#author("2022-07-18T06:52:44+09:00","","")
#author("2022-08-16T20:38:29+09:00","","")
*初心者ガイド [#bdeb45ce]
基礎的な情報とTipsの解説。
#contents
**ゲーム開始 [#k885c3d9]
難易度を選びゲームを開始する。
&attachref(GameStart.jpg,nolink,50%,ゲーム開始画面);

ゲームを開始する。
-パイロットやスクワッド(メカの編成)はアンロックされるまで変更することはできない。
-メカの初期武装・HP・移動力などを確認できる。
&attachref(1.jpg,nolink,50%,ゲーム開始画面);

***難易度 [#ebdf070d]
プレイ中には変更不可。
**難易度設定 [#ebdf070d]
&ref(SelectDifficulty.jpg,nolink,50%,難易度設定);

次の画面で難易度の設定を行う。プレイ中には変更不可。

|難易度|敵スポーン数|獲得スコア|CENTER:説明|h
|EASY|1~2体/ターン|0.5倍|1ターンあたりの敵のスポーン数が減少する。獲得スコア(救出人数)も減少する。|
|NORMAL|2~3体/ターン|1.0倍|ノーマル|
|HARD|3~4体/ターン|1.5倍|1ターンあたりの敵のスポーン数が増加する。獲得スコアも増加する。|
|イージー|1~2体/ターン|0.5倍|1ターンあたりの敵のスポーン数が減少する。獲得スコア(救出人数)も減少する。|
|ノーマル|2~3体/ターン|1.0倍|ノーマル|
|ハード|3~4体/ターン|1.5倍|1ターンあたりの敵のスポーン数が増加する。獲得スコアも増加する。|
|アンフェア|~6体/ターン|2.0倍|マップ内の敵が最大6体まで出現する。獲得スコアも増加する。|

「高度コンテンツ」は、Advanced Edition で追加された各種要素のオンオフを選択する。

**島選択 [#zfdca1aa]
&attachref(map.jpg,nolink,50%);
ゲームを開始したら、攻略(救出)対象の島を選択する。
最初は左上の「Archive,Inc.」がある島しか選べないが、島をクリアしていくと次の島がアンロックされていく。
一度アンロックしてしまえば、ゲームオーバーになっても次回からは攻略する島を自由に選ぶことができる。
左から順番に「&color(green){Archive};」、「&color(orange){RST Corp};」、「&color(blue){Pinnacle};」、「&color(brown){Detritus};」となっている。
左から順番に
- &color(green){Archive, Inc.};
- &color(orange){R.S.T. Corporation};
- &color(blue){Pinnacle Robotics};
- &color(brown){Detritus Disposal};

となっている。
島にマウスカーソルを合わせることで、どの種類の敵が出現するかを確認できる。

#region(島を2つクリアすると…)
いずれかの島を2つクリアすると最終ステージとなる「&color(red){Volcanic Hive};」が出現する。
すぐに挑んでも良いし、すべての島をクリアしてから向かっても良い。
&color(red){Volcanic Hive};では2つのステージがあり、
最初の地上ステージをクリアすると、地下のステージへとすぐに移行する。
&attachref(VolcanicHive.jpg,nolink,50%);
#endregion

**ゲームメニュー [#i5a2a4b7]
&attachref(GameMenu.jpg,nolink,50%);
ゲーム中、画面左上の歯車アイコンからゲームメニューを開くことができる。
ゲームメニューはほぼいつでも開くことができ、以下の操作ができる
-ゲームに戻る
-オプション設定の変更
-実績の確認
-メインメニュー(タイトル画面)に戻る
-セーブしてゲームを終了
-タイムラインを放棄(自主的に強制ゲームオーバー)

攻略の進捗状況なども確認できる。

**ミッション選択 [#n8feb514]
&ref(AreaMap.jpg,nolink,50%);
島内は幾つかのエリアに分かれており、各エリアを攻略(救出)する、というミッションを順に進めていく。
ミッションの勝利条件は基本的には共通で、POWER GRIDゲージが0にならないよう敵の攻撃から建物を防衛し、所定のターン数を耐える、というものである。

