メカが装備する武器について
カテゴリ毎に以下の順で記載
メカ初期装備(スクワッド表示順)
→使用回数無制限の武器(アルファベット順)
→使用回数制限がある武器(アルファベット順)
名前 | イメージ | 装備 | 要求コア | 効果 | |
UG1 | 要求コア | 効果 | |||
UG2 | 要求コア | 効果 | |||
攻撃方法 | ダメージ | 使用回数 | 備考 | ||
Titan Fist タイタンフィスト | ![]() | 装備 | 1 | 対象にダメージ+ノックバック | |
---|---|---|---|---|---|
UG1 | 2 | 攻撃方法が突進タイプに変化 | |||
UG2 | 3 | ダメージ+2 | |||
近接→突進 | 2 | 使用 | 無制限 | Rift Walkers: Combat Mechの初期装備 | |
Burst Beam バーストビーム | ![]() | 装備 | 1 | 距離が離れるほどダメージが減る | |
UG1 | 1 | 僚機へのダメージを0にする | |||
UG2 | 3 | 最大ダメージ+1 | |||
貫通 | 3-1 | 使用 | 無制限 | Zenith Guard: Laser Mechの初期装備。 アップグレードで僚機へのダメージは0になるが、建物へのダメージは0にならないので注意。 | |
Electric Whip エレクトロウィップ | ![]() | 装備 | 2 | 対象から隣接しているユニットすべてに連鎖ダメージ | |
UG1 | 1 | 建物にもダメージ0で連鎖 | |||
UG2 | 3 | ダメージ+1 | |||
近接 | 2 | 使用 | 無制限 | Blitzkrieg: Lightning Mechの初期装備 | |
Vice Fist バイスフィスト | ![]() | 装備 | 0 | 対象を自機の後ろに移動させダメージを与える。 後ろに空きマスがない場合は使用できない。 | |
UG1 | 1 | 僚機へのダメージを0にする | |||
UG2 | 3 | ダメージ+2 | |||
近接 | 1 | 使用 | 無制限 | Steel Judoka: Judo Mechの初期装備 | |
Flame Thrower フレイムスロワー | ![]() | 装備 | 1 | 対象および対象までの射線上にある地面とユニットを炎上させ、奥の対象をノックバックする。 ユニットが既に炎上している場合ダメージ2。 | |
UG1 | 2 | 射程+1 | |||
UG2 | 3 | 射程+1 | |||
近接 | (2) | 使用 | 無制限 | Flame Behemoths: Flame Mechの初期装備1 | |
Spartan Shield スパルタンシールド | ![]() | 装備 | 1 | 対象にダメージ+対象の攻撃方向を180度回転 | |
UG1 | 1 | 攻撃時自機にシールドを張る | |||
UG2 | 2 | ダメージ+1 | |||
近接 | 2 | 使用 | 無制限 | Frozen Titans: Aegis Mechの初期装備 | |
Hydraulic Legs ハイドロレッグ | ![]() | 装備 | 1 | 前方へジャンプし着地点の周囲4マスにダメージ+ノックバック、自機にダメージ1 | |
UG1 | 1 | 自機と相手に与えるダメージ+1 | |||
UG2 | 3 | 相手に与えるダメージ+1 | |||
曲射 | 1 | 使用 | 無制限 | Hazardous Mechs: Leap Mechの初期装備。 曲射タイプのように障害物を飛び越えて攻撃するが、曲射と異なり隣接するマスにも着地できる。 | |
Explosive Vents ボムエアー | ![]() | 装備 | 1 | 自機の周囲4マスにダメージ+ノックバック | |
UG1 | 2 | ダメージ+1 | |||
UG2 | 2 | ダメージ+1 | |||
近接 | 1 | 使用 | 無制限 | - | |
Prime Spear プライムスピア | ![]() | 装備 | 2 | 対象および対象までの射線上にいるユニットにダメージ、奥の対象をノックバックする。 装備時射程2 | |
UG1 | 1 | 奥の対象に酸状態を付与 | |||
UG2 | 2 | 射程+1 | |||
近接 | 2 | 使用 | 無制限 | - | |
Rock Launcher ロックランチャー | ![]() | 装備 | 1 | 対象に岩を投げつけてダメージ。岩は対象の手前に残る。 対象と隣接している場合、ダメージは与えられるが岩は残らない。 | |
