#author("2023-01-25T19:02:35+09:00","","") #author("2023-01-28T00:31:09+09:00","","") [[スクワッド]] -攻撃タイプを 隣接、直線、投射、貫通と定義 -- &new{2018-03-05 (月) 11:57:42}; -ひな形に合わせる形で編集しました。攻撃名の下に方法、画像挟んで基本ダメ、アップグレードだけど画像の下に纏めた方がいいかもしれない。 -- &new{2018-03-05 (月) 20:23:55}; -Steel Judokaの実績以下を追記、ランダム・カスタムの追加。変なところ、表現等の修正おなしゃす。 -- &new{2018-03-06 (火) 04:45:20}; -記入して頂いた方ありがとうございます!まとめた方が良いということで改造してたら大幅に変わってしまいました。自分で作っていると見辛いのか見やすいのかわからなくなってしまったので見辛かったらコメント下さい -- [[管理人]] &new{2018-03-06 (火) 10:47:33}; --http://wikiwiki7.com/Into-the-Breach/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=mech%E6%A1%88.jpg&refer=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AF%E3%83%83%E3%83%89 表のデザインこんなでどうでしょう。書く能力はないので丸投げになってしまいますが… -- &new{2018-03-06 (火) 14:43:43}; ---現在の表は武器が4つあるスクワッドだと武器がどの機体の物かわかりづらい、クラスの下にHPと移動力が表記されているのに違和感がある。↑の表なら見やすくなりそう。 -- &new{2018-03-06 (火) 15:04:05}; ---ありがとうございます。こんな感じで作ってみますね -- [[管理人]] &new{2018-03-06 (火) 23:32:01}; -Jet Mechの2つめのアップグレードに射程+2とありますが、正しくは射程+1です。 -- &new{2018-03-06 (火) 12:33:56}; --修正しました。ありがとうございます。 -- &new{2018-03-06 (火) 13:34:27}; -Hazardousの三機目は能力が二個なので埋めましたが枠は増やせないっす。 -- &new{2018-03-07 (水) 10:08:20}; --ありがとうございます。増やしました。 -- &new{2018-03-07 (水) 13:03:32}; -Jet Mechの画像がConbat Mechのものになっています。Rock AccleratorとGrav WellのGIFがShield Projectorのものになっています。 -- &new{2018-03-07 (水) 18:33:31}; --修正しました。ありがとうございます。 -- &new{2018-03-08 (木) 01:05:15}; -攻略に必要な実績指南のスペースが無い為少し表の下部に加筆しました。 -- &new{2018-03-11 (日) 01:56:20}; -Aegis mechとMirrar mechの装備の説明が誤っていたため修正しました。 -- &new{2018-03-12 (月) 18:38:30}; -攻撃タイプを変更。近接、突進、射撃、曲射、貫通にしました。 -- &new{2018-03-13 (火) 10:50:23}; -Rusting Hulksの実績が間違っています -- &new{2018-03-18 (日) 12:35:04}; --直しました -- &new{2018-03-20 (火) 14:10:09}; -Flame Mech、Aegis Mech、Leap Mech の画像が初期状態ではないです -- &new{2018-04-09 (月) 13:22:07}; -ver.1.0.22現在、Immortalは無傷でなくても戦闘不能にならなければ取得可能 -- &new{2018-06-20 (水) 22:16:33}; --直しました -- &new{2018-08-28 (火) 13:20:34}; -Rocket Mechの基本ダメージが本来は2ですが1になっているようです。 -- &new{2018-06-28 (木) 19:52:51}; --直しました -- &new{2018-08-28 (火) 13:20:42}; -Leap Mechの移動力が異なっていたので取り急ぎ別のファイルを作って差し替えました。管理者の方おられたらファイルの操作お願いします。 -- &new{2020-01-12 (日) 09:03:48}; --ありがとうございます。旧画像は削除しました。 -- &new{2020-01-12 (日) 11:48:44}; -柔道が一番使いやすい気がしてきた。同士討ちよりもシージメックが初期装備としては破格の攻撃範囲を持ってて、さらに援護に向いたレンジを持ってるのが大事。柔道を突出させて敵を釣り、ごった返してるとこにシージで複数範囲ダメ+複数衝突を狙う。また、囲まれるようにしているとグラビティで一個ズラせば同士討ちになる。とにかく前線で渋滞、混戦を起こしてそこにシージをぶっこむor柔道とグラビでズラしを狙う、ってのが大事かと。 -- &new{2020-09-14 (月) 21:39:31}; -v1.2、日本語で始めたから英語表記だと検索にひっかからないし、ぱっと見でわからないなあ。もちろん英語で始めて今も英語で遊んでる人がいるんだろうけど。双方が検索しやすいように「リフトウォーカーズ/Rift Walkers」みたいな表記に変えたいところ。各項目も目次もページ名も。 -- &new{2020-09-28 (月) 05:25:49}; -ブリッツクリークの4体同時沸き封じはアーカイヴの自走砲を使うと簡単に取れる。ミラーメカの3体同時は、緑サイオンを倒して連鎖で体力0にするみたいな方法では取れなかった。 -- &new{2020-11-03 (火) 12:33:15}; -Custom Squadの実績Flight Specialistだが、非飛行MechをProsperoの能力で飛行させてもいけるんじゃね?と期待したがダメだった。残念。 -- &new{2021-01-23 (土) 11:53:34}; -ランダムスクアッドを選択する際、コントローラーで操作を行っていると「カオスロール」「バランスロール」の表示が無くなります。PC版ならマウス、Switch版ならタッチ操作を行う事で表示されるようになります。 -- &new{2021-01-26 (火) 13:45:54}; -Ice Mech x3機で Custom Squad の実績 Mech Specialist と Flight Specialist を同時に達成 -- &new{2022-06-11 (土) 04:22:53}; -生成したアラクノイドは攻撃を行わなければ、ターンをまたいでも消滅しません。自壊するのはウォーキングボムですね。 -- &new{2022-09-24 (土) 20:37:54}; -シークレットスクワッドは兵種が同じなので、デメリットなく互いの武器を入れ替えることが出来る。テクノホーネットにスライミーボムを持たせると状況対応能力が格段に上がって良かった。 -- &new{2022-10-17 (月) 04:53:04}; -昨日買ったワイ、なんとなくボンバーメカを取ってあまりの難しさにここに来るも唯一一切の記述が無く無事死亡 -- &new{2022-11-26 (土) 21:37:00}; --もう遅いかもしれないけど、ボンバーメカの情報を追記しました -- &new{2022-12-12 (月) 21:03:57}; -シークレットスクワッドの解放条件が全実績解除とあるが、コインの枚数さえ足りていればいつでもプレイ可能。 -- &new{2023-01-25 (水) 19:02:35}; --AEのアプデで、新規データでも最初から解放されているようになりましたね。余談ですが、全てのスクワッドを解放してもコインが余る仕様上、おそらく先に解放してもコイン不足で詰む事はないと思います。 -- &new{2023-01-28 (土) 00:31:09};