#author("2022-08-16T00:35:27+09:00","","") #author("2022-12-14T00:04:02+09:00","","") *小ネタ [#eed3e52b] #contents **特性・状態 [#p6242866] ユニット選択時に表示される特性・状態アイコンの説明。 ユニットにマウスカーソルを合わせた状態で左Ctrlキーを押すことで詳細を確認できる。 便宜上ある程度分類して記載するが、ゲーム内では特に区別はない。 ***特性 [#ca17347b] ユニット自身の能力や Passive Effect 武器を装備することなどで得られるもの。 基本的には戦闘中常にこの能力をもち、一部例外はあるが解除されることはほぼない。 -ジャイアント &ref(Massive.jpg,nolink); 大型のユニットであることを表す。 --水タイル上に乗っても水死しない。ただし浸水状態になり行動できなくなる。 ジャイアント特性をもたないユニットは水タイルを通過できず、ノックバック等で水タイル上に強制移動させられると水死する。 --スクワッドのメカおよび敵リーダーがこの特性をもつ。 -飛行 &ref(Flying.jpg,nolink); 空を飛ぶ能力。 --障害物を無視して移動できる。 --水タイル・地割れタイル上でも水没・落下しなくなる。 --ACID溜まりや燃焼タイル等の影響は受ける。 --凍結状態になると無効化される。 -ナチュラルアーマー &ref(NaturalArmor.jpg,nolink); “直接攻撃”のダメージを1ポイント軽減する。 --ノックバック等で他のユニット・オブジェクトと衝突した時や敵出現ポイントをブロックした時のダメージ、燃焼ダメージ等は軽減されない。 --アーマーを持つメカ(Hook Mech・Judo Mech)にアーマースキルを持つパイロット(Abe Isamu)を乗せても、ダメージ軽減効果は加算されない。 --ACID状態になると無効化される。 -燃焼耐性 &ref(FireImmunity.jpg,nolink); 燃焼タイルに乗ったり炎の攻撃を受けても燃焼状態にならない。 Passive Effect 武器の Flame Shielding を装備するとこの特性を得られる。 -煙幕耐性 &ref(SmokeImmunity.jpg,nolink); 煙幕の影響を受けなくなる。 パイロットの Camila Vera や一部のユニットがこの特性をもつ。 -ハイブ・リーダー &ref(HiveLeader.jpg,nolink); 敵のリーダー格であることを表す。実態としてはジャイアント特性を持つだけ。 -セルフリペア &ref(Self-Repairing.jpg,nolink); Pinnacle Robotics に登場するボス Bot Leader・Unnamed Pawn がもつ特性。 ダメージを受けた場合、以下の行動をとる。 --次の敵移動・攻撃予約フェーズで自身にシールドを張る。 --敵攻撃フェーズでHPを全回復し、シールドを解除する。 -スタビライザー &ref(Stable.jpg,nolink); ノックバックやテレポートなどで強制移動されない。 -バロワー &ref(Burrower_ability.jpg,nolink); Vek の Burrower がもつ特性。 1以上のダメージを受けると、地中に潜る。 Vek の名前も特性の名前も "Burrower" であり、「巣穴に潜る(者)」といった意味。 ***状態 [#bacb488e] 戦闘中何らかの要因で一時的に付与されるもの。 -粘着糸 &ref(Webbed.jpg,nolink); Vekの粘着糸に捕らえられ、移動できない状態。 行動(攻撃・修理)はできる。 以下で解除される。 ・拘束した敵か拘束された対象をノックバック等で強制移動させ、両者の位置関係をずらす。 ・拘束した敵を煙幕状態にする。 ・味方行動フェーズの終了時に解除される。 なおパイロットの Camila Vera は、アイコンでは表示されないが粘着糸を無効化する能力をもつ。 -燃焼状態 &ref(Fire.jpg,nolink); 燃焼状態になったユニットは、毎ターン敵攻撃フェーズの序盤で1ポイントのダメージを受ける。 以下で解除される。 --修理コマンドを使う --浸水状態になる --凍結させる 建物も燃焼状態になることがあるが、ダメージは発生しない。 -凍結 &ref(Frozen.jpg,nolink); 氷漬けになり、移動・攻撃ができなくなる。修理コマンドは実行可能。 また氷によって守られ、即死を除く全ての攻撃を無効化する。 以下の場合に解除される。 --修理コマンドを使う。 --1ポイント以上のダメージが発生する攻撃を受ける(アーマーによるダメージ軽減は考慮しない)。 --燃焼効果のある攻撃を受ける。 -A.C.I.D.による腐食効果 &ref(CorrodingACID.jpg,nolink); 酸を浴びた状態で、攻撃を受けた時のダメージが2倍になる。 衝突・ブロック・燃焼などその他のダメージには影響しない。 この状態だとアーマー特性が無効化される。 修理コマンドで解除できる。 -エネルギーシールド &ref(EnergyShield.jpg,nolink); 弱化効果のあるすべての特殊攻撃(燃焼・凍結・ACIDなど)を無効化し、ダメージを1回だけ防ぐ。 爆撃や落石など即死効果のあるイベント・攻撃は防げない。 粘着糸による拘束も防げない。 アーマー特性を考慮せず1ポイント以上のダメージが発生する攻撃を受けた場合に消滅する。 -ヒーリングスポア &ref(InvigoratingSpores.jpg,nolink); 最大HPが+1される。 Soldier Psion (+Psion Abomination) のパッシブ効果を受けた状態。 Psion が倒されると解除される。 Psion が倒されたことで増加分のHPを失いHPが0になったVekも死亡する。 -回復 &ref(Regeneration.jpg,nolink); 毎ターン敵攻撃フェーズの序盤にHPを1ポイント回復する。 Blood Psion (+Psion Abomination) のパッシブ効果を受けた状態。 Psion が倒されると解除される。 -ボムボディ &ref(ExplosiveDecay2.jpg,nolink); &ref(ExplosiveDecay.jpg,nolink); ユニットが撃破された時に爆発し、周囲4マスに1ダメージを与える。 Blast Psion (+Psion Abomination) のパッシブ効果を受けた状態。 Psion が倒されると解除される。 Volatile Vek は常にこの特性をもつ。 -外殻硬化 &ref(HardenedCarapace.jpg,nolink); “直接攻撃”のダメージを1ポイント軽減する。 Shell Psion のパッシブ効果を受けた状態。 性質は「ナチュラルアーマー」と同等。 Psion が倒されると解除される。 -VEK強化 &ref(Overpowered.jpg,nolink); 以下の効果を受けた状態。 ・最大HP+1 ・毎ターンHP1回復 ・被撃破時に四方に爆発ダメージを与える Psion Abomination のパッシブ効果でこの状態になる。 Psion が倒されると解除される。 -ハイブターゲット &ref(HiveTargeted.jpg,nolink); 毎ターン敵攻撃フェーズの序盤に1ポイントのダメージを受ける。 Psion Tyrant のパッシブ効果を受けた状態。 Psion が倒されると解除される。 -電力供給なし &ref(NotPowered.jpg,nolink); 敵ロボットやサポートのメカに電力が供給されておらず、移動も行動もできない状態。 所定のターンになると電力が供給され、動けるようになる。 -アーマー劣化 &ref(DegradedArmor.jpg,nolink); アーマー特性をもつユニットがACIDを浴び、アーマーが一時的に無効化された状態。 「A.C.I.D.による腐食効果」状態を解除すればアーマーは復旧する。 ***地形効果 [#sac204bc] 各種地形タイルに乗ることで受ける影響。 そのタイルから移動すれば解除される。 -浸水 &ref(Submerged.jpg,nolink); ジャイアント特性をもつユニットが水タイルに乗ると浸水状態となり 行動(攻撃・修理)ができなくなる。移動は可能。 タイルから移動すれば浸水状態は解除される。 -A.C.I.D.内 &ref(SubmergedinACID.jpg,nolink); A.C.I.D.タイル(酸の水タイル)に浸かった状態。 「浸水」かつ「A.C.I.D.による腐食効果」の状態になる。 タイルから移動すれば浸水状態は解除されるが、腐食効果は解除されない。 -溶岩内 &ref(SubmergedinLava.jpg,nolink); 溶岩タイルに浸かった状態。 「浸水」かつ「燃焼状態」になる。 タイルから移動すれば浸水状態は解除されるが、燃焼状態は解除されない。 -煙幕 &ref(Smoke.jpg,nolink); タイル上の煙で視界が遮られ、行動(攻撃・修理)ができない。移動は可能。 タイルから移動すれば解除される。 -電撃煙幕 &ref(ElectricSmoke.jpg,nolink); Passive Effect 武器の Storm Generator で雷が発生した煙幕。 通常の煙幕の効果のほか、この煙幕内にいる敵ユニットは毎ターン敵攻撃フェーズの序盤に1ポイントのダメージを受ける。 