UG1 | 2 | ダメージ+1 | |||
UG2 | 3 | ダメージ+1 | |||
射撃 | 2 | 使用 | 無制限 | - | |
Rocket Fist ロケットフィスト | ![]() | 装備 | 1 | 対象にダメージ+ノックバック。自機もノックバック。 | |
UG1 | 2 | 攻撃方法が射撃タイプに変化 | |||
UG2 | 2 | ダメージ+2 | |||
近接→射撃 | 2 | 使用 | 無制限 | - | |
Sidewinder Fist サイドウインドフィスト | ![]() | 装備 | 1 | 対象にダメージ+向かって左へノックバック | |
UG1 | 2 | ダメージ+1 | |||
UG2 | 2 | ダメージ+1 | |||
近接 | 2 | 使用 | 無制限 | - | |
Vortex Fist ボルテックスフィスト | ![]() | 装備 | 1 | 自機の周囲4マスにダメージ+向かって左へノックバック。自機にもダメージ2 | |
UG1 | 1 | 自機へのダメージ-1 | |||
UG2 | 3 | ダメージ+1 | |||
近接 | 2 | 使用 | 無制限 | - | |
Mercury Fist マーキュリーフィスト | ![]() | 装備 | 1 | 対象にダメージ+対象の周囲3マス(左・右・後)に対しノックバック | |
UG1 | 2 | 使用回数+1 | |||
UG2 | 1 | ダメージ+1 | |||
近接 | 4 | 使用 | 1回 | - | |
Titanite Blade チタナイトブレード | ![]() | 装備 | 1 | 対象およびその左右2マスに対してダメージ+後方へノックバック | |
UG1 | 1 | 使用回数+1 | |||
UG2 | 3 | ダメージ+2 | |||
近接 | 2 | 使用 | 1回 | - |
名前 | イメージ | 装備 | 要求コア | 効果 | |
UG1 | 要求コア | 効果 | |||
UG2 | 要求コア | 効果 | |||
攻撃方法 | ダメージ | 使用回数 | 備考 | ||
Taurus Cannon タウルスキャノン | ![]() | 装備 | 1 | 対象にダメージ+ノックバック | |
---|---|---|---|---|---|
UG1 | 2 | ダメージ+1 | |||
UG2 | 3 | ダメージ+1 | |||
射撃 | 1 | 使用 | 無制限 | Rift Walkers: Cannon Mechの初期装備 | |
Aerial Bombs エアリアルボム | ![]() | 装備 | 1 | 隣接する対象を飛び越えダメージ+スモーク | |
UG1 | 2 | ダメージ+1 | |||
UG2 | 2 | 射程+1 | |||
飛越 | 1 | 使用 | 無制限 | Rusting Hulks: Jet Mechの初期装備 | |
Ramming Engines ラミングエンジン | ![]() | 装備 | 1 | 対象にダメージ+ノックバック。自機にもダメージ1。 | |
UG1 | 1 | 自機と相手に与えるダメージ+1 | |||
UG2 | 3 | 相手に与えるダメージ+1 | |||
突進 | 2 | 使用 | 無制限 | Zenith Guard: Charge Mechの初期装備 | |
Grappling Hook フックガン | ![]() | 装備 | 0 | 対象を自機の前まで引き寄せる。対象が建物・山の場合は自機が移動する。 | |
UG1 | 1 | 対象が敵ユニットでない場合、対象にシールドを張る | |||
UG2 | - | なし | |||
射撃 | 0 | 使用 | 無制限 | Blitzkrieg: Hook Mechの初期装備 | |
Janus Cannon ヤヌスキャノン | ![]() | 装備 | 1 | 自機の前後へ射撃、対象にダメージ+ノックバック | |
UG1 | 1 | ダメージ+1 | |||
UG2 | 3 | ダメージ+1 | |||
射撃 | 1 | 使用 | 無制限 | Frozen Titans: Mirror Mechの初期装備 | |
Unstable Cannon アンステイブルキャノン | ![]() | 装備 | 1 | 対象と自機にダメージ+ノックバック(自機のダメージ1) | |
UG1 | 1 | 自機と相手に与えるダメージ+1 | |||
UG2 | 3 | 相手に与えるダメージ+1 | |||