なおゲームを新規に開始するごとに、ミッションの内容(各エリアの戦闘マップ・ボーナス目標など)はランダムに変化する。

***ボーナス目標 [#febc73ec]
各ミッションには幾つかのボーナス目標が設定されており、それらを達成することで追加報酬を得られる。
あくまでボーナスであるため、必ずしも達成しなくてもよい。

**戦闘画面 [#ac92191a]
攻略するミッション(エリア)を選択すると、戦闘画面へ移行する。

&attachref(戦闘画面2.jpg,nolink,50%);
-UNDO MOVE
移動のやり直しが可能。攻撃等で行動を確定させるとやり直しは不可能。
-POWER GRID
画面左上に表示されているゲージ。建物が攻撃されると減少する。0になるとGAME OVER。
-GRID DEFENSE
建物が攻撃を受けた場合、ここに表示されている確率でダメージを無効にする。
-RESET TURN
そのマップで1度だけ、プレイ中のターンを最初からやり直すことができる。
-ATTACK ORDER
敵の行動順を確認できる。
-Victory in n turns
ここに表示されているnターン耐えると勝利。
-Bonus Objective
表示されている条件を満たして勝利するとCorp Reputation等のボーナスが入る。

***戦闘の進行および操作方法 [#jd46fef1]
// ちょっと直感ではわかんないところがあったので。適当に補足・調整してください
特に注記のない場合、「選択・指定」は常に左クリックで行う。右クリックはキャンセルに利用する。

>1.戦闘開始直後
>>1-1.敵ユニットの出現
 戦闘マップ上に敵ユニットの第一陣が出現する。
>>1-2.メカの配置
 敵の動きを予想しつつ、マップ内の指定された範囲にスクワッドのメカを配置する。
 敵の動きを予想するのは難しいが、移動力と攻撃手段からある程度の推測は可能。
>>1-3.特殊イベントの発生
 メカの配置を確定した直後に、ポッド降下など特殊なイベントが発生する場合がある。
 その後ターン開始となる。

>2.ターンの進行
>>2-1.敵移動・攻撃予約フェーズ
>>>2-1-1.敵の移動と攻撃予約
 ターンが開始されると、まず敵ユニットが移動と攻撃の予約を行う。
 攻撃の予約とは「この方向・距離へ攻撃を行う」という意思表示(?)である。
>>>2-1-2.敵増援出現ポイントの発生
>>>2-1-2.敵増援出現ポイントの発生|
 ユニットや建物が存在しないマスの中から、敵の増援が出現するポイントが選ばれる(敵の初期配置付近であることが多い)。
 この時点では出現ポイントが確定するだけで、増援自体はまだ出現しない。
>>2-2.''味方行動フェーズ''
 敵の攻撃を阻止するよう、味方ユニットの移動および攻撃を行う。
:移動|
ユニットを選択し、移動したい場所を指定する。
右クリックでキャンセルできる。移動後、攻撃前であれば「UNDO MOVE」も可能である。また、ユニットはショートカットキーでも選択できる(A S D)。
:攻撃|
移動に引き続き、もしくは別ユニットを新たに選択後、攻撃に使用する武器を選択する。武器選択後、攻撃したいユニットもしくは場所を指定する。
移動同様、右クリックでキャンセルできる。
また、メカのスパナ型アイコンを選択することで''回復''を行える。
スパナアイコンを選択後、回復対象(自機)を指定することで回復が確定する。通常は自機のHP1ポイント回復と状態異常(燃焼・凍結など)が解消される。
武器や回復はショートカットキーでも選択できる(1 2 R)。
なお攻撃・回復後の移動はできない((特殊な[[パイロット]]スキルが必要))。
-移動と攻撃(回復)は、どのユニットから行ってもよい。
-移動と攻撃は必ずしも連続で行う必要はない。
 メカAを移動→メカBを移動→メカAで攻撃→メカBで攻撃
といった操作もできる。
-敵の攻撃予約の状況(攻撃方向・距離)は各ユニットを選択することでいつでも確認できる。