敵以外のユニット・オブジェクトにはダメージの効果はない。 -出現をブロック &ref(BlockingSpawn.jpg,nolink); 敵増援出現ポイントの上にユニットが乗っており、増援の出現を防いでいる状態。 上のユニットは1ダメージを受けるが増援の出現は次ターンに持ち越される。 -致命的リスク &ref(DeadlyThreat.jpg,nolink); 即死効果のあるイベント・攻撃を受ける予定のタイル上にいる状態。 このまま敵攻撃フェーズに入るとタイル上にいるユニット・オブジェクトは破壊される。 -森林タイル &ref(OnForest.jpg,nolink); このタイルがダメージを受けると火災が発生し、このタイルとタイルに乗っているユニットが燃焼状態になる。 ダメージを受けなければユニットには特に影響しない。 またこのタイルに燃焼中のユニットが乗った場合も火災が発生し、タイルが燃焼状態になる。 -砂地タイル &ref(OnSand.jpg,nolink); このタイルがダメージを受けると煙幕が発生し、このタイルに乗っているユニットは行動(攻撃・修理)できなくなる。 ダメージを受けなければユニットには特に影響しない。 -ひび割れ &ref(OnCrack.jpg,nolink); 「割れたタイル」に乗っている状態。 このタイルがダメージを受けると地割れタイル(穴)に変化し、飛行特性を持たないユニットは落下死する。 ダメージを受けなければユニットには特に影響しない。 -テレポーターパッド &ref(TeleporterPad_Red.jpg,nolink); &ref(TeleporterPad_Blue.jpg,nolink); テレポーターに乗っている状態。 別のユニットが同色のもう一方のテレポーターパッドに乗ると、場所が入れ替わる。 **行動順 [#o02e2b20] 敵攻撃フェーズでのイベント発生・行動の順序は事前に確認できるが、以下のような順になっている。 1.燃焼状態によるダメージ 2.電撃煙幕によるダメージ 3.Psion Tyrant のパッシブ効果によるダメージ 4.爆撃・気候変動などのイベント発生 5.Blood Psion のパッシブ効果によるHP回復 6.Mine-Bot の行動、Earth Mover の発動 7.敵ユニットの行動。基本的には出現した順に行動する。 8.列車の移動、人工衛星の発射 9.敵増援の出現 **拘束解除 [#e2126146] 粘着糸による拘束は移動が出来ないだけなので、移動を伴う攻撃やグラップリングフックなどで移動して解除することが可能。 拘束している敵をどかす・拘束対象を吹き飛ばすなどで攻撃範囲から逃すことで解除される。 スモーク状態などによって、拘束している敵の攻撃をキャンセルさせることでも拘束状態は解除される。 %%また、拘束状態の味方にシールドを張ることで、拘束状態を解除することもできる。%% (v.1.2にて、アルファスコーピオンの拘束を解除できなかった) **オーバーパワーボーナス [#v525ec66] グリッドパワーが満タンのときにグリッドパワーを獲得するとグリッドディフェンスボーナスが永久に付与される。 5回までは+2%、その後は+1%ずつ増加。最大+25%。 **敵出現ポイント関連 [#m079f374] ***敵出現ポイントのブロック [#o470884c] 敵出現ポイントはユニットやオブジェクトで塞ぐことでスポーンをブロックすることが可能。 ブロック時に上にいるユニット・オブジェクトに1ダメージを与える(アーマーで軽減不能)。 ただし、塞いだ後もスポーン待ちが続くことに注意。 マップ毎の個別達成目標のために序盤から徹底して塞ぐと、後半に5,6体同時スポーンされ詰む可能性もある。 残りターン2のときにブロックすれば最後のターンにスポーンすることが無くなる。 ***敵出現ポイントの水没・落下 [#v7c72833] 高潮や地殻変動等で敵出現ポイントのタイルが水没・落下した場合、その地点から敵が出現することはなくなる。 あと数ターンで高潮が来るとわかっている場合は、水没するまで敵出現ポイントを塞ぎ続ける、といったことができる。 ***敵出現ポイントの燃焼・腐食 [#x685c1cd] 敵出現ポイントのタイルが燃焼状態やACID溜まりである場合、敵が出現すると同時にその敵も燃焼・腐食状態になる。 **射撃タイプ武器の空撃ち [#c845d1d2] 射撃タイプの武器を何もない方角へ撃つと、画面端のタイルに着弾する。 Nano Mech の A.C.I.D. Projector などを空撃ちすると、画面端のタイルをACID溜まりにすることができる。 Cannon-Bot の火炎弾なども画面端に着弾するとそのタイルが燃焼状態になる。 