#author("2022-03-10T12:49:54+09:00","","")
#author("2022-06-22T23:47:06+09:00","","")
*武器一覧 [#q4c6f6a0]
武器は戦闘中に落下してくるポッドを回収すると中に入っていることがある。
もしくは島を確保した後に★を消費して購入することができる。
-武器は以下の場合に入手できる。
-- 戦闘中に落下してくるポッドを回収すると中に入っていることがある。
-- 島をクリアした後に評価ポイント(★)を消費して購入する。
-- 島をクリアした時のパーフェクトボーナスで選択できる。

武器によって推奨クラス(BruteやScieceなど)が設定されており、それ以外のクラスのメカが武器を装備する際は要求コアが+1される。
- 武器によって推奨クラス(BruteやScienceなど)が設定されており、それ以外のクラスのメカが武器を装備する際は要求コアが+1される。
- 武器によっては1回の戦闘で使用できる回数に制限がある。
- アップグレード1と2はどちらを先に行ってもよい。

カテゴリ毎に以下の順で記載
 メカ初期装備(スクワッド表示順)
→使用回数無制限の武器(アルファベット順)
→使用回数制限がある武器(アルファベット順)

#contents

**Prime Class [#t2e09903]

|>|>|CENTER:|c
|~名前|~イメージ|~Default|~アップグレード1|~要求コア|~アップグレード2|~要求コア|~効果|~備考|
|~&color(,#ffcccc){Titanite Blade};|&attachref(titaniteBlade.gif,nolink);|1|~+1 Use|1|~+2 Damage|3|前列に対して横3マスの攻撃を行う。&br;基本ダメージ:2|初期使用回数は1回。|
|~&color(,#ffcccc){Titan Fist};|&attachref(スクワッド/combatmech.gif,nolink);|1|~Dash|2|~+2 Damage|2|近接:対象にダメージ+ノックバック &br;基本ダメージ:2|アップグレードで突進タイプに変更。&br;Combat Mechの初期装備|
|~&color(,#ffcccc){Burst Beam};|&attachref(スクワッド/Burstbeam.gif,nolink);|1|~Ally Immune|1|~+1 Damage|3|貫通:距離が離れるほどダメージが減る。&br;基本ダメージ:1-3|アップグレードで味方へのダメージは0になるが、&br;建物へのダメージは0にならないので注意。&br;Laser Mechの初期装備|
|~&color(,#ffcccc){Electric Whip};|&attachref(スクワッド/ElectricWhip.gif,nolink);|2|~Building Chain|1|~+2 Damage|3|近接:対象と隣接しているユニットすべてにダメージ。&br;基本ダメージ:2|アップグレードで建物にもダメージ0で連鎖する。&br;Lightning Mechの初期装備|
|~&color(,#ffcccc){Vice FIst};|&attachref(スクワッド/ViceFist.gif,nolink);|Free|~Ally Immune|1|~+2 Damage|3|近接:対象を自機の後ろに移動させダメージを与える。&br;基本ダメージ:1|Judo Mechの初期装備|
|~&color(,#ffcccc){Flame Throwert};|&attachref(スクワッド/Flamemech.gif,nolink);|1|~+1 Range|2|~+1 Range|3|近接:対象の地面とユニットを炎上させ奥の対象をノックバックする。&br;基本ダメージ:2(対象が炎上している場合)|Flame Mechの初期装備|
|~&color(,#ffcccc){Spartan Shield};|&attachref(スクワッド/aegismech.gif,nolink);|1|~Gain Shield|1|~+1 Damage|2|近接:対象にダメージ+対象の攻撃方向を180度回転。&br;アップグレードで自機にシールド付与。&br;基本ダメージ:2|Aegis Mechの初期装備|
|~&color(,#ffcccc){Hydraulic Legs};|&attachref(スクワッド/LeapMech.gif,nolink);|1|~Damage Each|1|~+1 Damage|3|曲射:直線状にジャンプし着地点の周囲4マスにダメージ+ノックバック、自機にダメージ。&br;基本ダメージ:1(自機1)|Leap Mechの初期装備|
|~&color(,#ffcccc){Prime Spear};|&attachref(PrimeSpear.gif,nolink);|2|~A.C.I.D. Tip|1|~+1 Range|2|近接:複数のマスへ攻撃し奥の対象をノックバック。&br;基本ダメージ:2|アップグレードで酸状態付与。|
|~&color(,#ffcccc){Rocket Fist};|&attachref(RocketFist.gif,nolink);|1|~Rocket|2|~+2 Damage|2|近接:対象にダメージ+ノックバック。&br;自分もノックバック。&br;基本ダメージ:2|アップグレードで射撃タイプへ変更。|
|~&color(,#ffcccc){Vortex Fist};|&attachref(VoltexFist.gif,nolink);|1|~-1 Self Damage|1|~+1 Damage|3|近接:隣接した全てのマスへ攻撃し左へノックバック。&br;基本ダメージ:2(自機:2)||
|名前|イメージ|装備|要求コア|ダメージ|効果|h
