スクワッド一覧 Edit

※各メカの名前は変更可能。

各メカはコインを使用することでアンロックできる。
コインの獲得方法は選択したスクワッドによって異なり、ゲーム開始時やメニュー画面で確認できる。
初期のRift walkersの場合は1度の戦闘で3体を水中へ落下させて倒すなどがある。

各スクワッドの初期装備は変更することができる。

また各スクワッドをアンロックすることで該当のメカカラーもアンロックされる。

Rift Walkers Edit

riftwakers.jpgCombat MechTitan Fist
隣接:対象にダメージ+ノックバック。
HealthMovement
combatmech.gif
基本ダメージ:2
コア2:隣接から直線タイプに変更。対象まで移動する。
コア3:ダメージ+2
33
Cannon MechTaurus Cannon
直線:対象にダメージ+ノックバック。
HealthMovement
cannon.gif
基本ダメージ:1
コア2:ダメージ+1
コア3:ダメージ+1
33
Artillery MechArtemis Artillery
投射:対象にダメージ、周囲4マスにノックバック。
HealthMovement
artillity.gif
基本ダメージ:1
コア1:ダメージを0にする。
コア3:ダメージ+2
23
Watery Grave1回の戦闘で3人の敵を水に溺れさせる
Ramming Speed5マス以上離れた敵をダッシュパンチで倒す
Island Secure最初の島を制圧する

Rusting Hulks Edit

必要コイン:2

RsutingHulks.jpgJet MechAerial Bombs
隣接:対象を飛び越えダメージ+スモーク。
HealthMovement
aerialbombs.gif
基本ダメージ:1
コア2:ダメージ+1
コア2:射程+1
44
Rocket MechRocket Artillery
投射:対象にダメージ+ノックバック。自機後方にスモーク。
Storm Generator
Passive Effect
スモーク内の敵ユニットに毎ターンダメージ。
HealthMovement
Rocketartility.gif
基本ダメージ:2
コア2:ダメージ+1
コア2:ダメージ+1
storm.gif
基本ダメージ:1
コア3:ダメージ+1
33
Pulse MechRepulse
隣接:自機の周囲4マスにノックバック。
HealthMovement
repulse.gif
コア1:自身にシールドを張る。
コア2:4方の自軍、建物にシールドを張る。
33
Overpoweredパワーグリッドが満杯になったら稼ぐか購入で2倍にする
Storm WeatherElectric Smokeで12のダメージを1回の戦闘で与える。
Perfect Battle1回の戦闘中にメカもしくは建物にダメージを受けない(リペア等は不可)

Zenith Guard Edit

必要コイン:3

ZenithGuard.jpgLaser MechBurst Beam
貫通:距離が離れる程ダメージが減る。
HealthMovement
Burstbeam.gif
基本ダメージ:1-3
コア1:自軍へのダメージを0にする。建物は対象外。
コア3:ダメージ+1
34
Charge MechRamming Engines
直線:対象まで移動し、自機と対象にダメージ。対象をノックバック。
HealthMovement
RammingEngines.gif
基本ダメージ:自機1、対象2
コア1:双方へのダメージ+1
コア3:相手へのダメージ+1
33
Defence MechAttraction Pulse
直線:対象を1マス引き寄せる。
Shield Projector
投射:対象にシールドを張る。
HealthMovement
AttractionPulse.gif
Damage:-
ShieldProjector.gif
使用回数:2
コア2:使用回数+1
コア2:対象範囲拡大。十字の5マスになる。
24
Get Over Here敵を引き寄せて撃破する
Glittering C-Beam一度のレーザーで4体の敵へヒットさせる
Shiield Mastery一度の戦闘でシールドによる防御を4回行う

