武器 Edit

概要 Edit

メカが装備する武器について

武器一覧 Edit

カテゴリ毎に以下の順で記載
 メカ初期装備(スクワッド表示順)
→使用回数無制限の武器(アルファベット順)
→使用回数制限がある武器(アルファベット順)

Prime Class Edit

名前イメージ装備要求コア効果
UG1要求コア効果
UG2要求コア効果
攻撃方法ダメージ使用回数備考
Titan Fistcombatmech.gif装備1対象にダメージ+ノックバック
UG12攻撃方法が突進タイプに変化
UG23ダメージ+2
近接→突進2使用無制限Rift Walkers: Combat Mechの初期装備
Burst BeamBurstbeam.gif装備1距離が離れるほどダメージが減る
UG11僚機へのダメージを0にする
UG23最大ダメージ+1
貫通3-1使用無制限Zenith Guard: Laser Mechの初期装備。
アップグレードで僚機へのダメージは0になるが、建物へのダメージは0にならないので注意。
Electric WhipElectricWhip.gif装備2対象から隣接しているユニットすべてに連鎖ダメージ
UG11建物にもダメージ0で連鎖
UG23ダメージ+1
近接2使用無制限Blitzkrieg: Lightning Mechの初期装備
Vice FistViceFist.gif装備0対象を自機の後ろに移動させダメージを与える。
後ろに空きマスがない場合は使用できない。
UG11僚機へのダメージを0にする
UG23ダメージ+2
近接1使用無制限Steel Judoka: Judo Mechの初期装備
Flame ThrowerFlamemech.gif装備1対象および対象までの射線上にある地面とユニットを炎上させ、奥の対象をノックバックする。
ユニットが既に炎上している場合ダメージ2。
UG12射程+1
UG23射程+1
近接(2)使用無制限Flame Behemoths: Flame Mechの初期装備1
Spartan Shieldaegismech.gif装備1対象にダメージ+対象の攻撃方向を180度回転
UG11攻撃時自機にシールドを張る
UG22ダメージ+1
近接2使用無制限Frozen Titans: Aegis Mechの初期装備
Hydraulic LegsLeapMech.gif装備1自機からの直線上にジャンプし着地点の周囲4マスにダメージ+ノックバック、自機にダメージ1
UG11自機と相手に与えるダメージ+1
UG23相手に与えるダメージ+1
曲射1使用無制限Hazardous Mechs: Leap Mechの初期装備。
曲射タイプのように障害物を飛び越えて攻撃するが、曲射と異なり隣接するマスにも着地できる。
Explosive VentsExplosiveVents.gif装備1自機の周囲4マスにダメージ+ノックバック
UG12ダメージ+1
UG22ダメージ+1
近接1使用無制限-
Prime SpearPrimeSpear.gif装備2対象および対象までの射線上にいるユニットにダメージ、奥の対象をノックバックする。
装備時射程2
UG11奥の対象に酸状態を付与
UG22射程+1
近接2使用無制限-
Rock LauncherRockLauncher.gif装備1対象に岩を投げつけてダメージ。岩は対象の手前に残る。
対象と隣接している場合、ダメージは与えられるが岩は残らない。
UG12ダメージ+1
UG23ダメージ+1
射撃2使用無制限-
Rocket FistRocketFist.gif装備1対象にダメージ+ノックバック。自機もノックバック。
UG12攻撃方法が射撃タイプに変化
UG22ダメージ+2
近接→射撃2使用無制限-
Sidewinder FistSidewinderFist.gif装備1対象にダメージ+向かって左へノックバック
UG12ダメージ+1
UG22ダメージ+1
近接2使用無制限-
Vortex FistVoltexFist.gif装備1自機の周囲4マスにダメージ+向かって左へノックバック。自機にもダメージ2
UG11自機へのダメージ-1
UG23ダメージ+1
近接2使用無制限-
Mercury FistMercuryFist.gif装備1対象にダメージ+対象の周囲3マス(左・右・後)に対しノックバック
UG12使用回数+1
UG21ダメージ+1
近接4使用1回-
Titanite BladetitaniteBlade.gif装備1対象およびその左右2マスに対してダメージ+後方へノックバック
UG11使用回数+1
UG23ダメージ+2
近接2使用1回-