|~|~|UG1 |要求コア|ダメージ|効果|h
|~|~|UG2 |要求コア|ダメージ|効果|h
|~|~|>|攻撃方法|使用回数|備考|h
|Titan Fist|&ref(スクワッド/combatmech.gif,nolink);|~装備|1|2|対象にダメージ+ノックバック|
|~|~|~UG1 |2|-|攻撃方法が突進タイプに変化|
|~|~|~UG2 |3|+2|ダメージ+2|
|~|~|>|近接→突進|無制限|Rift Walkers: Combat Mechの初期装備|
|Burst Beam|&ref(スクワッド/Burstbeam.gif,nolink);|~装備|1|3-1|距離が離れるほどダメージが減る|
|~|~|~UG1 |1|-|僚機へのダメージを0にする|
|~|~|~UG2 |3|+1|最大ダメージ+1|
|~|~|>|貫通|無制限|Zenith Guard: Laser Mechの初期装備。&br;アップグレードで僚機へのダメージは0になるが、建物へのダメージは0にならないので注意。|
|Electric Whip|&ref(スクワッド/ElectricWhip.gif,nolink);|~装備|2|2|対象から隣接しているユニットすべてに連鎖ダメージ|
|~|~|~UG1 |1|-|建物にもダメージ0で連鎖|
|~|~|~UG2 |3|+1|ダメージ+1|
|~|~|>|近接|無制限|Blitzkrieg: Lightning Mechの初期装備|
|Vice Fist|&ref(スクワッド/ViceFist.gif,nolink);|~装備|0|1|対象を自機の後ろに移動させダメージを与える|
|~|~|~UG1 |1|-|僚機へのダメージを0にする|
|~|~|~UG2 |3|+2|ダメージ+2|
|~|~|>|近接|無制限|Steel Judoka: Judo Mechの初期装備|
|Flame Thrower|&ref(スクワッド/Flamemech.gif,nolink);|~装備|1|(2)|対象および対象までの射線上にある地面とユニットを炎上させ、奥の対象をノックバックする。&br;ユニットが既に炎上している場合ダメージ2。|
|~|~|~UG1 |2|-|射程+1|
|~|~|~UG2 |3|-|射程+1|
|~|~|>|近接|無制限|Flame Behemoths: Flame Mechの初期装備1|
|Spartan Shield|&ref(スクワッド/aegismech.gif,nolink);|~装備|1|2|対象にダメージ+対象の攻撃方向を180度回転|
|~|~|~UG1 |1|-|攻撃時自機にシールドを張る|
|~|~|~UG2 |2|+1|ダメージ+1|
|~|~|>|近接|無制限|Frozen Titans: Aegis Mechの初期装備|
|Hydraulic Legs|&ref(スクワッド/LeapMech.gif,nolink);|~装備|1|1|直線状にジャンプし着地点の周囲4マスにダメージ+ノックバック、自機にダメージ1|
|~|~|~UG1 |1|+1|自機と相手に与えるダメージ+1|
|~|~|~UG2 |3|+1|相手に与えるダメージ+1|
|~|~|>|曲射|無制限|Hazardous Mechs: Leap Mechの初期装備|
|Explosive Vents|イメージ|~装備|1|1|自機の周囲4マスにダメージ+ノックバック|
|~|~|~UG1 |2|+1|ダメージ+1|
|~|~|~UG2 |2|+1|ダメージ+1|
|~|~|>|近接|無制限|-|
|Prime Spear|&ref(PrimeSpear.gif,nolink);|~装備|2|2|対象および対象までの射線上にいるユニットにダメージ、奥の対象をノックバックする。&br;装備時射程2|
|~|~|~UG1 |1|-|奥の対象に酸状態を付与|
|~|~|~UG2 |2|-|射程+1|
|~|~|>|近接|無制限|-|
|Rock Launcher|イメージ|~装備|1|2|対象に岩を投げつけてダメージ。岩は対象の手前に残る。|
|~|~|~UG1 |2|+1|ダメージ+1|
|~|~|~UG2 |3|+1|ダメージ+1|
|~|~|>|射撃|無制限|-|
|Rocket Fist|&ref(RocketFist.gif,nolink);|~装備|1|2|対象にダメージ+ノックバック。自機もノックバック。|
|~|~|~UG1 |2|-|攻撃方法が射撃タイプに変化|
|~|~|~UG2 |2|+2|ダメージ+2|
|~|~|>|近接→射撃|無制限|-|
|Sidewinder Fist|イメージ|~装備|1|2|対象にダメージ+向かって左へノックバック|
|~|~|~UG1 |2|+1|ダメージ+1|
|~|~|~UG2 |2|+1|ダメージ+1|
|~|~|>|近接|無制限|-|
|Vortex Fist|&ref(VoltexFist.gif,nolink);|~装備|1|2|自機の周囲4マスにダメージ+向かって左へノックバック。自機にもダメージ2|
|~|~|~UG1 |1|(-1)|自機へのダメージ-1|
|~|~|~UG2 |3|+1|ダメージ+1|
|~|~|>|近接|無制限|-|
|Mercury Fist|イメージ|~装備|1|4|対象にダメージ+対象の周囲3マス(左・右・後)に対しノックバック|
|~|~|~UG1 |2|-|使用回数+1|
|~|~|~UG2 |1|+1|ダメージ+1|
|~|~|>|近接|1回|-|
|Titanite Blade|&ref(titaniteBlade.gif,nolink);|~装備|1|2|対象およびその左右2マスに対してダメージ+後方へノックバック|
|~|~|~UG1 |1|-|使用回数+1|
|~|~|~UG2 |3|+2|ダメージ+2|
|~|~|>|近接|1回|-|