Blitzkrieg Edit

必要コイン:3

Blitzlrieg.jpgLightning MechElectric Whip
隣接:対象と隣接しているユニットにチェーンダメージを与える。
HealthMovement
ElectricWhip.gif
基本ダメージ:2
コア1:ビルでも連鎖する。
コア3:ダメージ+1
34
Hook MechGrappling Hook
直線:敵の場合自機の前まで引き寄せる。オブジェクトの場合前まで移動する。
HealthMovement
GrapplingHook.gif
コア1:対象にシールドを張る。
33
Boulder MechRock Acclerator
投射:岩を射出し、対象の左右に対しノックバック。ユニットが居ない場合岩は残る。
HealthMovement
RockAccelerator.gif
基本ダメージ:2
コア2:ダメージ+1
23
Chain AttackElectric Whipで10タイルつなげて攻撃する
Lightning War30分以内に2つの島をクリアする
Hold the Line4箇所からの出現を阻止する。

Steel Judoka Edit

必要コイン:5

[添付]Judo MechVice Fist
隣接:自機の正面の対象を自機の後ろに移動させダメージを与える。
HealthMovement
[添付]
基本ダメージ:1
コア1:自軍へのダメージを0にする。
コア3:ダメージ+2
34
Siege MechCluster Artillery
投射:対象へのダメージは0。対象の周囲4マスにダメージ+ノックバック。
HealthMovement
[添付]
基本ダメージ:1
コア2:建物へのダメージを0にする。
コア2:ダメージ+1
23
Gravity MechGrav Well/Vek Hormones
投射:対象を手前に1マス引き寄せる/エネミーの同士討ちダメージを増加。
HealthMovement
[添付]
基本ダメージ:同士討ちダメージ+1
コア1:同士討ちダメージ+1
コア2:同士討ちダメージ+1
34
??
??
??

Flame Behemoths Edit

必要コイン:5

[添付]Flame MechFlame thrower/Flame Shielding
貫通:対象の地面とユニットを炎上させノックバックする。対象が炎上している場合ダメージ。/すべての自軍ユニットは炎上無効。
HealthMovement
[添付]
基本ダメージ:2
コア1:射程+1
コア3:射程+1
33
?Meteor Mechcolor(darkgreen){Vulcan Artillery};
投射:対象の地面とユニットを炎上。周囲4マスにノックバック。
HealthMovement
[添付]
基本ダメージ:0
コア1:自機後方を炎上。
コア3:ダメージ+2
33
Swap MechTeleporter
直線:自機と対象の場所を入れ替える。
HealthMovement
[添付]
コア1:射程+1
コア2:射程+2
24
??
??
??

Frozen Titans Edit

必要コイン:6

[添付]Aegis MechSpartan Shield
隣接:攻撃の当たった対象を180度回転させる。
HealthMovement
[添付]
基本ダメージ:2
コア1:攻撃時自機にシールドを張る。
コア2:ダメージ+1
34
Mirror MechJanus Cannon
直線:自機の前後、又は左右にダメージ+ノックバック。
HealthMovement
[添付]
基本ダメージ:1
コア1:ダメージ+1
コア3:ダメージ+1
??
Ice MechCryo-Launcher
投射:自機と対象を凍結状態にする。
HealthMovement
[添付]
Damage:?
??
??
??
??

Hazardous Mechs Edit

必要コイン:6

[添付]??
?
HealthMovement
[添付]
Damage:?
??
??
?
HealthMovement
[添付]
Damage:?
??
??
?
HealthMovement
[添付]
Damage:?
??
??
??
??