Brute Class Edit

名前イメージ装備要求コア効果
UG1要求コア効果
UG2要求コア効果
攻撃方法ダメージ使用回数備考
Taurus Cannoncannon.gif装備1対象にダメージ+ノックバック
UG12ダメージ+1
UG23ダメージ+1
射撃1使用無制限Rift Walkers: Cannon Mechの初期装備
Aerial Bombsaerialbombs.gif装備1隣接する対象を飛び越えダメージ+スモーク
UG12ダメージ+1
UG22射程+1
飛越1使用無制限Rusting Hulks: Jet Mechの初期装備
Ramming EnginesRammingEngines.gif装備1対象にダメージ+ノックバック。自機にもダメージ1。
UG11自機と相手に与えるダメージ+1
UG23相手に与えるダメージ+1
突進2使用無制限Zenith Guard: Charge Mechの初期装備
Grappling HookGrapplingHook.gif装備0対象を自機の前まで引き寄せる。対象が建物・山の場合は自機が移動する。
UG11対象が敵ユニットでない場合、対象にシールドを張る
UG2-なし
射撃0使用無制限Blitzkrieg: Hook Mechの初期装備
Janus CannonMirrormech.gif装備1自機の前後へ射撃、対象にダメージ+ノックバック
UG11ダメージ+1
UG23ダメージ+1
射撃1使用無制限Frozen Titans: Mirror Mechの初期装備
Unstable CannonUnstableMech.gif装備1対象と自機にダメージ+ノックバック(自機のダメージ1)
UG11自機と相手に与えるダメージ+1
UG23相手に与えるダメージ+1
射撃2使用無制限Hazardous Mechs: Unstable Mechの初期装備
Def. ShrapnelDefSharpnel.gif装備0ダメージの無い弾を撃ち、対象の周囲3マス(左・右・後)に対しノックバック
UG1-なし
UG2-なし
射撃0使用無制限Def. - Defensive の略
Hermes EnginesHermesEngines.gif装備1直線状に突進し、左右にいるユニットを押し出す
UG1-なし
UG2-なし
突進0使用無制限-
Phase CannonPhaseCannon.gif装備1山・建物をすり抜ける弾を撃ち、対象にダメージ+ノックバック
UG12弾がすり抜けた建物にシールドを張る
UG22ダメージ+1
射撃1使用無制限-
Rail CannonRailCannon.gif装備1対象にダメージ+ノックバック。対象への距離が遠いほどダメージ増加。
UG11最大ダメージ+1
UG21最大ダメージ+1
射撃0-2使用無制限-
Shock CannonShockCannon.gif装備2対象縦2マスにダメージ+それぞれ前後にノックバック
UG11ダメージ+1
UG22ダメージ+1
射撃1使用無制限Ranged-Class: Aegon Mortar の射撃版
Astra BombsAstraBombs.gif装備1任意の距離を飛び越えダメージ
UG11使用回数+1
UG23ダメージ+2
飛越1使用1回-
Heavy RocketHeavyRocket.gif装備1対象にダメージ+対象の周囲3マス(左・右・後)に対しノックバック
UG11使用回数+1
UG22ダメージ+2
射撃3使用1回-
Shrapnel CannonShrapnelCannon2.gif装備1対象およびその左右のマスにダメージ。
対象を後方に、左右のマスをそれぞれ左右にノックバック。
UG11使用回数+1
UG22ダメージ+1
射撃2使用1回-