射撃 | 2 | 使用 | 無制限 | Hazardous Mechs: Unstable Mechの初期装備 | |
Def. Shrapnel DEFシュラプネル | ![]() | 装備 | 0 | ダメージの無い弾を撃ち、対象の周囲3マス(左・右・後)に対しノックバック | |
UG1 | - | なし | |||
UG2 | - | なし | |||
射撃 | 0 | 使用 | 無制限 | Def. - Defensive の略 | |
Hermes Engines ヘルメスエンジン | ![]() | 装備 | 1 | 直線状に突進し、左右にいるユニットを押し出す | |
UG1 | - | なし | |||
UG2 | - | なし | |||
突進 | 0 | 使用 | 無制限 | - | |
Phase Cannon フェイズキャノン | ![]() | 装備 | 1 | 山・建物や味方をすり抜ける弾を撃ち、対象にダメージ+ノックバック | |
UG1 | 2 | 弾がすり抜けた建物にシールドを張る | |||
UG2 | 2 | ダメージ+1 | |||
射撃 | 1 | 使用 | 無制限 | - | |
Rail Cannon レールキャノン | ![]() | 装備 | 1 | 対象にダメージ+ノックバック。対象への距離が遠いほどダメージ増加。 | |
UG1 | 1 | 最大ダメージ+1 | |||
UG2 | 1 | 最大ダメージ+1 | |||
射撃 | 0-2 | 使用 | 無制限 | - | |
Shock Cannon ショックキャノン | ![]() | 装備 | 2 | 対象縦2マスにダメージ+それぞれ前後にノックバック | |
UG1 | 1 | ダメージ+1 | |||
UG2 | 2 | ダメージ+1 | |||
射撃 | 1 | 使用 | 無制限 | 対象が1体の場合は手前側にノックバックする | |
Astra Bombs アストラボム | ![]() | 装備 | 1 | 任意の距離を飛び越えダメージ | |
UG1 | 1 | 使用回数+1 | |||
UG2 | 3 | ダメージ+2 | |||
飛越 | 1 | 使用 | 1回 | - | |
Heavy Rocket ヘビーロケット | ![]() | 装備 | 1 | 対象にダメージ+対象の周囲3マス(左・右・後)に対しノックバック | |
UG1 | 1 | 使用回数+1 | |||
UG2 | 2 | ダメージ+2 | |||
射撃 | 3 | 使用 | 1回 | - | |
Shrapnel Cannon シュラプネルキャノン | ![]() | 装備 | 1 | 対象およびその左右のマスにダメージ。 対象を後方に、左右のマスをそれぞれ左右にノックバック。 | |
UG1 | 1 | 使用回数+1 | |||
UG2 | 2 | ダメージ+1 | |||
射撃 | 2 | 使用 | 1回 | - |
名前 | イメージ | 装備 | 要求コア | 効果 | |
UG1 | 要求コア | 効果 | |||
UG2 | 要求コア | 効果 | |||
攻撃方法 | ダメージ | 使用回数 | 備考 | ||
Artemis Artillery アルテミスミサイル | ![]() | 装備 | 1 | 対象にダメージ、対象の周囲4マスにノックバック | |
---|---|---|---|---|---|
UG1 | 2 | 建物へのダメージ0 | |||
UG2 | 2 | ダメージ+2 | |||
曲射 | 1 | 使用 | 無制限 | Rift Walkers: Artillery Mechの初期装備 | |
Rocket Artillery ロケットミサイル | ![]() | 装備 | 1 | 対象にダメージ+ノックバック。自機の後方にスモーク。 | |
UG1 | 2 | ダメージ+1 | |||
UG2 | 2 | ダメージ+1 | |||
曲射 | 2 | 使用 | 無制限 | Rusting Hulks: Rocket Mechの初期装備1 | |
Rock Accelerator ロックアクセラレーター | ![]() | 装備 | 1 | 対象に岩を射出しダメージ、対象の左右に対しノックバック。 対象のマスにユニットが居ない場合岩は残る。 | |
UG1 | 2 | ダメージ+1 | |||
UG2 | - | なし | |||
曲射 | 2 | 使用 | 無制限 | Blitzkrieg: Boulder Mechの初期装備 | |
Cluster Artillery クラスターミサイル | ![]() | 装備 | 1 | 対象へのダメージは0。対象の周囲4マスにダメージ+ノックバック。 | |
