif装備10自機の正面のマスを凍結し、後ろのマスを炎上させる
UG11-使用回数+1
UG2--なし
近接1回-
Ice GeneratorIceGenerator.gif装備20自機と周囲4マスを凍結させる
UG11-効果範囲+1サイズ
UG22-効果範囲+1サイズ
近接1回-
Missile BarrageMissileBarrage.gif装備11マップ上の全ての敵ユニットに攻撃する
UG12+1ダメージ+1
UG2--なし
特殊1回-
Repair Dropイメージ装備00メカを3機とも回復する。HPが0になり機能停止したメカも復活する。
UG1--なし
UG2--なし
特殊1回-
Self-DestructSelf-Destruct.gif装備0破壊自爆によって自機と周囲4マスのユニット・オブジェクトを破壊する
UG1--なし
UG2--なし
近接1回-
Smoke DropSmokeDrop.gif装備00マップ上の任意のマスを空爆し、対象のマスとその周囲4マスをスモーク状態にする
UG1--なし
UG2--なし
特殊1回-
Targeted StrikeTarget Strike.gif装備01マップ上の任意の対象を空爆しダメージ。対象の周囲4マスをノックバック。
UG1--なし
UG2--なし
特殊1回-
Wind TorrentWindTorrent.gif装備10すべてのユニットを1方向に押す
UG11-使用回数を無制限にする
UG2--なし
特殊1回移動後の位置関係がそのままでも、ユニットの拘束を解除することができる

タンク系武器 Edit

タンク(小型戦車)を射出し、味方ユニットとして使用するタイプの武器。

名前イメージ使用回数装備要求コア効果
HPUG1要求コア効果
移動UG2要求コア効果
攻撃方法備考
A.C.I.D. TankAcidTank.gif使用1回装備2対象に酸状態を付与する弾を発射する
HP1UG11タンクのHP+2
移動3UG21弾にノックバック効果を追加する
射撃-
Light TankLightTank.gif使用1回装備2対象をノックバックする弾を発射する(基本ダメージ0)
HP1UG11タンクのHP+2
移動3UG23弾のダメージ+2
射撃-
Pull-Tankpulltank.gif使用1回装備2対象を引き寄せる弾を発射する
HP1UG11タンクのHP+2
移動3UG21タンクが飛行型になる
射撃-
Shield-Tankshieldtank.gif使用1回装備2対象にシールドを張る
HP1UG11タンクのHP+2
移動3UG21攻撃方法が近接→射撃タイプに変化
近接→射撃-

Passive Effect Edit

明示的に使用するのではなく、装備しているだけで自動的に効果を発揮するタイプのもの

名前イメージ装備要求コア効果
UG1要求コア効果
UG2要求コア効果
備考
Storm Generatorstorm.gif装備1スモーク内の敵ユニットに毎ターンダメージを与える。基本ダメージ1。
UG13ダメージ+1
UG2-なし
Rusting Hulks: Rocket Mechの初期装備2
Vek HormonesVek Hormones.gif装備1敵を同士討ちさせたときのダメージが1増える
UG11ダメージ+1
UG22ダメージ+1
Steel Judoka: Gravity Mechの初期装備2
Flame ShieldingFlamemech2.gif装備1全てのメカは炎上無効
UG1-なし
UG2-なし
Flame Behemoths: Flame Mechの初期装備2
Viscera NanobotsNanoMech2.gif装備1全てのメカは敵にとどめを刺した時にHP1回復する
UG13回復量+1
UG2-なし
Hazardous Mechs: Nano Mechの初期装備2
Ammo Generatorイメージ装備1使用回数制限のある武器の使用回数を+1する
UG1-なし
UG2-なし
-
Auto-ShieldsAutoShields.gif装備0建物がダメージを受けた後、シールドが張られる
UG1-なし
UG2-なし
建物がダメージを受け、全壊しなかった場合にのみシールドが張られることに注意
Critical ShieldsCriticalShields.gif装備1Power Gridが1になると、すべての建物にシールドが張られる
UG1-なし
UG2-なし
-
Force Ampイメージ装備1全ての敵は、ノックバック時の衝突ダメージや敵スポーンタイルをブロックした時の被ダメージが+1される
UG1-なし
UG2-なし
敵(Vek)以外の被ダメージには影響しない
Kickoff BoostersKickoffBooster.gif装備0ターン開始時に味方メカ同士が隣接していた場合、そのターンはそれぞれ移動力+1される
UG12移動力ボーナス+1
UG2-なし
戦闘開始時ではなく、ターン開始時に毎回判定し直されることに注意
Medical Suppliesイメージ装備1全てのパイロットは、メカを破壊されても死を免れる
UG1-なし
UG2-なし
-
Networked ArmorNetworkedArmor.gif装備1全てのメカのHP+1
UG12HP+1
UG2-なし
-
Psionic Receiverイメージ装備1Vek Psion(サイオン)のパッシブ効果を、味方メカも受けるようになる
UG1-なし
UG2-なし
-
Repair FieldRepairField.gif装備1一体のメカの修理で他のメカも回復する。
HP0で行動不能になったメカも回復し、パイロットも生存する。
UG1-なし
UG2-なし
-
StabilizersStabilizers.gif装備1メカがVekの出現をブロックした時にダメージを受けなくなる
UG1-なし
UG2-なし
-

Cyborg Class Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 推奨クラスごとに項目を分けました。 -- 2018-03-07 (水) 00:19:08
    • ありがとうございます! -- 2018-03-07 (水) 00:27:53
  • 各部隊の初期装備のデータ追加しました。 -- 2018-04-02 (月) 19:38:19
  • Electric Whipが二つあります -- 2018-07-09 (月) 06:08:49
    • 修正しました -- 2018-07-09 (月) 08:27:58
  • Ranged ClassのArtemis Artilleryが二つあるようです。 -- 2018-09-16 (日) 08:45:44
    • 同クラスのHeavy Artilleryも二つありました。 -- 2018-09-16 (日) 08:46:54
      • Heavy Artilleryは二つ目の性能解説が違うものなので武器名称と動画だけ差し変わっているのかもしれません。 -- 2018-09-16 (日) 08:49:45
  • ひとつ下のRaining deathの解説と同じに見えます -- 2018-09-19 (水) 21:34:58
  • PassiveにForceAmpという武器がありました。"All Vek take +1 damage from Bumps and blocking emerging Vek" 全ての敵に対して衝突とブロックのダメージが+1されるようです。 -- 2018-12-02 (日) 10:11:17
  • タイトルから「一覧」を外したいところ。 -- 2020-09-28 (月) 05:35:47
  • Shield Projector が同じ内容で2つダブってる。 -- 2020-09-28 (月) 11:56:18
  • Heavy Artillery が内容違いで名前が2つダブってる。 -- 2020-09-28 (月) 11:57:25
  • 表のレイアウトを変更し、抜けていた武器を追加しました。GIF画像はどなたかにお願いします。 -- 2022-06-22 (水) 23:56:26
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