Ranged Class Edit

名前イメージ装備要求コア効果
UG1要求コア効果
UG2要求コア効果
攻撃方法ダメージ使用回数備考
Artemis Artilleryartillity.gif装備1対象にダメージ、対象の周囲4マスにノックバック
UG12建物へのダメージ0
UG22ダメージ+2
曲射1使用無制限Rift Walkers: Artillery Mechの初期装備
Rocket ArtilleryRocketartility.gif装備1対象にダメージ+ノックバック。自機の後方にスモーク。
UG12ダメージ+1
UG22ダメージ+1
曲射2使用無制限Rusting Hulks: Rocket Mechの初期装備1
Rock AcceleratorRockAccelerator.gif装備1対象に岩を射出しダメージ、対象の左右に対しノックバック。
対象のマスにユニットが居ない場合岩は残る。
UG12ダメージ+1
UG2-なし
曲射2使用無制限Blitzkrieg: Boulder Mechの初期装備
Cluster ArtilleryClusterArtillery.gif装備1対象へのダメージは0。対象の周囲4マスにダメージ+ノックバック。
UG12建物へのダメージ0
UG22ダメージ+1
曲射1使用無制限Steel Judoka: Siege Mechの初期装備
Vulcan ArtilleryMeteormech.gif装備1対象の地面とユニットを炎上させ、周囲4マスにノックバック
UG11自機後方の地面とユニットを炎上させる
UG23ダメージ+2
曲射0使用無制限Flame Behemoths: Meteor Mechの初期装備
Cryo-LauncherIcemech.gif装備2対象と自機を凍結状態にする
UG1-なし
UG2-なし
曲射0使用無制限Frozen Titans: Ice Mechの初期装備
Aegon MortarAegonmortar.gif装備1対象縦2マスにダメージ+それぞれ前後にノックバック
UG11ダメージ+1
UG22ダメージ+1
曲射1使用無制限Brute-Class: Shock Cannon の曲射版
Burning MortarBurningMortar.gif装備1対象および周囲4マスを炎上させる。自機にダメージ1
UG12自機へのダメージ0
UG2-なし
曲射0使用無制限-
Micro-ArtilleryMicroArtillery.gif装備1対象にダメージ+後方へノックバック
UG11対象の左右2マスにもダメージ+後方へノックバック
UG22ダメージ+1
曲射1使用無制限-
Raining DeathRainingDeath.gif装備1対象にダメージ2+自機と通過したマスにもダメージ1
UG12建物へのダメージ0
UG22全てのダメージ+1
曲射2使用無制限-
Smoke MortarSmokeMortar.gif装備1対象のマスにスモーク+対象の前後2マスをそれぞれ前後にノックバック
UG1-なし
UG2-なし
曲射0使用無制限-
Gemini MissilesGeminiMissile.gif装備2二つのミサイルを発射、対象をノックバック
UG11使用回数+1
UG21ダメージ+1
曲射3使用1回-
Heavy ArtilleryHeavyArtillery.gif装備1対象および周囲4マスにダメージ
UG11使用回数+1
UG22ダメージ+1
曲射2使用1回-

Science Class Edit

名前イメージ装備要求コア効果
UG1要求コア効果
UG2要求コア効果
攻撃方法ダメージ使用回数備考
Repulserepulse.gif装備1自機の周囲4マスにノックバック
UG11使用時に自機にシールドを張る
UG22味方ユニット・建物にシールドを張る
近接0使用無制限Rusting Hulks: Pulse Mechの初期装備
Attraction PulseAttractionPulse.gif装備0対象を1マス引き寄せる
UG1-なし
UG2-なし
射撃0使用無制限Zenith Guard: Defense Mechの初期装備1
Shield ProjectorShieldProjector.gif装備1縦2マスの対象にシールドを張る
UG12使用回数+1
UG22対象範囲を十字5マスに拡大する
曲射0使用2回Zenith Guard: Defense Mechの初期装備2。
対象範囲なら敵ユニットにもシールドを張る。
Grav WellGravWell.gif装備0対象を1マス引き寄せる
UG1-なし
UG2-なし
曲射0使用無制限Steel Judoka: Gravity Mechの初期装備
TeleporterSwapmech.gif装備0対象と自分の位置を入れ替える
UG11射程+1
UG22射程+2
近接0使用無制限Flame Behemoths: Swap Mechの初期装備
A.C.I.D. ProjectorNanoMech.gif装備0対象を酸状態にし、ノックバック
UG1-なし
UG2-なし
射撃0使用無制限Hazardous Mechs: Nano Mechの初期装備1
Confuse ShotConfuseShot3.gif装備0対象の攻撃方向を180度回転させる
UG1-なし
UG2-なし
射撃0使用無制限-
Fire BeamFireBeam.gif装備1直線を炎上させるビームを放つ
UG11使用回数+1
UG2-なし
貫通0使用1回-
Frost BeamFrostBeam.gif装備1直線を凍らせるビームを放つ
UG12使用回数+1
UG2-なし
貫通0使用1回-
Push BeamPushBeam.gif装備1直線上の対象全てをノックバック
UG11使用回数を無制限にする
UG2-なし
貫通0使用1回-
Shield ArrayShieldArray.gif装備1自機および周囲4マスの対象にシールドを張る
UG11効果範囲を+1サイズする。
□□●□□
□●●●□
●●自●●
□●●●□
□□●□□
UG21使用回数+1
近接0使用1回-
Smoke Pelletssmokepellets_0.gif装備0自機のマスおよび周囲4マスにスモーク
UG11自機および僚機がいるマスにはスモークを張らないようになる
UG21使用回数+1
近接0使用1回-