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • Hazardousの三機目は能力が二個なので埋めましたが枠は増やせないっす。 -- 2018-03-07 (水) 10:08:20
    • ありがとうございます。増やしました。 -- 2018-03-07 (水) 13:03:32
  • Jet Mechの画像がConbat Mechのものになっています。Rock AccleratorとGrav WellのGIFがShield Projectorのものになっています。 -- 2018-03-07 (水) 18:33:31
    • 修正しました。ありがとうございます。 -- 2018-03-08 (木) 01:05:15
  • 攻略に必要な実績指南のスペースが無い為少し表の下部に加筆しました。 -- 2018-03-11 (日) 01:56:20
  • Aegis mechとMirrar mechの装備の説明が誤っていたため修正しました。 -- 2018-03-12 (月) 18:38:30
  • 攻撃タイプを変更。近接、突進、射撃、曲射、貫通にしました。 -- 2018-03-13 (火) 10:50:23
  • Rusting Hulksの実績が間違っています -- 2018-03-18 (日) 12:35:04
    • 直しました -- 2018-03-20 (火) 14:10:09
  • Flame Mech、Aegis Mech、Leap Mech の画像が初期状態ではないです -- 2018-04-09 (月) 13:22:07
  • ver.1.0.22現在、Immortalは無傷でなくても戦闘不能にならなければ取得可能 -- 2018-06-20 (水) 22:16:33
    • 直しました -- 2018-08-28 (火) 13:20:34
  • Rocket Mechの基本ダメージが本来は2ですが1になっているようです。 -- 2018-06-28 (木) 19:52:51
    • 直しました -- 2018-08-28 (火) 13:20:42
  • Leap Mechの移動力が異なっていたので取り急ぎ別のファイルを作って差し替えました。管理者の方おられたらファイルの操作お願いします。 -- 2020-01-12 (日) 09:03:48
    • ありがとうございます。旧画像は削除しました。 -- 2020-01-12 (日) 11:48:44
  • 柔道が一番使いやすい気がしてきた。同士討ちよりもシージメックが初期装備としては破格の攻撃範囲を持ってて、さらに援護に向いたレンジを持ってるのが大事。柔道を突出させて敵を釣り、ごった返してるとこにシージで複数範囲ダメ+複数衝突を狙う。また、囲まれるようにしているとグラビティで一個ズラせば同士討ちになる。とにかく前線で渋滞、混戦を起こしてそこにシージをぶっこむor柔道とグラビでズラしを狙う、ってのが大事かと。 -- 2020-09-14 (月) 21:39:31
  • v1.2、日本語で始めたから英語表記だと検索にひっかからないし、ぱっと見でわからないなあ。もちろん英語で始めて今も英語で遊んでる人がいるんだろうけど。双方が検索しやすいように「リフトウォーカーズ/Rift Walkers」みたいな表記に変えたいところ。各項目も目次もページ名も。 -- 2020-09-28 (月) 05:25:49
  • ブリッツクリークの4体同時沸き封じはアーカイヴの自走砲を使うと簡単に取れる。ミラーメカの3体同時は、緑サイオンを倒して連鎖で体力0にするみたいな方法では取れなかった。 -- 2020-11-03 (火) 12:33:15
  • Custom Squadの実績Flight Specialistだが、非飛行MechをProsperoの能力で飛行させてもいけるんじゃね?と期待したがダメだった。残念。 -- 2021-01-23 (土) 11:53:34
  • ランダムスクアッドを選択する際、コントローラーで操作を行っていると「カオスロール」「バランスロール」の表示が無くなります。PC版ならマウス、Switch版ならタッチ操作を行う事で表示されるようになります。 -- 2021-01-26 (火) 13:45:54
  • Ice Mech x3機で Custom Squad の実績 Mech Specialist と Flight Specialist を同時に達成 -- 2022-06-11 (土) 04:22:53
  • 生成したアラクノイドは攻撃を行わなければ、ターンをまたいでも消滅しません。自壊するのはウォーキングボムですね。 -- 2022-09-24 (土) 20:37:54
  • シークレットスクワッドは兵種が同じなので、デメリットなく互いの武器を入れ替えることが出来る。テクノホーネットにスライミーボムを持たせると状況対応能力が格段に上がって良かった。 -- 2022-10-17 (月) 04:53:04
  • 昨日買ったワイ、なんとなくボンバーメカを取ってあまりの難しさにここに来るも唯一一切の記述が無く無事死亡 -- 2022-11-26 (土) 21:37:00
    • もう遅いかもしれないけど、ボンバーメカの情報を追記しました -- 2022-12-12 (月) 21:03:57
  • シークレットスクワッドの解放条件が全実績解除とあるが、コインの枚数さえ足りていればいつでもプレイ可能。 -- 2023-01-25 (水) 19:02:35
    • AEのアプデで、新規データでも最初から解放されているようになりましたね。余談ですが、全てのスクワッドを解放してもコインが余る仕様上、おそらく先に解放してもコイン不足で詰む事はないと思います。 -- 2023-01-28 (土) 00:31:09
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