小ネタ Edit

列車について Edit

列車は凍らせることで移動を封じられるがこの状態でもダメージを受けるとDamaged trainになってしまい目標失敗となる。

拘束解除 Edit

拘束は移動が出来ないだけなので、移動を伴う攻撃やグラップリングフックなどで移動して解除することが可能。
拘束している敵をどかす・拘束対象を吹き飛ばすなどで攻撃範囲から逃すことで解除される。
また、拘束状態の味方にシールドを張ることで、拘束状態を解除することもできる。

オーバーパワーボーナス Edit

グリッドパワーが満タンのときにグリッドパワーを獲得するとグリッドディフェンスボーナスが永久に付与される。
一定回数までは+2%、その後は+1%ずつ増加。最大+25%。

スポーンタイルのブロック Edit

Vekのスポーンタイルはユニットやオブジェクトで塞さぐことでスポーンをブロックすることが可能。
ブロック時に上にいるユニット・オブジェクトに1ダメージを与える(アーマーで軽減不能)
残りターン2のときにブロックすれば最後のターンにスポーンすることが無くなる。

敵を倒した際の経験値 Edit

獲得経験値は敵のHPに依存する。Hp:1=XP:1。
基本的にはとどめを刺したパイロットに経験値が入るが、
それ以外(マップ効果や炎、Vekの攻撃など)で撃破した場合は獲得した経験値を3人のパイロットに分配される。

Psionのパッシブ効果 Edit

Psionのパッシブ効果は全体に適用されるが、自分自身には適用されない。
HPが増えたり防御力が高くなることはなく、爆発Psionを倒しても爆発しない。

能力の無効化 Edit

A.C.I.D状態だとアーマーが無効化される。
Ice状態だと飛行能力が無効化される。

Spiderling Egg Edit

Spiderling EggとそこからスポーンするSpiderlingは「敵を○体倒せ」のミッションにはカウントされない。

テレポートはオブジェクトも可能 Edit

テレポートマスはユニットだけでなく岩などのオブジェクトも瞬時に移動する。

Time Pod Edit

Time Podは回収しなくても良い。戦闘終了後に回収され、Time Podを守る目標も達成した扱いとなる。

ロケットを守る達成目標 Edit

ロケットを発射まで守る達成目標はロケットが煙状態だと発射されずに失敗となるので注意。

酸状態のユニットを凍結させると Edit

酸状態のユニットを凍結させると緑の氷になり、ちょっと綺麗です。
また、Detritusによくある、酸が溜まっている水マス(ACID Tiles)を凍らせると緑の氷マスになる。