Any Class Edit

どのクラスのメカ(※)に装備させても追加コアは不要の装備。
(※)隠し機体を除く

通常武器 Edit

名前イメージ装備要求コア効果
UG1要求コア効果
UG2要求コア効果
攻撃方法ダメージ使用回数備考
BoostersBoosters.gif装備0前方へジャンプし着地点の周囲4マスにノックバック
UG1-なし
UG2-なし
曲射0使用無制限-
Smoke BombsSmokeBombs.gif装備0隣接する対象のマスを飛び越えスモーク状態にする
UG11射程+1
UG21射程+1
飛越0使用無制限-
Heat ConverterHeatconverter.gif装備1自機の正面のマスを凍結し、後ろのマスを炎上させる
UG11使用回数+1
UG2-なし
近接0使用1回-
Ice GeneratorIceGenerator.gif装備2自機と周囲4マスを凍結させる
UG11効果範囲+1サイズ
UG22効果範囲+1サイズ
近接0使用1回-
Missile BarrageMissileBarrage.gif装備1マップ上の全ての敵ユニットに攻撃する
UG12ダメージ+1
UG2-なし
特殊1使用1回-
Repair DropRepairDrop.gif装備0メカを3機とも回復する。HPが0になり機能停止したメカも復活する。
UG1-なし
UG2-なし
特殊0使用1回-
Self-DestructSelf-Destruct.gif装備0自爆によって自機と周囲4マスのユニット・オブジェクトを破壊する
UG1-なし
UG2-なし
近接破壊使用1回-
Smoke DropSmokeDrop.gif装備0マップ上の任意のマスを空爆し、対象のマスとその周囲4マスをスモーク状態にする
UG1-なし
UG2-なし
特殊0使用1回-
Targeted StrikeTargetedStrike2.gif装備0マップ上の任意の対象を空爆しダメージ。対象の周囲4マスをノックバック。
UG1-なし
UG2-なし
特殊1使用1回-
Wind TorrentWindTorrent.gif装備1すべてのユニットを1方向に押す
UG11使用回数を無制限にする
UG2-なし
特殊0使用1回移動後の位置関係がそのままでも、ユニットの拘束を解除することができる

タンク系武器 Edit

タンク(小型戦車)を射出し、味方ユニットとして使用するタイプの武器。

名前イメージ装備要求コア効果
UG1要求コア効果
UG2要求コア効果
HP移動攻撃方法ダメージ使用回数備考
A.C.I.D. TankAcidTank.gif装備2対象に酸状態を付与する弾を発射する
UG11タンクのHP+2
UG21弾にノックバック効果を追加する
HP1移動3射撃0使用1回-
Light TankLightTank.gif装備2対象をノックバックする弾を発射する
UG11タンクのHP+2
UG23弾のダメージ+2
HP1移動3射撃0使用1回-
Pull-Tankpulltank.gif装備2対象を引き寄せる弾を発射する
UG11タンクのHP+2
UG21タンクが飛行型になる
HP1移動3射撃0使用1回-
Shield-Tankshieldtank.gif装備2対象にシールドを張る
UG11タンクのHP+2
UG21攻撃方法が近接→射撃タイプに変化
HP1移動3近接→射撃0使用1回-