**Brute Class [#d9892eb5]

|>|>|CENTER:|c
|~名前|~イメージ|~Default|~アップグレード1|~要求コア|~アップグレード2|~要求コア|~効果|~備考|
|~&color(,#ffcccc){Taurus Cannon};|&attachref(スクワッド/cannon.gif,nolink);|1|~+1 Damage|2|~+1 Damage|3|射撃:対象にダメージ+ノックバック。&br;基本ダメージ:1|Cannon Mechの初期装備|
|~&color(,#ffcccc){Aerial Bombs};|&attachref(スクワッド/aerialbombs.gif,nolink);|1|~+1 Damage|2|~+1 Range|2|近接:対象を飛び越えダメージ+スモーク。&br;基本ダメージ:1|Jet Mechの初期装備|
|~&color(,#ffcccc){Ramming Engine};|&attachref(スクワッド/RammingEngines.gif,nolink);|1|~+1 Damage Each|1|~+1 Damage|3|突進:対象にダメージ+ノックバック。自分にもダメージ。&br;基本ダメージ:2(自機1)|Charge Mechの初期装備|
|~&color(,#ffcccc){Grappling Hook};|&attachref(スクワッド/GrapplingHook.gif,nolink);|Free|~Shield Ally|1|~-|-|射撃:対象を自機の前まで引き寄せる。&br;建物、山の場合は自機が移動する。&br;基本ダメージ:-|アップグレードで敵ユニット以外に使用した場合、&br;対象にシールドを与える。&br;Hook Mechの初期装備|
|~&color(,#ffcccc){Janus Cannon};|&attachref(スクワッド/Mirrormech.gif,nolink);|1|~+1 Damage|1|~+1 Damage|3|射撃:自機の前後へ射撃、対象にダメージ+ノックバック。&br;基本ダメージ:1|Mirror Mechの初期装備|
|~&color(,#ffcccc){Unstable Cannon};|&attachref(スクワッド/UnstableMech.gif,nolink);|1|~+1 Damage Each|1|~+1 Damage|3|射撃:対象と自機にダメージ+ノックバック。&br;基本ダメージ:2(自機1)|Unstable Mechの初期装備|
|~&color(,#ffcccc){Phase Cannon};|&attachref(PhaseCannon.gif,nolink);|1|~Phase Shield|2|~+1 Damage|2|射撃:敵ユニット以外をすり抜け、&br;対象にダメージ+ノックバック。&br;基本ダメージ:1|アップグレードですり抜けた対象にシールドを与える。|
|~&color(,#ffcccc){Heavy Rocket};|&attachref(HeavyRocket.gif,nolink);|1|~+1 Use|1|~+2 Damage|2|射撃:対象にダメージ、隣接マスにノックバック。&br;基本ダメージ:3&br;使用回数:1|-|
|~&color(,#ffcccc){Rail Cannon};|&attachref(RailCannon.gif,nolink);|1|~+1 Max Damage|1|~+1 Max Damage|1|射撃:対象にダメージ+ノックバック。&br;対象への距離が遠いほどダメージ増加。&br;基本ダメージ:0-2|-|
|~&color(,#ffcccc){Astra Bombs};|&attachref(AstraBombs.gif,nolink);|1|~+1 Use|1|~+2 Damage|3|近接:任意の距離を飛び越えダメージ。&br;基本ダメージ:1&br;使用回数:1|-|
|~&color(,#ffcccc){Def.Shrapnel};|&attachref(DefSharpnel.gif,nolink);|Free|~-|-|~-|-|射撃:ダメージの無い弾を撃ち、対象の周囲を押し出す。&br;基本ダメージ:0|-|
|~&color(,#ffcccc){Hermes Engines};|&attachref(HermesEngines.gif,nolink);|1|~-|-|~-|-|突撃:直線に突撃、隣接したマスを押し出す。&br;基本ダメージ:0|-|
|名前|イメージ|装備|要求コア|ダメージ|効果|h
|~|~|UG1 |要求コア|ダメージ|効果|h
|~|~|UG2 |要求コア|ダメージ|効果|h
|~|~|>|攻撃方法|使用回数|備考|h
|Taurus Cannon|&ref(スクワッド/cannon.gif,nolink);|~装備|1|1|対象にダメージ+ノックバック|
|~|~|~UG1 |2|+1|ダメージ+1|
|~|~|~UG2 |3|+1|ダメージ+1|
|~|~|>|射撃|無制限|Rift Walkers: Cannon Mechの初期装備|
|Aerial Bombs|&ref(スクワッド/aerialbombs.gif,nolink);|~装備|1|1|隣接する対象を飛び越えダメージ+スモーク|
|~|~|~UG1 |2|+1|ダメージ+1|
|~|~|~UG2 |2|-|射程+1|
|~|~|>|飛越|無制限|Rusting Hulks: Jet Mechの初期装備|
|Ramming Engines|&ref(スクワッド/RammingEngines.gif,nolink);|~装備|1|2|対象にダメージ+ノックバック。自機にもダメージ1。|
|~|~|~UG1 |1|+1|自機と相手に与えるダメージ+1|
|~|~|~UG2 |3|+1|相手に与えるダメージ+1|
|~|~|>|突進|無制限|Zenith Guard: Charge Mechの初期装備|
|Grappling Hook|&ref(スクワッド/GrapplingHook.gif,nolink);|~装備|0|0|対象を自機の前まで引き寄せる。対象が建物・山の場合は自機が移動する。|
|~|~|~UG1 |1|-|対象が敵ユニットでない場合、対象にシールドを張る|
|~|~|~UG2 |-|-|なし|
|~|~|>|射撃|無制限|Blitzkrieg: Hook Mechの初期装備|
|Janus Cannon|&ref(スクワッド/Mirrormech.gif,nolink);|~装備|1|1|自機の前後へ射撃、対象にダメージ+ノックバック|
|~|~|~UG1 |1|+1|ダメージ+1|
|~|~|~UG2 |3|+1|ダメージ+1|
|~|~|>|射撃|無制限|Frozen Titans: Mirror Mechの初期装備|
|Unstable Cannon|&ref(スクワッド/UnstableMech.gif,nolink);|~装備|1|2|対象と自機にダメージ+ノックバック(自機のダメージ1)|
|~|~|~UG1 |1|+1|自機と相手に与えるダメージ+1|
|~|~|~UG2 |3|+1|相手に与えるダメージ+1|
|~|~|>|射撃|無制限|Hazardous Mechs: Unstable Mechの初期装備|
|Def. Shrapnel|&ref(DefSharpnel.gif,nolink);|~装備|0|0|ダメージの無い弾を撃ち、対象の周囲3マス(左・右・後)に対しノックバック|
|~|~|~UG1 |-|-|なし|
|~|~|~UG2 |-|-|なし|
|~|~|>|射撃|無制限| Def. - Defensive の略|
|Hermes Engines|&ref(HermesEngines.gif,nolink);|~装備|1|0|直線状に突進し、左右にいるユニットを押し出す|
|~|~|~UG1 |-|-|なし|
|~|~|~UG2 |-|-|なし|
|~|~|>|突進|無制限|-|
|Phase Cannon|&ref(PhaseCannon.gif,nolink);|~装備|1|1|山・建物をすり抜ける弾を撃ち、対象にダメージ+ノックバック|
|~|~|~UG1 |2|-|弾がすり抜けた建物にシールドを張る|
|~|~|~UG2 |2|+1|ダメージ+1|
|~|~|>|射撃|無制限|-|
|Rail Cannon|&ref(RailCannon.gif,nolink);|~装備|1|0-2|対象にダメージ+ノックバック。対象への距離が遠いほどダメージ増加。|
|~|~|~UG1 |1|+1|最大ダメージ+1|
|~|~|~UG2 |1|+1|最大ダメージ+1|
|~|~|>|射撃|無制限|-|
|Shock Cannon|イメージ|~装備|2|1|対象縦2マスにダメージ+それぞれ前後にノックバック|
|~|~|~UG1 |1|+1|ダメージ+1|
|~|~|~UG2 |2|+1|ダメージ+1|
|~|~|>|射撃|無制限|Ranged-Class: Aegon Mortar の射撃版|
|Astra Bombs|&ref(AstraBombs.gif,nolink);|~装備|1|1|任意の距離を飛び越えダメージ|
|~|~|~UG1 |1|-|使用回数+1|
|~|~|~UG2 |3|+2|ダメージ+2|
|~|~|>|飛越|1回|-|
|Heavy Rocket|&ref(HeavyRocket.gif,nolink);|~装備|1|3|対象にダメージ+対象の周囲3マス(左・右・後)に対しノックバック|
|~|~|~UG1 |1|-|使用回数+1|
|~|~|~UG2 |2|+2|ダメージ+2|
|~|~|>|射撃|1回|-|
|Shrapnel Cannon|イメージ|~装備|1|2|対象およびその左右のマスにダメージ。&br;対象を後方に、左右のマスをそれぞれ左右にノックバック。|
|~|~|~UG1 |1|-|使用回数+1|
|~|~|~UG2 |2|+1|ダメージ+1|
|~|~|>|射撃|1回|-|