>
>> 移動や行動を間違えた場合は、戦闘中1回だけ「RESET TURN」が行える。
 「RESET TURN」が行えるのは味方行動フェーズの間だけなので注意。
>>2-3.''味方行動フェーズ終了''
 味方ユニットの行動を一通り終えたら「End Turn」を選択する。
 移動・行動していないユニットが残っていた場合は注意が表示される。操作忘れでなければそのまま先へ進めてよい。
>>2-4.敵攻撃フェーズ
>>>2-4-1.敵の攻撃
 「ATTACK ORDER」の順に燃焼ダメージ・環境変化などのイベント発生や''敵ユニットの攻撃''が行われる。
 敵ユニットは移動・攻撃予約フェーズに予約していたのと同じ「方向・距離」へ攻撃を行う。
 予約された攻撃は可能な限り必ず行われるので、味方行動フェーズの間に敵の位置をずらすことで攻撃の不発や同士討ちを狙うことが出来る。
>>>2-4-2.敵増援の出現
 「ATTACK ORDER」の最後に''増援の出現''が行われる。
 2-1-2.で発生した出現ポイントから、敵の増援が出現する。
 どの種類の敵が出現するかはランダムだが、島に出現する可能性がある種類の中から選ばれる。
 出現ポイントの上にユニットが存在した場合、上のユニットは1ダメージを受けるが増援の出現は次ターンに持ち越される。
 最後のターンに持ち越した場合、ダメージは受けるが出現ポイントは消滅する(通常のマスに戻る)。
>>2-5.ターンの終了
 敵攻撃フェーズが終わるとターンが一巡し、「2-1.敵移動・攻撃予約フェーズ」に戻る。
 ラストターンの場合、敵が生き残っていても戦闘終了(勝利)となる。
>3.戦闘終了
 戦闘が終了するとメカが受けたダメージや状態異常は全て回復する。行動不能になったメカも復旧する。
 ただし戦闘で死亡したパイロットは生き返らない。


**メカの強化 [#ma1e909f]
戦闘中のイベントやミッションクリア時の報酬などで各種武器・パイロット・「リアクターコア」を入手することがある。
非戦闘時にこれらを用い自軍を強化することができる。

***武器・パイロット [#t38ae273]
ドラッグ&ドロップで武器の装備・取り外し、パイロットの搭乗・降機ができる。
[[武器>武器一覧]]・[[パイロット]]の詳細はそれぞれのページを参照のこと。
&ref(Weapons_Pilots.jpg,nolink,50%);


***リアクターコア [#q369ef63]
リアクターコアを使用すると各Mechのステータスや武装を強化することができる。
リアクターコアを入手したらまずMechにインストールする。
インストールボタンを押したら強化したい要素をクリックすることで強化可能。
&attachref(coreinstall.jpg,nolink);

&attachref(coreinstall3.jpg,nolink,60%);

-インストールしたリアクターコアは次のイベント(ミッション・島選択)に進むまではキャンセル(UNDO)ができる。
次のイベントに進むとインストールが確定し、そのメカから取り外すことはできなくなる。
-あるメカにインストールしたリアクターコアをどの要素に割り振るかについては、自由に振りなおしができる。
-リアクターコアは1体のメカにつき10個までインストールできる。
つまり使用コア合計10個分を超える強化はできない。

**ボス戦 [#zdc5cacc]
&ref(BossMission.jpg,nolink,50%);
島内のミッションを順にクリアしていくと、残り3ミッションとなった所でボス戦が発生する。
Corporate HQ(コーポレート本部)があるエリアにボスモンスターが襲撃してくる、というものである。