UG1 | 2 | 建物へのダメージ0 | |||
UG2 | 2 | ダメージ+1 | |||
曲射 | 1 | 使用 | 無制限 | Steel Judoka: Siege Mechの初期装備 | |
Vulcan Artillery バルカンミサイル | ![]() | 装備 | 1 | 対象の地面とユニットを炎上させ、周囲4マスにノックバック | |
UG1 | 1 | 自機後方の地面とユニットを炎上させる | |||
UG2 | 3 | ダメージ+2 | |||
曲射 | 0 | 使用 | 無制限 | Flame Behemoths: Meteor Mechの初期装備 | |
Cryo-Launcher クライオランチャー | ![]() | 装備 | 2 | 対象と自機を凍結状態にする | |
UG1 | - | なし | |||
UG2 | - | なし | |||
曲射 | 0 | 使用 | 無制限 | Frozen Titans: Ice Mechの初期装備 | |
Aegon Mortar エイゴン砲 | ![]() | 装備 | 1 | 対象縦2マスにダメージ+それぞれ前後にノックバック | |
UG1 | 1 | ダメージ+1 | |||
UG2 | 2 | ダメージ+1 | |||
曲射 | 1 | 使用 | 無制限 | - | |
Burning Mortar フレイムミサイル | ![]() | 装備 | 1 | 対象および周囲4マスを炎上させる。自機にダメージ1 | |
UG1 | 2 | 自機へのダメージ0 | |||
UG2 | - | なし | |||
曲射 | 0 | 使用 | 無制限 | - | |
Micro-Artillery マイクロミサイル | ![]() | 装備 | 1 | 対象にダメージ+後方へノックバック | |
UG1 | 1 | 対象の左右2マスにもダメージ+後方へノックバック | |||
UG2 | 2 | ダメージ+1 | |||
曲射 | 1 | 使用 | 無制限 | - | |
Raining Death デスレイン | ![]() | 装備 | 1 | 対象にダメージ2+自機と通過したマスにもダメージ1 | |
UG1 | 2 | 建物へのダメージ0 | |||
UG2 | 2 | 全てのダメージ+1 | |||
曲射 | 2 | 使用 | 無制限 | - | |
Smoke Mortar スモークミサイル | ![]() | 装備 | 1 | 対象のマスにスモーク+対象の前後2マスをそれぞれ前後にノックバック | |
UG1 | - | なし | |||
UG2 | - | なし | |||
曲射 | 0 | 使用 | 無制限 | - | |
Gemini Missiles ジェミニミサイル | ![]() | 装備 | 2 | 二つのミサイルを発射、対象をノックバック | |
UG1 | 1 | 使用回数+1 | |||
UG2 | 1 | ダメージ+1 | |||
曲射 | 3 | 使用 | 1回 | - | |
Heavy Artillery ヘビーミサイル | ![]() | 装備 | 1 | 対象および周囲4マスにダメージ | |
UG1 | 1 | 使用回数+1 | |||
UG2 | 2 | ダメージ+1 | |||
曲射 | 2 | 使用 | 1回 | - |
名前 | イメージ | 装備 | 要求コア | 効果 | |
UG1 | 要求コア | 効果 | |||
UG2 | 要求コア | 効果 | |||
攻撃方法 | ダメージ | 使用回数 | 備考 | ||
Repulse リパルス | ![]() | 装備 | 1 | 自機の周囲4マスにノックバック | |
---|---|---|---|---|---|
UG1 | 1 | 使用時に自機にシールドを張る | |||
UG2 | 2 | 味方ユニット・建物にシールドを張る | |||
近接 | 0 | 使用 | 無制限 | Rusting Hulks: Pulse Mechの初期装備 | |
Attraction Pulse プリングパルス | ![]() | 装備 | 0 | 対象を1マス引き寄せる | |
UG1 | - | なし | |||
UG2 | - | なし | |||
射撃 | 0 | 使用 | 無制限 | Zenith Guard: Defense Mechの初期装備1 | |
Shield Projector シールドプロジェクター | ![]() | 装備 | 1 | 縦2マスの対象にシールドを張る | |