**Ranged Class [#m88a8bd9]

|>|>|CENTER:|c
|~名前|~イメージ|~Default|~アップグレード1|~要求コア|~アップグレード2|~要求コア|~効果|~備考|
|~&color(,#ffcccc){Artemis Artillery};|&attachref(スクワッド/artillity.gif,nolink);|1|~Buildings Immune|1|~+2 Damage|3|曲射:対象にダメージ、周囲4マスにノックバック。&br;基本ダメージ:1|アップグレードで建物へのダメージが0になる。&br;Artillery Mechの初期装備|
|~&color(,#ffcccc){Rocket Artillery};|&attachref(スクワッド/Rocketartility.gif,nolink);|1|~+1 Damage|2|~+1 Damage|2|曲射:対象にダメージ+ノックバック。&br;自機の後ろにスモーク。&br;基本ダメージ:1|Rocket Mechの初期装備|
|~&color(,#ffcccc){Rock Accelerator};|&attachref(スクワッド/RockAccelerator.gif,nolink);|1|~+1 Damage|2|~-|-|曲射:対象に岩を射出しダメージ、対象の左右に対しノックバック。&br;ユニットがいない場合岩は残る。&br;基本ダメージ:2|Boulder Mechの初期装備|
|~&color(,#ffcccc){Cluster Artillery};|&attachref(スクワッド/ClusterArtillery.gif,nolink);|1|~Buildings Immune|2|~+1 Damage|2|曲射:対象の周囲4マスにダメージ+ノックバック。&br;基本ダメージ:1|アップグレードで建物へのダメージが0になる。&br;Siege Mechの初期装備|
|~&color(,#ffcccc){Vulcan Artillery};|&attachref(スクワッド/Meteormech.gif,nolink);|1|~Backburn|1|~+2 Damage|3|曲射:対象の地面とユニットを炎上、周囲4マスにノックバック。&br;基本ダメージ:0|アップグレードで自機後ろを炎上させる。&br;Meteor Mechの初期装備|
|~&color(,#ffcccc){Cryo-Launcher};|&attachref(スクワッド/Icemech.gif,nolink);|2|~-|-|~-|-|曲射:対象と自機を凍結状態にする。&br;基本ダメージ:0|アップグレードなし。&br;Ice Mechの初期装備|
|~&color(,#ffcccc){Aegon Mortar};|&attachref(Aegonmortar.gif,nolink);|1|~+1 Damage|1|~+1 Damage|2|曲射:縦に2マスの目標を攻撃できる。&br;奥の目標を前方へ押し出し、手前の目標を後方へ押し出す。&br;基本ダメージ:1|-|
|~&color(,#ffcccc){Artemis Artillery};|&attachref(スクワッド/artillity.gif,nolink);|1|~Buildings Immune|1|~+2 Damage|3|曲射:対象にダメージ、周囲4マスにノックバック。&br;基本ダメージ:1|アップグレードで建物へのダメージが0になる。&br;Artillery Mechの初期装備|
|~&color(,#ffcccc){Heavy Artillery};|&attachref(HeavyArtillery.gif,nolink);|1|~+Building Immune|1|~+1 Damage Each|2|曲射:自機と通過したマスも攻撃する。&br;基本ダメージ:2(通過:1、自機:1)|アップグレードで建物へのダメージは0になる。|
|~&color(,#ffcccc){Heavy Artillery};|&attachref(HeavyArtillery.gif,nolink);|1|~+1 Use|1|~+1 Damage|2|曲射:十字5マスにダメージ。&br;基本ダメージ:2&br;使用回数:1|-|
|~&color(,#ffcccc){Raining Death};|&attachref(RainingDeath.gif,nolink);|1|~+Building Immune|2|~+1 Damage Each|2|曲射:自機と通過したマスも攻撃する。&br;基本ダメージ:2(通過:1、自機:1)|アップグレードで建物へのダメージは0になる。|
|~&color(,#ffcccc){Gemini Missile};|&attachref(GeminiMissile.gif,nolink);|2|~+Use|1|~+1 Damage|1|曲射:二つのミサイルを発射、対象をノックバック。&br;基本ダメージ:3&br;使用回数:1|-|
|~&color(,#ffcccc){Smoke Mortar};|&attachref(SmokeMortar.gif,nolink);|1|~-|-|~-|-|曲射:着弾地点を煙幕状態にして、隣接した上下2マスをノックバック。&br;基本ダメージ:0||
|名前|イメージ|装備|要求コア|ダメージ|効果|h
|~|~|UG1 |要求コア|ダメージ|効果|h
|~|~|UG2 |要求コア|ダメージ|効果|h
|~|~|>|攻撃方法|使用回数|備考|h
|Artemis Artillery|&ref(スクワッド/artillity.gif,nolink);|~装備|1|1|対象にダメージ、対象の周囲4マスにノックバック|
|~|~|~UG1 |2|-|建物へのダメージ0|
|~|~|~UG2 |2|+2|ダメージ+2|
|~|~|>|曲射|無制限|Rift Walkers: Artillery Mechの初期装備|
|Rocket Artillery|&ref(スクワッド/Rocketartility.gif,nolink);|~装備|1|2|対象にダメージ+ノックバック。自機の後方にスモーク。|
|~|~|~UG1 |2|+1|ダメージ+1|
|~|~|~UG2 |2|+1|ダメージ+1|
|~|~|>|曲射|無制限|Rusting Hulks: Rocket Mechの初期装備1|
|Rock Accelerator|&ref(スクワッド/RockAccelerator.gif,nolink);|~装備|1|2|対象に岩を射出しダメージ、対象の左右に対しノックバック。&br;対象のマスにユニットが居ない場合岩は残る。|
|~|~|~UG1 |2|+1|ダメージ+1|
|~|~|~UG2 |-|-|なし|
|~|~|>|曲射|無制限|Blitzkrieg: Boulder Mechの初期装備|
|Cluster Artillery|&ref(スクワッド/ClusterArtillery.gif,nolink);|~装備|1|1|対象へのダメージは0。対象の周囲4マスにダメージ+ノックバック。|
|~|~|~UG1 |2|-|建物へのダメージ0|
|~|~|~UG2 |2|+1|ダメージ+1|
|~|~|>|曲射|無制限|Steel Judoka: Siege Mechの初期装備|
|Vulcan Artillery|&ref(スクワッド/Meteormech.gif,nolink);|~装備|1|0|対象の地面とユニットを炎上させ、周囲4マスにノックバック|
|~|~|~UG1 |1|-|自機後方の地面とユニットを炎上させる|
|~|~|~UG2 |3|+2|ダメージ+2|
|~|~|>|曲射|無制限|Flame Behemoths: Meteor Mechの初期装備|
|Cryo-Launcher|&ref(スクワッド/Icemech.gif,nolink);|~装備|2|0|対象と自機を凍結状態にする|
|~|~|~UG1 |-|-|なし|
|~|~|~UG2 |-|-|なし|
|~|~|>|曲射|無制限|Frozen Titans: Ice Mechの初期装備|
|Aegon Mortar|&ref(Aegonmortar.gif,nolink);|~装備|1|1|対象縦2マスにダメージ+それぞれ前後にノックバック|
|~|~|~UG1 |1|+1|ダメージ+1|
|~|~|~UG2 |2|+1|ダメージ+1|
|~|~|>|曲射|無制限|Brute-Class: Shock Cannon の曲射版|
|Burning Mortar|イメージ|~装備|1|0|対象および周囲4マスを炎上させる。自機にダメージ1|
|~|~|~UG1 |2|-|自機へのダメージ0|
|~|~|~UG2 |-|-|なし|
|~|~|>|曲射|無制限|-|
|Micro-Artillery|イメージ|~装備|1|1|対象にダメージ+後方へノックバック|
|~|~|~UG1 |1|-|対象の左右2マスにもダメージ+後方へノックバック|
|~|~|~UG2 |2|+1|ダメージ+1|
|~|~|>|曲射|無制限|-|
|Raining Death|&ref(RainingDeath.gif,nolink);|~装備|1|2|対象にダメージ2+自機と通過したマスにもダメージ1|
|~|~|~UG1 |2|-|建物へのダメージ0|
|~|~|~UG2 |2|+1|全てのダメージ+1|
|~|~|>|曲射|無制限|-|
|Smoke Mortar|&ref(SmokeMortar.gif,nolink);|~装備|1|0|対象のマスにスモーク+対象の前後2マスをそれぞれ前後にノックバック|
|~|~|~UG1 |-|-|なし|
|~|~|~UG2 |-|-|なし|
|~|~|>|曲射|無制限|-|
|Gemini Missiles|&ref(GeminiMissile.gif,nolink);|~装備|2|3|二つのミサイルを発射、対象をノックバック|
|~|~|~UG1 |1|-|使用回数+1|
|~|~|~UG2 |1|+1|ダメージ+1|
|~|~|>|曲射|1回|-|
|Heavy Artillery|&ref(HeavyArtillery.gif,nolink);|~装備|1|2|対象および周囲4マスにダメージ|
|~|~|~UG1 |1|-|使用回数+1|
|~|~|~UG2 |2|+1|ダメージ+1|
|~|~|>|曲射|1回|-|


