拘束は移動が出来ないだけなので、移動を伴う攻撃やグラップリングフックなどで移動して解除することが可能。
拘束している敵をどかす・拘束対象を吹き飛ばすなどで攻撃範囲から逃すことで解除される。
スモーク状態などによって、拘束している敵の攻撃をキャンセルさせることでも拘束状態は解除される。
また、拘束状態の味方にシールドを張ることで、拘束状態を解除することもできる。 (v.1.2にて、アルファスコーピオンの拘束を解除できなかった)
グリッドパワーが満タンのときにグリッドパワーを獲得するとグリッドディフェンスボーナスが永久に付与される。
5回までは+2%、その後は+1%ずつ増加。最大+25%。
Vekのスポーンタイルはユニットやオブジェクトで塞ぐことでスポーンをブロックすることが可能。
ブロック時に上にいるユニット・オブジェクトに1ダメージを与える(アーマーで軽減不能)。
ただし、塞いだ後もスポーン待ちが続くことに注意。
マップ毎の個別達成目標のために序盤から徹底して塞ぐと、後半に5,6体同時スポーンされ詰む可能性もある。
残りターン2のときにブロックすれば最後のターンにスポーンすることが無くなる。
獲得経験値は敵のHPに依存する。Hp:1=XP:1。
基本的にはとどめを刺したパイロットに経験値が入るが、
それ以外(マップ効果や炎、Vekの攻撃など)で撃破した場合は獲得した経験値を3人のパイロットに分配される。
Psionのパッシブ効果は全体に適用されるが、自分自身には適用されない。
HPが増えたり防御力が高くなることはなく、爆発Psionを倒しても爆発しない。
A.C.I.D状態だとアーマーが無効化される。
Ice状態だと飛行能力が無効化される。
Spiderling EggとそこからスポーンするSpiderlingは「敵を○体倒せ」のミッションにはカウントされない。
列車は凍らせることで移動を封じられる。攻撃も防げるので便利だが列車が2マス同時に攻撃されると凍結解除とダメージ両方入り破壊されてしまうので注意。
Time Podは回収しなくても良い。戦闘終了後に回収され、Time Podを守る目標も達成した扱いとなる。
ただし地形の変化などでTime Podが水没すると壊れてしまうので注意。
Boosters等のジャンプでTime Podのマスに移動する場合、移動先のマスにはダメージが入らないため移動と同時に回収できる。
Vekは基本的にTime Pod上に直接移動する事はないが、極稀にTime Pod上に移動してTime Podを破壊してしまう事がある。
これはTime Pod上のマスに移動する優先度が最も低いからと思われるが、
Time Podのあるマスの他に攻撃出来るマスが見当たらなかった場合は移動する場合があり
特に敵が多い場合かつ、マップが狭い場合は発生する可能性が高くなる
最悪の場合、Mech降下直後の敵の行動指定でイキナリ破壊され、どうしようもない事がある。
そうなったらもう諦めるしかない。
が、ごくごく低確率な話なのでまず気にする必要はない。
酸状態のユニットを凍結させると緑の氷になり、ちょっと綺麗です。
また、Detritusによくある、酸が溜まっている水マス(ACID Tiles)を凍らせると緑の氷マスになる。
装備Flame Shieldingは「すべてのMechに耐火がつく」という説明になっているが、あくまでMechのみで、その他の味方(Tank等)は適用外で、普通に炎で死ぬので注意。
これに限らずパッシブは全てのMechまたは全ての敵にしか効果を及ぼさず、友軍タンクなどには適用されない点に注意。
燃焼、煙(煙マスにダメージのパッシブ付)状態でもダメージは入らない。
建物の解凍がボーナス目標の場合、敵や味方の攻撃で解凍できる。
また、あるマスを燃やす(ダメージが入らない)攻撃でも解凍できる。この場合建物が燃えている表示になるが、上記の通りダメージは入らないので問題ない(暑そうだが)。
テレポートマスはユニットだけでなく岩などのオブジェクトも瞬時に移動する。
爆弾が壊されると失敗ではなく予備の爆弾が降ってきます。しかし守らなければならないターン数も元に戻ります。
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画像赤丸のボタンで強制ゲームオーバー。もちろん引き継ぎもできる
画像赤丸のボタンクリックで最初に乗るMechを選択できる
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