UG1 | 2 | 使用回数+1 | |||
UG2 | 2 | 対象範囲を十字5マスに拡大する | |||
曲射 | 0 | 使用 | 2回 | Zenith Guard: Defense Mechの初期装備2。 対象範囲なら敵ユニットにもシールドを張る。 | |
Grav Well グラビティウェル | ![]() | 装備 | 0 | 対象を1マス引き寄せる | |
UG1 | - | なし | |||
UG2 | - | なし | |||
曲射 | 0 | 使用 | 無制限 | Steel Judoka: Gravity Mechの初期装備 | |
Teleporter テレポーター | ![]() | 装備 | 0 | 対象と自分の位置を入れ替える | |
UG1 | 1 | 射程+1 | |||
UG2 | 2 | 射程+2 | |||
近接 | 0 | 使用 | 無制限 | Flame Behemoths: Swap Mechの初期装備 | |
A.C.I.D. Projector A.C.I.D.プロジェクター | ![]() | 装備 | 0 | 対象を酸状態にし、ノックバック | |
UG1 | - | なし | |||
UG2 | - | なし | |||
射撃 | 0 | 使用 | 無制限 | Hazardous Mechs: Nano Mechの初期装備1 | |
Confuse Shot コンフューズショット | ![]() | 装備 | 0 | 対象の攻撃方向を180度回転させる | |
UG1 | - | なし | |||
UG2 | - | なし | |||
射撃 | 0 | 使用 | 無制限 | - | |
Fire Beam ファイアビーム | ![]() | 装備 | 1 | 直線を炎上させるビームを放つ | |
UG1 | 1 | 使用回数+1 | |||
UG2 | - | なし | |||
貫通 | 0 | 使用 | 1回 | - | |
Frost Beam フロストビーム | ![]() | 装備 | 1 | 直線を凍らせるビームを放つ | |
UG1 | 2 | 使用回数+1 | |||
UG2 | - | なし | |||
貫通 | 0 | 使用 | 1回 | - | |
Push Beam プッシュビーム | ![]() | 装備 | 1 | 直線上の対象全てをノックバック | |
UG1 | 1 | 使用回数を無制限にする | |||
UG2 | - | なし | |||
貫通 | 0 | 使用 | 1回 | - | |
Shield Array シールドアレー | ![]() | 装備 | 1 | 自機および周囲4マスの対象にシールドを張る | |
UG1 | 1 | 効果範囲を+1サイズする。 □□●□□ □●●●□ ●●自●● □●●●□ □□●□□ | |||
UG2 | 1 | 使用回数+1 | |||
近接 | 0 | 使用 | 1回 | - | |
Smoke Pellets スモークブレット | ![]() | 装備 | 0 | 自機のマスおよび周囲4マスにスモーク | |
UG1 | 1 | 自機および僚機がいるマスにはスモークを張らないようになる | |||
UG2 | 1 | 使用回数+1 | |||
近接 | 0 | 使用 | 1回 | - |
どのクラスのメカ(※)に装備させても追加コアは不要の装備。
(※)隠し機体を除く
名前 | イメージ | 装備 | 要求コア | 効果 | |
UG1 | 要求コア | 効果 | |||
UG2 | 要求コア | 効果 | |||
攻撃方法 | ダメージ | 使用回数 | 備考 | ||
Boosters ブースター | ![]() | 装備 | 0 | 前方へジャンプし着地点の周囲4マスにノックバック | |
---|---|---|---|---|---|
UG1 | - | なし | |||
UG2 | - | なし | |||
曲射 | 0 | 使用 | 無制限 | - | |
Smoke Bombs 発煙弾 | ![]() | 装備 | 0 | 隣接する対象のマスを飛び越え煙幕状態にする | |
UG1 | 1 | 射程+1 | |||
UG2 | 1 | 射程+1 | |||
飛越 | 0 | 使用 | 無制限 | - | |
Heat Converter ヒートコンバーター | ![]() | 装備 | 1 | 自機の正面のマスを凍結し、後ろのマスを炎上させる | |
UG1 | 1 | 使用回数+1 | |||
UG2 | - | なし | |||
近接 | 0 | 使用 | 1回 | - | |
