#author("2018-03-09T00:33:24+09:00","","") *小ネタ [#eed3e52b] #contents **拘束解除 [#e2126146] 拘束は移動が出来ないだけなので、移動を伴う攻撃やグラップリングフックなどで移動して解除することが可能。 拘束している敵をどかす・拘束対象を吹き飛ばすなどで攻撃範囲から逃すことで解除される。 **オーバーパワーボーナス [#v525ec66] グリッドパワーが満タンのときにグリッドパワーを獲得するとグリッドディフェンスボーナスが永久に付与される。 一定回数までは+2%、その後は+1%ずつ増加。最大+25%。 **スポーンタイルのブロック [#m079f374] Vekのスポーンタイルはユニットやオブジェクトで塞さぐことでスポーンをブロックすることが可能。 ブロック時に上にいるユニット・オブジェクトに1ダメージを与える(アーマーで軽減不能) 残りターン2のときにブロックすれば最後のターンにスポーンすることが無くなる。 **敵を倒した際の経験値 [#o51d9270] 獲得経験値は敵のHPに依存する。Hp:1=XP:1。 基本的にはとどめを刺したパイロットに経験値が入るが、 それ以外(マップ効果や炎、Vekの攻撃など)で撃破した場合は獲得した経験値を3人のパイロットに分配される。 **Psionのパッシブ効果 [#d951a465] Psionのパッシブ効果は全体に適用されるが、自分自身には適用されない。 HPが増えたり防御力が高くなることはなく、爆発Psionを倒しても爆発しない。 **能力の無効化 [#xd54cd47] A.C.I.D状態だとアーマーが無効化される。 Ice状態だと飛行能力が無効化される。 **Spidering Egg [#n7c2946f] Spidering EggとそこからスポーンするSpideringは「敵を○体倒せ」のミッションにはカウントされない。 **テレポートはオブジェクトも可能 [#d2e9bd2d] テレポートマスはユニットだけでなく岩などのオブジェクトも瞬時に移動する。 ---- #pcomment(./コメント,20,reply)