**Science Class [#y3135ffe]

|>|>|CENTER:|c
|~名前|~イメージ|~Default|~アップグレード1|~要求コア|~アップグレード2|~要求コア|~効果|~備考|
|~&color(,#ffcccc){Repulse};|&attachref(スクワッド/repulse.gif,nolink);|1|~Shield Self|1|~Shield Friendly|2|近接:自機の周囲4マスにノックバック。&br;基本ダメージ:0|アップグレード1で自機に、&br;アップグレード2で味方ユニット、建物にシールドを付与する。&br;Pulse Mechの初期装備|
|~&color(,#ffcccc){Attraction Pulse};|&attachref(スクワッド/AttractionPulse.gif,nolink);|Free|~-|-|~-|-|射撃:対象を1マス引き寄せる。&br;基本ダメージ:0|アップグレードなし。&br;Defense Mechの初期装備|
|~&color(,#ffcccc){Shield Projector};|&attachref(スクワッド/ShieldProjector.gif,nolink);|1|~+1 Use|2|~+3 Area|2|曲射:縦2マスの対象にシールドを付与する。&br;使用回数:2|対象範囲なら敵ユニットにもシールドを付与する。&br;アップグレードで対象範囲が十字5マスに拡大。&br;Defense Mechの初期装備|
|~&color(,#ffcccc){Grav Well};|&attachref(スクワッド/GravWell.gif,nolink);|Free|~-|-|~-|-|曲射:対象を1マス引き寄せる。&br;基本ダメージ:0|アップグレードなし。&br;Gravity Mechの初期装備|
|~&color(,#ffcccc){Teleporter};|&attachref(スクワッド/Swapmech.gif,nolink);|Free|~+1 Range|1|~+1 Range|2|射撃:対象と自分の位置を入れ替える。&br;基本ダメージ:0&br;基本射程:1|Swap Mechの初期装備|
|~&color(,#ffcccc){A.C.I.D. Projector};|&attachref(スクワッド/NanoMech.gif,nolink);|Free|~-|-|~-|-|射撃:対象を酸状態+ノックバック。&br;基本ダメージ:0|アップグレードなし。&br;Nano Mechの初期装備|
|~&color(,#ffcccc){Confuse Shot};|&attachref(Confuseshot.gif,nolink);|Free|~-|-|~-|-|射撃:対象の攻撃方向を180度回転させる。&br;基本ダメージ:0|アップグレードなし。|
|~&color(,#ffcccc){Smoke Pellets};|&attachref(smokepellets_0.gif,nolink);|Free|~Ally Immune|1|~+1 Use|1|近接:自機のマスと周囲4マスにスモーク。&br;基本ダメージ:0|アップグレードなし。&br;Defense Mechの初期装備|
|~&color(,#ffcccc){Fire Beam};|&attachref(FireBeam.gif,nolink);|1|~+1 Use|1|~-|-|貫通:直線を炎上させるビームを放つ。&br;基本ダメージ:0&br;使用回数:1|-|
|~&color(,#ffcccc){Frost Beam};|&attachref(FrostBeam.gif,nolink);|2|~+1 Use|2|~-|-|貫通:直線を凍らせるビームを放つ。&br;基本ダメージ:0&br;使用回数:1|-|
|名前|イメージ|装備|要求コア|ダメージ|効果|h
|~|~|UG1 |要求コア|ダメージ|効果|h
|~|~|UG2 |要求コア|ダメージ|効果|h
|~|~|>|攻撃方法|使用回数|備考|h
|Repulse|&ref(スクワッド/repulse.gif,nolink);|~装備|1|0|自機の周囲4マスにノックバック|
|~|~|~UG1 |1|-|使用時に自機にシールドを張る|
|~|~|~UG2 |2|-|味方ユニット・建物にシールドを張る|
|~|~|>|近接|無制限|Rusting Hulks: Pulse Mechの初期装備|
|Attraction Pulse|&ref(スクワッド/AttractionPulse.gif,nolink);|~装備|0|0|対象を1マス引き寄せる|
|~|~|~UG1 |-|-|なし|
|~|~|~UG2 |-|-|なし|
|~|~|>|射撃|無制限|Zenith Guard: Defense Mechの初期装備1|
|Shield Projector|&ref(スクワッド/ShieldProjector.gif,nolink);|~装備|1|0|縦2マスの対象にシールドを張る|
|~|~|~UG1 |2|-|使用回数+1|
|~|~|~UG2 |2|-|対象範囲を十字5マスに拡大する|
|~|~|>|曲射|2回|Zenith Guard: Defense Mechの初期装備2。&br;対象範囲なら敵ユニットにもシールドを張る。|
|Grav Well|&ref(スクワッド/GravWell.gif,nolink);|~装備|0|0|対象を1マス引き寄せる|
|~|~|~UG1 |-|-|なし|
|~|~|~UG2 |-|-|なし|
|~|~|>|曲射|無制限|Steel Judoka: Gravity Mechの初期装備|
|Teleporter|&ref(スクワッド/Swapmech.gif,nolink);|~装備|0|0|対象と自分の位置を入れ替える|
|~|~|~UG1 |1|-|射程+1|
|~|~|~UG2 |2|-|射程+2|
|~|~|>|近接|無制限|Flame Behemoths: Swap Mechの初期装備|
|A.C.I.D. Projector|&ref(スクワッド/NanoMech.gif,nolink);|~装備|0|0|対象を酸状態にし、ノックバック|
|~|~|~UG1 |-|-|なし|
|~|~|~UG2 |-|-|なし|
|~|~|>|射撃|無制限|Hazardous Mechs: Nano Mechの初期装備1|
|Confuse Shot|&ref(Confuseshot.gif,nolink);|~装備|0|0|対象の攻撃方向を180度回転させる|
|~|~|~UG1 |-|-|なし|
|~|~|~UG2 |-|-|なし|
|~|~|>|射撃|無制限|-|
|Fire Beam|&ref(FireBeam.gif,nolink);|~装備|1|0|直線を炎上させるビームを放つ|
|~|~|~UG1 |1|-|使用回数+1|
|~|~|~UG2 |-|-|なし|
|~|~|>|貫通|1回|-|
|Frost Beam|&ref(FrostBeam.gif,nolink);|~装備|1|0|直線を凍らせるビームを放つ|
|~|~|~UG1 |2|-|使用回数+1|
|~|~|~UG2 |-|-|なし|
|~|~|>|貫通|1回|-|
|Push Beam|イメージ|~装備|1|0|直線上の対象全てをノックバック|
|~|~|~UG1 |1|-|使用回数を無制限にする|
|~|~|~UG2 |-|-|なし|
|~|~|>|貫通|1回|-|
|Shield Array|イメージ|~装備|1|0|自機および周囲4マスの対象にシールドを張る|
|~|~|~UG1 |1|-|効果範囲を+1サイズする。&br;□□●□□&br;□●●●□&br;●●自●●&br;□●●●□&br;□□●□□|
|~|~|~UG2 |1|-|使用回数+1|
|~|~|>|近接|1回|-|
|Smoke Pellets|&ref(smokepellets_0.gif,nolink);|~装備|0|0|自機のマスおよび周囲4マスにスモーク|
|~|~|~UG1 |1|-|自機および僚機がいるマスにはスモークを張らないようになる|
|~|~|~UG2 |1|-|使用回数+1|
|~|~|>|近接|1回|-|