Ice Generator アイスジェネレーター | ![]() | 装備 | 2 | 自機と周囲4マスを凍結させる | |
UG1 | 1 | 効果範囲+1サイズ | |||
UG2 | 2 | 効果範囲+1サイズ | |||
近接 | 0 | 使用 | 1回 | - | |
Missile Barrage 弾幕ミサイル | ![]() | 装備 | 1 | マップ上の全ての敵ユニットに攻撃する | |
UG1 | 2 | ダメージ+1 | |||
UG2 | - | なし | |||
特殊 | 1 | 使用 | 1回 | - | |
Repair Drop リペアサポート | ![]() | 装備 | 0 | メカを3機とも回復する。HPが0になり機能停止したメカも復活する。 | |
UG1 | - | なし | |||
UG2 | - | なし | |||
特殊 | 0 | 使用 | 1回 | - | |
Self-Destruct 自爆 | ![]() | 装備 | 0 | 自爆によって自機と周囲4マスのユニット・オブジェクトを破壊する | |
UG1 | - | なし | |||
UG2 | - | なし | |||
近接 | 破壊 | 使用 | 1回 | - | |
Smoke Drop 発煙弾投下 | ![]() | 装備 | 0 | マップ上の任意のマスを空爆し、対象のマスとその周囲4マスをスモーク状態にする | |
UG1 | - | なし | |||
UG2 | - | なし | |||
特殊 | 0 | 使用 | 1回 | - | |
Targeted Strike ターゲットストライク | ![]() | 装備 | 0 | マップ上の任意の対象を空爆しダメージ。対象の周囲4マスをノックバック。 | |
UG1 | - | なし | |||
UG2 | - | なし | |||
特殊 | 1 | 使用 | 1回 | - | |
Wind Torrent ハリケーンファン | ![]() | 装備 | 1 | すべてのユニットを1方向に押す | |
UG1 | 1 | 使用回数を無制限にする | |||
UG2 | - | なし | |||
特殊 | 0 | 使用 | 1回 | 移動後の位置関係がそのままでも、ユニットの拘束を解除することができる |
タンク(小型戦車)を射出し、味方ユニットとして使用するタイプの武器。
名前 | イメージ | 装備 | 要求コア | 効果 | |||||
UG1 | 要求コア | 効果 | |||||||
UG2 | 要求コア | 効果 | |||||||
HP | 移動 | 攻撃方法 | ダメージ | 使用回数 | 備考 | ||||
A.C.I.D. Tank 自走A.C.I.D.砲 | ![]() | 装備 | 2 | 対象に酸状態を付与する弾を発射する | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
UG1 | 1 | タンクのHP+2 | |||||||
UG2 | 1 | 弾にノックバック効果を追加する | |||||||
HP | 1 | 移動 | 3 | 射撃 | 0 | 使用 | 1回 | - | |
Light Tank ミニタンク | ![]() | 装備 | 2 | 対象をノックバックする弾を発射する | |||||
UG1 | 1 | タンクのHP+2 | |||||||
UG2 | 3 | 弾のダメージ+2 | |||||||
HP | 1 | 移動 | 3 | 射撃 | 0 | 使用 | 1回 | - | |
Pull-Tank 自走フック砲 | ![]() | 装備 | 2 | 対象を引き寄せる弾を発射する | |||||
UG1 | 1 | タンクのHP+2 | |||||||
UG2 | 1 | タンクが飛行型になる | |||||||
HP | 1 | 移動 | 3 | 射撃 | 0 | 使用 | 1回 | - | |
Shield-Tank シールドタンク | ![]() | 装備 | 2 | 対象にシールドを張る | |||||
UG1 | 1 | タンクのHP+2 | |||||||
UG2 | 1 | 攻撃方法が近接→射撃タイプに変化 | |||||||
HP | 1 | 移動 | 3 | 近接→射撃 | 0 | 使用 | 1回 | - |
明示的に使用するのではなく、装備しているだけで自動的に効果を発揮するタイプのもの
名前 | イメージ | 装備 | 要求コア | 効果 |
UG1 | 要求コア | 効果 | ||
UG2 | 要求コア | 効果 | ||