ボス戦が発生すると残った3ミッションは選択できなくなる。
ボス戦では強力なボスモンスターが出現するが必ずしもボスを倒さなくてもよく、通常ミッションと同様に所定のターン数を耐えれば勝利となる。
ボス戦に勝利すると、その島をクリア(救出)したことになる。


**購入画面 [#i9fecef8]
島をクリアした''直後''のみ、★(Corp Reputation:評判)による取引が可能になる。

&attachref(shop.jpg,nolink,80%);

-Acquire
画面左上の★を消費して武器やリアクターコア等を購入可能。
-Donate
自分の持っている武器やパイロットと引き換えに★を獲得できる。

★はあくまでその島の企業からの評判であるため、次の島へは持ち越せない。
使い切らなかった分は破棄される。

取引が終わったら、島選択画面に戻り次の攻略先を選ぶ。

**ゲームオーバー [#kbcf7ccc]
パワーグリッドを全て失う等でゲームオーバーになった場合は別の世界線へ飛び、また始めからのスタートとなる。
その際、生き残っているパイロットを1人選び、持ち越すことができる。

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*TIPS [#u7a93ca6]

**Mission rewards [#ubeb28e8]
Every mission has different potential rewards for completing bonus objectives.
you won't be able to do every mission on the Island, so choose carefully!

すべてのミッションで、ボーナス目標を達成することで様々な報酬を得られます。
島のすべてのミッションをこなすことはできないので、慎重に選択してください!
(3ミッションが選べずに残ります)
&attachref(mission rewards.jpg,nolink);

-Power cores: Used to upgrade your Mechs.
パワーコア:メカをアップグレードするために使用する。
-Grid power: Restores your Power grid.If your Power Grid reaches zero.you lose.
グリッドパワー:グリッドパワーを復活させる。グリッドパワーが無くなると負けになる
-Corp Reputation: Used to purchase items once the Island is secure.
評判:島を確保したらアイテム購入に使用する。

**Emerging enemies [#je9518b1]
&attachref(新しい敵.jpg,nolink);
An enemy unit will emerge here next turn!
You Can temporarily block enemies from spawning,but it will damage the blocking unit.

次のターンに敵ユニットが登場する!
あなたは一時的に敵の登場をブロックできますが、ブロックしたユニットはダメージを受けます。

**Damaged Mechs [#d635eccf]
&attachref(Damaged.jpg,nolink);
Your Mechs will automatically repair all damage after battle.
If a Mech is reduced to 0 health,the Pilot dies and the Mech is disabled for the rest of that battle.

あなたのMechsは戦闘後に自動的にすべてのダメージを修復します。
Mechが0になった場合、パイロットは死亡し、Mechはその戦闘中は稼働不能になります。

**Webbed Mech [#ta5af4e9]
&attachref(Webbed.jpg,nolink);
This unit has been Webbed!
Mouseover the status icons  on the bottom left to investigate what that means.
このユニットはWebbed(蜘蛛の糸により拘束)されています!
左下のステータスアイコンをマウスオーバーすると、その意味を調べます。
&attachref(Webbed1.jpg,nolink);
移動はできないが、攻撃はできます。

**Drowing Unit [#t6a95aae]
&attachref(Drowing.jpg,nolink);
水に落とすとHealthに関わらず撃破できます。

**Building Damage [#faccfb30]
&attachref(Buildingdamage.jpg,nolink);
This building tile was damaged, so your city Power grid was redused.
Your primary goal is to prevent this!

この建物のタイルはダメージを受けたため、パワーグリッドが減りました。
あなたの主な目標はこれを防ぐことです!

**Burining Forests [#od7667b6]
&attachref(Burining forests.jpg,nolink);
The Forests on this tile took damage, turning it into FIRE.
If a unit stands on Fire, it will ignite and take damage every turn.