**Any Class [#d82baadf]
どのクラスのメカ(※)に装備させても追加コアは不要の装備。
(※)隠し機体を除く

***通常武器 [#v6849f70]

|名前|イメージ|装備|要求コア|ダメージ|効果|h
|~|~|UG1 |要求コア|ダメージ|効果|h
|~|~|UG2 |要求コア|ダメージ|効果|h
|~|~|>|攻撃方法|使用回数|備考|h
|Boosters|&ref(Boosters.gif,nolink);|~装備|0|0|前方へジャンプし着地点の周囲4マスにノックバック|
|~|~|~UG1 |-|-|なし|
|~|~|~UG2 |-|-|なし|
|~|~|>|曲射|無制限|-|
|Smoke Bombs|イメージ|~装備|0|0|隣接する対象のマスを飛び越えスモーク状態にする|
|~|~|~UG1 |1|-|射程+1|
|~|~|~UG2 |1|-|射程+1|
|~|~|>|飛越|無制限|-|
|Heat Converter|&ref(Heatconverter.gif,nolink);|~装備|1|0|自機の正面のマスを凍結し、後ろのマスを炎上させる|
|~|~|~UG1 |1|-|使用回数+1|
|~|~|~UG2 |-|-|なし|
|~|~|>|近接|1回|-|
|Ice Generator|&ref(IceGenerator.gif,nolink);|~装備|2|0|自機と周囲4マスを凍結させる|
|~|~|~UG1 |1|-|効果範囲+1サイズ|
|~|~|~UG2 |2|-|効果範囲+1サイズ|
|~|~|>|近接|1回|-|
|Missile Barrage|&ref(MissileBarrage.gif,nolink);|~装備|1|1|マップ上の全ての敵ユニットに攻撃する|
|~|~|~UG1 |2|+1|ダメージ+1|
|~|~|~UG2 |-|-|なし|
|~|~|>|特殊|1回|-|
|Repair Drop|イメージ|~装備|0|0|メカを3機とも回復する。HPが0になり機能停止したメカも復活する。|
|~|~|~UG1 |-|-|なし|
|~|~|~UG2 |-|-|なし|
|~|~|>|特殊|1回|-|
|Self-Destruct|&ref(Self-Destruct.gif,nolink);|~装備|0|破壊|自爆によって自機と周囲4マスのユニット・オブジェクトを破壊する|
|~|~|~UG1 |-|-|なし|
|~|~|~UG2 |-|-|なし|
|~|~|>|近接|1回|-|
|Smoke Drop|&ref(SmokeDrop.gif,nolink);|~装備|0|0|マップ上の任意のマスを空爆し、対象のマスとその周囲4マスをスモーク状態にする|
|~|~|~UG1 |-|-|なし|
|~|~|~UG2 |-|-|なし|
|~|~|>|特殊|1回|-|
|Targeted Strike|&ref(Target Strike.gif,nolink);|~装備|0|1|マップ上の任意の対象を空爆しダメージ。対象の周囲4マスをノックバック。|
|~|~|~UG1 |-|-|なし|
|~|~|~UG2 |-|-|なし|
|~|~|>|特殊|1回|-|
|Wind Torrent|&ref(WindTorrent.gif,nolink);|~装備|1|0|すべてのユニットを1方向に押す|
|~|~|~UG1 |1|-|使用回数を無制限にする|
|~|~|~UG2 |-|-|なし|
|~|~|>|特殊|1回|移動後の位置関係がそのままでも、ユニットの拘束を解除することができる|