Passive Effect Edit

明示的に使用するのではなく、装備しているだけで自動的に効果を発揮するタイプのもの

名前イメージ装備要求コア効果
UG1要求コア効果
UG2要求コア効果
備考
Storm Generatorstorm.gif装備1スモーク内の敵ユニットに毎ターンダメージを与える。基本ダメージ1。
UG13ダメージ+1
UG2-なし
Rusting Hulks: Rocket Mechの初期装備2
Vek HormonesVek Hormones.gif装備1敵を同士討ちさせたときのダメージが1増える
UG11ダメージ+1
UG22ダメージ+1
Steel Judoka: Gravity Mechの初期装備2
Flame ShieldingFlamemech2.gif装備1全てのメカは炎上無効
UG1-なし
UG2-なし
Flame Behemoths: Flame Mechの初期装備2
Viscera NanobotsNanoMech2.gif装備1全てのメカは敵にとどめを刺した時にHP1回復する
UG13回復量+1
UG2-なし
Hazardous Mechs: Nano Mechの初期装備2
Ammo Generatorイメージ装備1使用回数制限のある武器の使用回数を+1する
UG1-なし
UG2-なし
-
Auto-ShieldsAutoShields.gif装備0建物がダメージを受けた後、シールドが張られる
UG1-なし
UG2-なし
建物がダメージを受け、全壊しなかった場合にのみシールドが張られることに注意
Critical ShieldsCriticalShields.gif装備1Power Gridが1になると、すべての建物にシールドが張られる
UG1-なし
UG2-なし
-
Force AmpForceAmp.gif装備1全ての敵は、ノックバック時の衝突ダメージや敵スポーンタイルをブロックした時の被ダメージが+1される
UG1-なし
UG2-なし
敵以外の被ダメージには影響しない
Kickoff BoostersKickoffBooster.gif装備0ターン開始時に味方メカ同士が隣接していた場合、そのターンはそれぞれ移動力+1される
UG12移動力ボーナス+1
UG2-なし
戦闘開始時ではなく、ターン開始時に毎回判定し直されることに注意
Medical SuppliesMedicalSupplies2.gif装備1全てのパイロットは、メカを破壊されても死を免れる
UG1-なし
UG2-なし
-
Networked ArmorNetworkedArmor.gif装備1全てのメカのHP+1
UG12HP+1
UG2-なし
-
Psionic ReceiverPsionicReceiver.gif装備1Vek Psion(サイオン)のパッシブ効果を、味方メカも受けるようになる
UG1-なし
UG2-なし
-
Repair FieldRepairField.gif装備1一体のメカの修理で他のメカも回復する。
HP0で行動不能になったメカも回復し、パイロットも生存する。
UG1-なし
UG2-なし
-
StabilizersStabilizers.gif装備1メカがVekの出現をブロックした時にダメージを受けなくなる
UG1-なし
UG2-なし
-

Cyborg Class Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 推奨クラスごとに項目を分けました。 -- 2018-03-07 (水) 00:19:08
    • ありがとうございます! -- 2018-03-07 (水) 00:27:53
  • 各部隊の初期装備のデータ追加しました。 -- 2018-04-02 (月) 19:38:19
  • Electric Whipが二つあります -- 2018-07-09 (月) 06:08:49
    • 修正しました -- 2018-07-09 (月) 08:27:58
  • Ranged ClassのArtemis Artilleryが二つあるようです。 -- 2018-09-16 (日) 08:45:44
    • 同クラスのHeavy Artilleryも二つありました。 -- 2018-09-16 (日) 08:46:54
      • Heavy Artilleryは二つ目の性能解説が違うものなので武器名称と動画だけ差し変わっているのかもしれません。 -- 2018-09-16 (日) 08:49:45
  • ひとつ下のRaining deathの解説と同じに見えます -- 2018-09-19 (水) 21:34:58
  • PassiveにForceAmpという武器がありました。"All Vek take +1 damage from Bumps and blocking emerging Vek" 全ての敵に対して衝突とブロックのダメージが+1されるようです。 -- 2018-12-02 (日) 10:11:17
  • タイトルから「一覧」を外したいところ。 -- 2020-09-28 (月) 05:35:47
  • Shield Projector が同じ内容で2つダブってる。 -- 2020-09-28 (月) 11:56:18
  • Heavy Artillery が内容違いで名前が2つダブってる。 -- 2020-09-28 (月) 11:57:25
  • 表のレイアウトを変更し、抜けていた武器を追加しました。GIF画像はどなたかにお願いします。 -- 2022-06-22 (水) 23:56:26
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