#author("2022-07-06T01:09:28+09:00","","") *小ネタ [#eed3e52b] #contents **拘束解除 [#e2126146] 拘束は移動が出来ないだけなので、移動を伴う攻撃やグラップリングフックなどで移動して解除することが可能。 拘束している敵をどかす・拘束対象を吹き飛ばすなどで攻撃範囲から逃すことで解除される。 スモーク状態などによって、拘束している敵の攻撃をキャンセルさせることでも拘束状態は解除される。 %%また、拘束状態の味方にシールドを張ることで、拘束状態を解除することもできる。%% (v.1.2にて、アルファスコーピオンの拘束を解除できなかった) **オーバーパワーボーナス [#v525ec66] グリッドパワーが満タンのときにグリッドパワーを獲得するとグリッドディフェンスボーナスが永久に付与される。 5回までは+2%、その後は+1%ずつ増加。最大+25%。 **スポーンタイルのブロック [#m079f374] Vekのスポーンタイルはユニットやオブジェクトで塞ぐことでスポーンをブロックすることが可能。 ブロック時に上にいるユニット・オブジェクトに1ダメージを与える(アーマーで軽減不能)。 ただし、塞いだ後もスポーン待ちが続くことに注意。 マップ毎の個別達成目標のために序盤から徹底して塞ぐと、後半に5,6体同時スポーンされ詰む可能性もある。 残りターン2のときにブロックすれば最後のターンにスポーンすることが無くなる。 **敵を倒した際の経験値 [#o51d9270] 獲得経験値は敵の最大HPに依存する。HP:1=XP:1。 基本的にはとどめを刺したパイロットに経験値が入るが、 それ以外(マップ効果や炎、敵の同士討ちなど)で撃破した場合は獲得した経験値は3人のパイロットに分配される。 また Soldier Psion のパッシブ効果でHPが増加した敵を倒した場合、増加分も含め経験値を得る。 Soldier Psion を倒したことにより増加分のHPを失って敵が死んだ場合は、増加前の最大HP分の経験値となる。 **Psionのパッシブ効果 [#d951a465] Psionのパッシブ効果はVek全体に適用されるが、自分自身には適用されない。 自身のHPが増えたり防御力が高くなることはなく、爆発Psionを倒しても爆発しない。 **能力の無効化 [#xd54cd47] A.C.I.D状態だとアーマーが無効化される。 Ice状態だと飛行能力が無効化される。 **Spiderling Egg [#n7c2946f] Spiderling EggとそこからスポーンするSpiderlingは「敵を○体倒せ」のミッションにはカウントされない。 **列車について [#k2eb334e] 列車は凍らせることで移動を封じられる。攻撃も防げるので便利だが列車が2マス同時に攻撃されると凍結解除とダメージ両方入り破壊されてしまうので注意。 **Time Pod [#fc0962a1] Time Podは回収しなくても良い。戦闘終了後に回収され、Time Podを守る目標も達成した扱いとなる。 ただし地形の変化などでTime Podが水没すると壊れてしまうので注意。 Boosters等のジャンプでTime Podのマスに移動する場合、移動先のマスにはダメージが入らないため移動と同時に回収できる。 Vekは基本的にTime Pod上に直接移動する事はないが、極稀にTime Pod上に移動してTime Podを破壊してしまう事がある。 これはTime Pod上のマスに移動する優先度が最も低いからと思われるが、 Time Podのあるマスの他に攻撃出来るマスが見当たらなかった場合は移動する場合があり 特に敵が多い場合かつ、マップが狭い場合は発生する可能性が高くなる 最悪の場合、Mech降下直後の敵の行動指定でイキナリ破壊され、どうしようもない事がある。 そうなったらもう諦めるしかない。 が、ごくごく低確率な話なのでまず気にする必要はない。 **酸状態のユニットを凍結させると [#t1d61985] 酸状態のユニットを凍結させると緑の氷になり、ちょっと綺麗です。 また、Detritusによくある、酸が溜まっている水マス(ACID Tiles)を凍らせると緑の氷マスになる。 **Flame Shieldingの効果範囲 [#d98a05fd] 装備Flame Shieldingは「すべてのMechに耐火がつく」という説明になっているが、あくまでMechのみで、その他の味方(Tank等)は適用外で、普通に炎で死ぬので注意。 これに限らずパッシブは全てのMechまたは全ての敵にしか効果を及ぼさず、友軍タンクなどには適用されない点に注意。 **建物へのダメージ [#d522fcf2] 燃焼、煙(煙マスにダメージのパッシブ付)状態でもダメージは入らない。 **凍った建物を解凍する方法 [#w4fde047] 建物の解凍がボーナス目標の場合、敵や味方の攻撃で解凍できる。 また、あるマスを燃やす(ダメージが入らない)攻撃でも解凍できる。この場合建物が燃えている表示になるが、上記の通りダメージは入らないので問題ない(暑そうだが)。 **テレポートはオブジェクトも可能 [#d2e9bd2d] テレポートマスはユニットだけでなく岩などのオブジェクトも瞬時に移動する。 **ラストステージの爆弾 [#m67e4601] 爆弾が壊されると失敗ではなく予備の爆弾が降ってきます。しかし守らなければならないターン数も元に戻ります。 **隠しパイロット [#Guest] #region(隣の+をクリックで展開) ごく稀にマップ中にビーコンが埋まっていることがある。((2島目以降にしか出現しない模様。)) よく見ると崩れかけの山の中や壊れかけの氷の中などにうっすらと光っている。 ビーコンを取得後、Strange Podが落ちてくるので、 Time Podと同様に確保するか戦闘終了まで守ることでコアリアクターとFTLからのゲストを獲得できる。 氷の中の場合、直接マップにダメージを与えられる装備、もしくは炎上させる装備がない場合は注意。 上にvekを誘導したり岩などを置いてダメージを与えないと氷が割れないためターンがかかってしまう。 |&attachref(ビーコン.jpg,nolink);|&attachref(Strange.jpg,nolink);|&attachref(mountain.jpg,nolink);| #endregion **タイムラインの放棄 [#m70509bc] 画像赤丸のボタンで強制ゲームオーバー。もちろん引き継ぎもできる &attachref(end.jpg,nolink); **搭乗するMechの選択 [#u1bf566c] 画像赤丸のボタンクリックで最初に乗るMechを選択できる &attachref(sentaku.jpg,nolink); **アーマー効果 [#o134a42a] アーマー効果は、“直接攻撃”のダメージを1ポイント軽減する、というものである。 敵出現ポイントをブロックした時のダメージや、ノックバックで他のユニット・オブジェクトと衝突した場合のダメージは軽減されない。 またアーマー効果を持つメカ(Hook Mech・Judo Mech)にアーマー効果スキルを持つパイロット(Abe Isamu)を乗せても、効果は加算されない。 **どうしても難易度ハードをクリアできないときは [#w487ee0b] #region(隣の+をクリックで展開) Custom Squadを選択し、3機ともIce Mech(自機と相手を凍結する攻撃持ち)を選ぶ。 パイロットはBethany Jones(開始時自機にシールド)が適任だろう。シールドがあれば反動で凍結にならない。 Bethany Jonesは遠くからひたすら凍結。他の2人は他のVekの射程内や出現位置の上などで攻撃し、Vekのターンで凍結解除を狙って動くと次のターンに余裕が生まれる。 ステージ選択はどれでもいいが、マップ効果の雷や空爆は狙われたターンに凍結していると避けることができないので選択しないほうが無難。 ラストステージが若干の運ゲーになるが、そこまでは簡単に到達できるので何度かプレイすれば比較的容易にクリア可能。 施設に攻撃で施設が凍結しVekの攻撃を一度防げる。何もないタイルを指定して攻撃して自機を凍結させる。 ラストステージにでてくるPsion Tyrantの効果でダメージを受けるところを凍結状態であえて受け、ダメージを無効にして更に凍結解除に利用する。等の小ネタも覚えておくと役に立つ。 #endregion ---- #pcomment(./コメント,20,reply) // //