このタイルの森はダメージを受け、火事になりました。
ユニットが火に立っていると、着火し毎ターンダメージを受けます。

**Burining Mechs [#a6d2cd10]
&attachref(BuriningUnit.jpg,nolink);
This Mech is on FIRE! it will take one damage every turn.
Mechs can REPAIR status effects.,but cannot attack the same turn that they repair.

このMechは燃えています!1ターン毎に1ダメージを受けます。
MechsはREPAIRで状態効果を回復することができます。ただし、修復と同じターンに攻撃することはできません。

**ACID [#o21d6953]
&attachref(ACID.jpg,nolink);

腐食状態になると武器による攻撃のダメージが2倍になります。
衝突や火などのダメージには影響しません。

**Pushing into Objects [#heeaed99]
&attachref(Pushing objects.jpg,nolink);
Pushing units into things deals 1 addtional damage to both!

ユニットを物に押し込むと、両方共追加で1ダメージを受けます!

**Corporation Reputation [#t2932199]
&attachref(corp.jpg,nolink);
As you secure regions and complete bonus objectives,your reputation with the local Corporation will increase.
You can spend reputation on supplies at the end of the island.

地域を確保し、ボーナス目標を達成すると、地元企業との評判が高まります。
あなたは島の最後に、評判を使って補給を受けられます。

**Time Pods [#a19f53f9]
&attachref(Timepods.jpg,nolink);
This Pod contains equipment from the future!
You can collect it with your Mech, or just defend it until the end of the battle.

このポッドには未来から来た装備が入っています!
Mechで回収するか、戦闘が終わるまで守ることで得られます。

**Grid Defense [#jd716d78]
&attachref(griddefense.jpg,nolink);
This building resisted damage!
The chance of a building resisting damage is shown to the right of your Power Meter.

この建物はダメージを耐えました!
建物がダメージに耐える確率がパワーメータの右側に表示されています。

**Energy Shields [#f46af09b]
&attachref(energyshields.jpg,nolink);
これはシールドです。ダメージや悪い効果(火、凍結、ACIDなど)を無効化します。
直接効果を受けた場合シールドはなくなります。悪い効果ではシールドに影響を与えられません。

**Swimming Robots [#gd49ac0b]
&attachref(Swimming robots.jpg,nolink);
Mechs cannot use their weapons when standing in water.
You can use Undo Move if you'd like to reposition it.

Mechsは水中に立つときに武器を使うことはできません。
再配置する場合は、元に戻す移動を使用できます。

**Inspect units [#kc1a612c]
&attachref(Inspect units.jpg,nolink);
新しい敵に直面したときは、その能力について学ぶようにしてください。
ユニットをマウスで操作しながら左Ctrlキーを押しながら調べてください。

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*マップ効果 [#iac6245e]
|~High Tides|&attachref(tidal.jpg,nolink);|
|>|マークされたマスは敵のターンの開始時に水に変わります。|
|~Air support|&attachref(Air support.jpg,nolink);|
|>|マークされたマスは敵のターンの開始時に爆撃されます。|
|~Ice storm|&attachref(Ice storm.jpg,nolink);|
|>|マークされたマスは敵のターンの開始時に氷結を付与します。|
|~Cataclysm|&attachref(Cataclysm.jpg,nolink);|
|>|マークされたマスは敵のターンの開始時に消滅します。|
|~Conveyors|&attachref(Conveyors.jpg,nolink);|
|>|コンベアのあるマスは敵のターンの開始時に移動します。|
|~Volcano|&attachref(volcano.jpg,nolink);|
|>|マークされたマスは敵のターンの開始時に溶岩が流れ込んできます。&br;もしくは噴石が飛来します。|
|~Caverns|&attachref(Caverns.jpg,nolink);|
|>|マークされたマスは敵のターンの開始時に落石があります。|
|~Teleport|&attachref(tereport.jpg,nolink);|
|>|そのマスに移動した瞬間に同色のマスへと瞬間移動する。|

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#pcomment(./コメント,20,reply)

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