備考 | ||||
Storm Generator ストームジェネレーター | ![]() | 装備 | 1 | スモーク内の敵ユニットに毎ターンダメージを与える。基本ダメージ1。 |
---|---|---|---|---|
UG1 | 3 | ダメージ+1 | ||
UG2 | - | なし | ||
Rusting Hulks: Rocket Mechの初期装備2 | ||||
Vek Hormones VEKホルモン | ![]() | 装備 | 1 | 敵を同士討ちさせたときのダメージが1増える |
UG1 | 1 | ダメージ+1 | ||
UG2 | 2 | ダメージ+1 | ||
Steel Judoka: Gravity Mechの初期装備2 | ||||
Flame Shielding フレイムシールド | ![]() | 装備 | 1 | 全てのメカは炎上無効 |
UG1 | - | なし | ||
UG2 | - | なし | ||
Flame Behemoths: Flame Mechの初期装備2 | ||||
Viscera Nanobots ヒーリングナノボット | ![]() | 装備 | 1 | 全てのメカは敵にとどめを刺した時にHP1回復する |
UG1 | 3 | 回復量+1 | ||
UG2 | - | なし | ||
Hazardous Mechs: Nano Mechの初期装備2 | ||||
Ammo Generator ブレットジェネレーター | イメージ | 装備 | 1 | 使用回数制限のある武器の使用回数を+1する |
UG1 | - | なし | ||
UG2 | - | なし | ||
- | ||||
Auto-Shields オートシールド | ![]() | 装備 | 0 | 建物がダメージを受けた後、シールドが張られる |
UG1 | - | なし | ||
UG2 | - | なし | ||
建物がダメージを受け、全壊しなかった場合にのみシールドが張られることに注意 | ||||
Critical Shields クリティカルシールド | ![]() | 装備 | 1 | Power Gridが1になると、すべての建物にシールドが張られる |
UG1 | - | なし | ||
UG2 | - | なし | ||
- | ||||
Force Amp ショックアンプ | ![]() | 装備 | 1 | 全ての敵は、ノックバック時の衝突ダメージや敵スポーンタイルをブロックした時の被ダメージが+1される |
UG1 | - | なし | ||
UG2 | - | なし | ||
敵以外の被ダメージには影響しない | ||||
Kickoff Boosters キックオフブースター | ![]() | 装備 | 0 | ターン開始時に味方メカ同士が隣接していた場合、そのターンはそれぞれ移動力+1される |
UG1 | 2 | 移動力ボーナス+1 | ||
UG2 | - | なし | ||
戦闘開始時ではなく、ターン開始時に毎回判定し直されることに注意 | ||||
Medical Supplies 医療デバイス | ![]() | 装備 | 1 | 全てのパイロットは、メカを破壊されても死を免れる |
UG1 | - | なし | ||
UG2 | - | なし | ||
- | ||||
Networked Armor ネットワークアーマー | ![]() | 装備 | 1 | 全てのメカのHP+1 |
UG1 | 2 | HP+1 | ||
UG2 | - | なし | ||
- | ||||
Psionic Receiver サイオンレシーバー | ![]() | 装備 | 1 | Vek Psion(サイオン)のパッシブ効果を、味方メカも受けるようになる |
UG1 | - | なし | ||
UG2 | - | なし | ||
- | ||||
Repair Field リペアフィールド | ![]() | 装備 | 1 | 一体のメカの修理で他のメカも回復する。 HP0で行動不能になったメカも回復し、パイロットも生存する。 |
UG1 | - | なし | ||
UG2 | - | なし | ||
- | ||||
Stabilizers スタビライザー | ![]() | 装備 | 1 | メカがVekの出現をブロックした時にダメージを受けなくなる |
UG1 | - | なし | ||
UG2 | - | なし | ||
- |
隣の+をクリックで展開 |
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