***タンク系武器 [#d3d3a58a]
タンク(小型戦車)を射出し、味方ユニットとして使用するタイプの武器。
- 装備しているメカから曲射型の軌道で空きマスにタンクを射出する。
- タンクは射出直後から移動・攻撃できる。
- タンクは味方ユニットではあるがメカ扱いではないため、Flame Shieldingなどの各種Passive Effect等は適用されない。
- タンクは小型・地上ユニット(※)であるため、水面・溶岩タイルは通過できない。&br;(※)アップグレードで飛行型になるものもある。
- アップグレードでタンクの最大HPを増やすことはできるが、修理コマンドがなくダメージを回復することはできない。

|名前|イメージ|>|使用回数|装備|要求コア|効果|h
|~|~|>|HP      |UG1  |要求コア|効果|h
|~|~|>|移動    |UG2  |要求コア|効果|h
|~|~|>|攻撃方法|>|>|備考|h
|A.C.I.D. Tank|&ref(AcidTank.gif,nolink);|~使用|1回|~装備|2|対象に酸状態を付与する弾を発射する|
|~|~|~HP  |1|~UG1|1|タンクのHP+2|
|~|~|~移動|3|~UG2|1|弾にノックバック効果を追加する|
|~|~|>|射撃|>|>|-|
|Light Tank|&ref(LightTank.gif,nolink);|~使用|1回|~装備|2|対象をノックバックする弾を発射する(基本ダメージ0)|
|~|~|~HP  |1|~UG1|1|タンクのHP+2|
|~|~|~移動|3|~UG2|3|弾のダメージ+2|
|~|~|>|射撃|>|>|-|
|Pull-Tank|&ref(pulltank.gif,nolink);|~使用|1回|~装備|2|対象を引き寄せる弾を発射する|
|~|~|~HP  |1|~UG1|1|タンクのHP+2|
|~|~|~移動|3|~UG2|1|タンクが飛行型になる|
|~|~|>|射撃|>|>|-|
|Shield-Tank|&ref(shieldtank.gif,nolink);|~使用|1回|~装備|2|対象にシールドを張る|
|~|~|~HP  |1|~UG1|1|タンクのHP+2|
|~|~|~移動|3|~UG2|1|攻撃方法が近接→射撃タイプに変化|
|~|~|>|近接→射撃|>|>|-|

**Passive Effect [#c78f2441]

|>|>|CENTER:|c
|~名前|~イメージ|~Default|~アップグレード1|~要求コア|~アップグレード2|~要求コア|~効果|~備考|
|~&color(,#ffcccc){Storm Generator};|&attachref(スクワッド/storm.gif,nolink);|1|~+1 Damage|3|~-|-|スモーク内の敵ユニットに毎ターンダメージを与える。&br;基本ダメージ:1|Rocket Mechの初期装備|
|~&color(,#ffcccc){Flame shielding};|&attachref(スクワッド/Flamemech2.gif,nolink);|1|~-|-|~-|-|すべての自軍ユニットは炎上無効。|Flame Mechの初期装備|
|~&color(,#ffcccc){Viscera Nanobots};|&attachref(スクワッド/NanoMech2.gif,nolink);|1|~+1 Heal|3|~-|-|すべての自軍ユニットは敵にとどめを刺した時HP1回復。|Nano Mechの初期装備|
|~&color(,#ffcccc){Vek Hormones};|&attachref(スクワッド/Vek Hormones.gif,nolink);|1|~+1 Damage|1|~+1 Damage|2|同士討ちさせたときのダメージが1増える|Gravity Mechの初期装備|
|~&color(,#ffcccc){Repair Field};|&attachref(RepairField.gif,nolink);|1|~-|-|~-|-|一つのMechの修理が全体に影響を及ぼす。|-|
|~&color(,#ffcccc){Kickoff Boosters};|&attachref(KickoffBooster.gif,nolink);|Free|~+1 Movement|2|~-|-|ターンの始めに味方Meckと隣接していた場合、移動+1される|-|
|~&color(,#ffcccc){Networked Armor};|&attachref(NetworkedArmor.gif,nolink);|1|~+1 Health|2|~-|-|すべての味方MeckのHP+1。|-|
|~&color(,#ffcccc){Critical Shields};|&attachref(CriticalShields.gif,nolink);|1|~-|-|~-|-|Power Gridが1になると、すべての建物がシールドを得る。|-|
|~&color(,#ffcccc){Auto-Shields};|&attachref(AutoShields.gif,nolink);|Free|~-|-|~-|-|建物ダメージを受けた後シールドを得る。|-|
|~&color(,#ffcccc){Stabilizers};|&attachref(Stabilizers.gif,nolink);|1|~-|-|~-|-|Vekの出現を封鎖した時Mechがダメージを受けない。|-|
明示的に使用するのではなく、装備しているだけで自動的に効果を発揮するタイプのもの

|名前|イメージ|装備|要求コア|効果|h
|~|~|UG1 |要求コア|効果|h
|~|~|UG2 |要求コア|効果|h
|~|~|||備考|h
|Storm Generator|&ref(スクワッド/storm.gif,nolink);|~装備|1|スモーク内の敵ユニットに毎ターンダメージを与える。基本ダメージ1。|
|~|~|~UG1 |3|ダメージ+1|
|~|~|~UG2 |-|なし|
|~|~|||Rusting Hulks: Rocket Mechの初期装備2|
|Vek Hormones|&ref(スクワッド/Vek Hormones.gif,nolink);|~装備|1|敵を同士討ちさせたときのダメージが1増える|
|~|~|~UG1 |1|ダメージ+1|
|~|~|~UG2 |2|ダメージ+1|
|~|~|||Steel Judoka: Gravity Mechの初期装備2|
|Flame Shielding|&ref(スクワッド/Flamemech2.gif,nolink);|~装備|1|全てのメカは炎上無効|
|~|~|~UG1 |-|なし|
|~|~|~UG2 |-|なし|
|~|~|||Flame Behemoths: Flame Mechの初期装備2|
|Viscera Nanobots|&ref(スクワッド/NanoMech2.gif,nolink);|~装備|1|全てのメカは敵にとどめを刺した時にHP1回復する|
|~|~|~UG1 |3|回復量+1|
|~|~|~UG2 |-|なし|
|~|~|||Hazardous Mechs: Nano Mechの初期装備2|
|Ammo Generator|イメージ|~装備|1|使用回数制限のある武器の使用回数を+1する|
|~|~|~UG1 |-|なし|
|~|~|~UG2 |-|なし|
|~|~|||-|
|Auto-Shields|&ref(AutoShields.gif,nolink);|~装備|0|建物がダメージを受けた後、シールドが張られる|
|~|~|~UG1 |-|なし|
|~|~|~UG2 |-|なし|
|~|~|||建物がダメージを受け、全壊しなかった場合にのみシールドが張られることに注意|
|Critical Shields|&ref(CriticalShields.gif,nolink);|~装備|1|Power Gridが1になると、すべての建物にシールドが張られる|
|~|~|~UG1 |-|なし|
|~|~|~UG2 |-|なし|
|~|~|||-|
|Force Amp|イメージ|~装備|1|全ての敵は、ノックバック時の衝突ダメージや敵スポーンタイルをブロックした時の被ダメージが+1される|
|~|~|~UG1 |-|なし|
|~|~|~UG2 |-|なし|
|~|~|||敵(Vek)以外の被ダメージには影響しない|
|Kickoff Boosters|&ref(KickoffBooster.gif,nolink);|~装備|0|ターン開始時に味方メカ同士が隣接していた場合、そのターンはそれぞれ移動力+1される|
|~|~|~UG1 |2|移動力ボーナス+1|
|~|~|~UG2 |-|なし|
|~|~|||戦闘開始時ではなく、ターン開始時に毎回判定し直されることに注意|
|Medical Supplies|イメージ|~装備|1|全てのパイロットは、メカを破壊されても死を免れる|
|~|~|~UG1 |-|なし|
|~|~|~UG2 |-|なし|
|~|~|||-|
|Networked Armor|&ref(NetworkedArmor.gif,nolink);|~装備|1|全てのメカのHP+1|
|~|~|~UG1 |2|HP+1|
|~|~|~UG2 |-|なし|
|~|~|||-|
|Psionic Receiver|イメージ|~装備|1|Vek Psion(サイオン)のパッシブ効果を、味方メカも受けるようになる|
|~|~|~UG1 |-|なし|
|~|~|~UG2 |-|なし|
|~|~|||-|
|Repair Field|&ref(RepairField.gif,nolink);|~装備|1|一体のメカの修理で他のメカも回復する。&br;HP0で行動不能になったメカも回復し、パイロットも生存する。|
|~|~|~UG1 |-|なし|
|~|~|~UG2 |-|なし|
|~|~|||-|
|Stabilizers|&ref(Stabilizers.gif,nolink);|~装備|1|メカがVekの出現をブロックした時にダメージを受けなくなる|
|~|~|~UG1 |-|なし|
|~|~|~UG2 |-|なし|
|~|~|||-|