建物へのダメージ Edit

燃焼、煙(煙マスにダメージのパッシブ付)状態でもダメージは入らない。

ラストステージの爆弾 Edit

爆弾が壊されると失敗かと思いきや予備の爆弾が降ってきました。しかし守らなければならないターン数も元に戻ります。

隠しパイロット Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • Shield Projectorで拘束状態の味方機にシールドを付与しても拘束は解除されませんでした。(v.1.0.22現在)確認の後、ページの修正をお願いします。 -- 2018-08-22 (水) 22:02:01
  • ビーコン自体は敵が乗っても破壊されない -- 2018-09-09 (日) 21:40:14
    • (ただ、ビーコンがあるマスに攻撃した場合は未検証) -- 2018-09-09 (日) 21:40:58
  • また、ビーコンの回収は最終ターンで行ってもStrange Podno -- 2018-09-09 (日) 21:42:04
    • (↑の続き)Strange Podの回収は可能 -- 2018-09-09 (日) 21:43:34
  • ごくごく稀な状況だが、Vekにとって攻撃出来るマスがTime Podの真上しかない場合、そこに移動してTime Podを破壊する事があるようだったので追記した。開始第一ターンにいきなり壊されて折角コンプリートボーナスも取れそうだったのに全部台無しにされたわ…島4あたりを攻略中はかなり初期ターンの敵のスポーンが多いから少し確率が増えるかも、 -- 2020-02-28 (金) 21:24:30
  • 炎上やストームジェネレーターによるスリップダメージの適用は行動順の通り。同じターンでもブラストサイオンよりも先にスリップダメージで死亡すると爆発するので注意。 -- 2020-11-26 (木) 04:39:48
  • 炎上や煙幕、ACID状態のマスを作り出す武器で、「煙幕に変化する砂地」や「炎上に変化する森」などを攻撃した場合、地形による環境変化よりも武器の効果が優先(上書き)される。 -- 2020-11-26 (木) 04:44:29
  • 凍結と炎上の状態はお互いに上書きされる。凍っている味方を炎上で解凍した場合、炎上が残るのでHPに注意。 -- 2020-11-26 (木) 04:48:56
  • 列車は凍結させても破壊さえされなければミッション達成となるが、人工衛星ロケットは凍結によって発射がキャンセルされるとミッション失敗となる。(エリア終了まで横線で失敗の表記はされない) -- 2020-11-26 (木) 12:03:44
  • アーマーでのダメージ軽減は、自機へのダメ―ジにも適応される。アーマー持ちは自ダメ武器を実質ほぼノーリスクで使用可能。 -- 2021-01-04 (月) 02:07:45
  • 機能停止したメカは障害物として残る。VEK出現予告地点で機能停止するとラストターンまでその場所は封鎖し続けることができるので、最後の手段として。 -- 2021-01-05 (火) 15:53:36
  • 最終ハイブマップにて(その他のマップでも同じ事が可能かは未検証)、「溶岩マスへの変化」「噴火による即死マス」「触手攻撃」等の1マスづつ複数のマスに警告が出る途中にタイトルへ戻りコンティニューする事で、警告マスが1マスしか発生しないままターンを進められてしまう。(AGDQ2021より) -- 2021-01-14 (木) 18:51:19
  • ヒビの入った氷の床に乗った相手にノックバック付きの攻撃を当てた場合 -- 2021-01-17 (日) 12:27:28
  • ↑途中送信ミス。当てた場合、ノックバックが優先され、水没はしない。紛らわしいけど、炎上や砂煙と同様と覚えておけばOK -- 2021-01-17 (日) 12:28:49
  • タイムポッド(及び、隠しパイロットのビーコンとミステリーポッド)は操作可能な味方ユニットだけでなく、プロトタイプ爆弾を(爆弾にダメージを与えずに)ポッドのあるマスに乗せても回収したことになる。その際、プロトタイプ爆弾にもAIパイロットが居り、回収した旨のメッセージも聞ける。 -- 2021-01-22 (金) 02:29:29
  • 全メックのHPが0になった後、プレイヤーターンで操作可能なメック(メック以外のユニットはカウントしない)が居ない状態でターンが始まると「メカが行動不能」のメッセージと共に残りターン数に関わらずその戦闘が終了する。状況に関わらずそのマップでのミッションはすべて失敗扱いとなり、保護人数スコア0で次に進む。ハイブ以外では電力インフラさえ残っていればゲームオーバーとならないが、ハイブアイランドでは即ゲームオーバーとなる。 -- 2021-02-28 (日) 19:44:45
  • 隠しビーコンはポッドと違い、プレイヤーが回収するまではおそらく破壊されない。(ビーコンのあるマス自体が消失する場合は不明) -- 2021-02-28 (日) 19:51:35
  • シールドが付いているアーマー付きのメックは、たとえダメージが0でも攻撃を受けるとシールドを消費する。 -- 2021-07-17 (土) 18:18:17
  • 突進攻撃する敵を炎上させると、突進時に通った場所が炎上する。実績解除に有効。 -- 2022-07-31 (日) 03:36:14
  • 酸の貯水槽も水に落とせば破壊できる -- 2022-08-02 (火) 15:22:42
  • 突進攻撃の炎上ですが、ビートルリーダーの特性だったようです。すみません。 -- 2022-08-02 (火) 15:51:42
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