**区別なし [#d82baadf]
どのクラスに装備させても追加コアは不要の装備。
**Cyborg Class [#r3b9b834]

|>|>|CENTER:|c
|~名前|~イメージ|~Default|~アップグレード1|~要求コア|~アップグレード2|~要求コア|~効果|~備考|
|~&color(,#ffcccc){Boosters};|&attachref(Boosters.gif,nolink);|Free|~-|-|~-|-|前方へジャンプし着地点に隣接したマスにノックバック。|-|
|~&color(,#ffcccc){Missile Barrage};|&attachref(MissileBarrage.gif,nolink);|1|~+1 Damage|2|~-|-|マップの全敵ユニットに攻撃する。&br;基本ダメージ:1&br;使用回数:1|-|
|~&color(,#ffcccc){Target Strike};|&attachref(Target Strike.gif,nolink);|Free|~-|-|~-|-|マップのどこへでも空爆を要請できる。&br;対象マスの周囲4マスをノックバック。&br;基本ダメージ:1&br;使用回数:1|-|
|~&color(,#ffcccc){Smoke Drop};|&attachref(SmokeDrop.gif,nolink);|Free|~-|-|~-|-|マップのどこへでもスモーク空爆を要請できる。&br;範囲は着弾点から十字5マス。&br;使用回数:1|-|
|~&color(,#ffcccc){Heat Converter};|&attachref(Heatconverter.gif,nolink);|1|~+1 Use|1|~-|-|自機の正面のマスに凍結を、後ろのマスに炎上を付与する。&br;使用回数:1|-|
|~&color(,#ffcccc){Light Tank};|&attachref(LightTank.gif,nolink);|2|~+2 Health|1|~+2 Damage|3|対象をノックバックする弾を撃つ戦車を展開する。&br;使用回数:1&br;基礎体力:1&br;基本ダメージ:0|-|
|~&color(,#ffcccc){Pull-Tank};|&attachref(pulltank.gif,nolink);|2|~+2 Health|1|~Flying|1|対象を引き寄せる弾を撃つ戦車を展開する。&br;使用回数:1&br;基礎体力:1|-|
|~&color(,#ffcccc){Shield-Tank};|&attachref(shieldtank.gif,nolink);|2|~+2 Health|1|~Projectile|1|対象にシールドを付与する戦車を展開する。&br;使用回数:1&br;基礎体力:1|初期は隣接のみシールドを付与できる。&br;アップグレードで射撃タイプになる。|
|~&color(,#ffcccc){A.C.I.D. Tank};|&attachref(AcidTank.gif,nolink);|2|~+2 Health|1|~+Push|1|対象に酸状態を付与する戦車を展開する。&br;使用回数:1&br;基礎体力:1|-|
|~&color(,#ffcccc){Ice Generator};|&attachref(IceGenerator.gif,nolink);|2|~+1 Range|1|~+1 Range|2|自機と周囲4マスのユニットを凍結状態にする。&br;使用回数:1&br;|-|
|~&color(,#ffcccc){Self Destruct};|&attachref(Self-Destruct.gif,nolink);|Free|~-|-|~-|-|自爆によって自機と周囲4マスのユニットを破壊する。&br;使用回数:1&br;基本ダメージ:破壊|-|
|~&color(,#ffcccc){Wind Torrent};|&attachref(WindTorrent.gif,nolink);|1|~Unlimited Uses|1|~-|-|すべてのユニットを1方向に押す。&br;使用回数:1|移動後の位置関係がそのままでも、&br;ユニットの拘束を解除する事が出来る。|
#region(隣の+をクリックで展開)

Secret Squad の機体専用の武器。
ポッド回収などでは入手できない。
Secret Squad の3機は全て Cyborg Class であるため、これらの武器は相互に換装できる。

|名前|イメージ|装備|要求コア|ダメージ|効果|h
|~|~|UG1 |要求コア|ダメージ|効果|h
|~|~|UG2 |要求コア|ダメージ|効果|h
|~|~|>|攻撃方法|使用回数|備考|h
|Ramming Speed|イメージ|~装備|0|1|対象にダメージ+ノックバック|
|~|~|~UG1 |1|-|自機の後方にスモーク|
|~|~|~UG2 |3|+2|ダメージ+2|
|~|~|>|突進|無制限|Secret Squad: Techno-Beetleの初期装備|
|Needle Shot|イメージ|~装備|0|1|対象および対象までの射線上にいるユニットにダメージ、奥の対象をノックバックする|
|~|~|~UG1 |2|+1|射程+1、ダメージ+1|
|~|~|~UG2 |3|+1|射程+1、ダメージ+1|
|~|~|>|近接|無制限|Secret Squad: Techno-Hornetの初期装備|
|Explosive Goo|イメージ|~装備|0|1|対象にダメージ、対象の周囲4マスにノックバック|
|~|~|~UG1 |1|-|対象範囲が縦2マスになる。ノックバック範囲も対象の周囲6マスとなる。|
|~|~|~UG2 |3|+2|ダメージ+2|
|~|~|>|曲射|無制限|Secret Squad: Techno-Scarabの初期装備|

#endregion

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#pcomment(./コメント,20,reply)
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