前述の敵出現ポイントの燃焼・腐食とあわせて活用したい。 **敵を倒した際の経験値 [#o51d9270] 獲得経験値は敵の最大HPに依存する。HP:1=XP:1。 基本的にはとどめを刺したパイロットに経験値が入るが、 それ以外(マップ効果や炎、敵の同士討ちなど)で撃破した場合は獲得した経験値は3人のパイロットに分配される。 また Soldier Psion のパッシブ効果でHPが増加した敵を倒した場合、増加分も含め経験値を得る。 Soldier Psion を倒したことにより他の敵が増加分のHPを失って死んだ場合は、増加前の最大HP分の経験値が3人に分配される。 **Psionのパッシブ効果 [#d951a465] Psionのパッシブ効果はVek全体に適用されるが、Psion自身には適用されない。 自身のHPが増えたり防御力が高くなることはなく、爆発Psionを倒しても爆発しない。 **能力の無効化 [#xd54cd47] A.C.I.D状態だとアーマーが無効化される。 凍結状態だと飛行能力が無効化される。 **飛行型の敵を水没させる [#l5e509e7] Hornet や Psion など飛行型の敵を凍結させると前述のとおり飛行能力が無効化される。 地割れタイル上にいる飛行型の敵を凍結させるとそのまま落下死させることができる。 しかし水タイル上にいる飛行型の敵を Cryo-Launcher 等で凍結させると、水タイルも氷タイルに変化してしまい水没させることができない。 飛行型の敵を水没させるには、敵を予め凍結させたあとノックバックで水タイルに突き落としたり、凍結した敵が乗っているタイルをダム破壊で水タイルに変えるなどする必要がある。 **Spiderling Egg [#n7c2946f] Spiderling EggとそこからスポーンするSpiderlingは「敵を○体倒せ」のミッションにはカウントされない。 **列車について [#k2eb334e] 列車は凍らせることで移動を封じられる。攻撃も防げるので便利だが列車が2マス同時に攻撃されると凍結解除とダメージが両方入り破壊されてしまうので注意。 **人工衛星ロケットについて [#k2eb334f] 規定ターンごとに自動的に進められるロケット発射の際、ロケットを凍結させると行動不可により発射も中断されてしまう。 実は、人工衛星ロケットのボーナス目標は「防衛」ではなく「発射が達成された」ことで目標を達成した扱いになるので、 メカの武器で凍結させてロケットの発射を中断させしまうと、ロケットが無事であっても破壊された場合と同じように目標失敗扱いとなってしまう。 **Time Pod [#fc0962a1] Time Pod は以下の場合に回収できる。 -スクワッドのメカやサポートユニットで Time Pod があるマスに乗る。 -Time Pod が破壊されることなく戦闘終了をむかえる。 Time Pod には必ずリアクターコアが1個入っている。 またランダムで固有パイロットが1人または武器が1個入っていることがある。 Time Pod は以下の場合に破壊される。 -敵が Time Pod があるマスに乗る。 -Time Pod があるマスが敵や味方の攻撃・雷雨などのイベントによりダメージを受ける。 -ダム破壊や地殻変動など、地形の変化により Time Pod が水没・落下する。 ノックバックを伴う攻撃を行う際、ノックバック先にTime Podのあるマスが存在する状況で攻撃をした場合は、 攻撃のダメージで敵のHPを0まで減らせていれば敵の消滅が優先されるので、Time Podは破壊を免れる。 Boosters等の移動を伴う武器で Time Pod があるマスに移動した場合、移動先のマスにはダメージが入らないため移動と同時に回収できる。 Hydraulic Legs は着地時にダメージが発生するため Time Pod を破壊してしまう。 またプロトタイプ爆弾を移動させて Time Pod があるマスに乗せても回収できる。 その際プロトタイプ爆弾にもAIパイロットが居り、回収した旨のメッセージも聞ける。 Bomb DispenserでウォーキングボムをTime Podのあるマスに直接設置する場合も安全に回収可能。 敵は基本的にTime Pod上に直接移動する事はないが、ごく稀にTime Pod上に移動してTime Podを破壊してしまう事がある。 これはTime Pod上のマスに移動する優先度が最も低いからと思われるが、 Time Podのあるマスの他に攻撃出来るマスが見当たらなかった場合は移動する場合があり 特に敵が多い場合かつ、マップが狭い場合は発生する可能性が高くなる。 最悪の場合、Mech降下直後の敵の行動指定でイキナリ破壊され、どうしようもない事がある。 そうなったらもう諦めるしかない。 が、ごくごく低確率な話なのでまず気にする必要はない。 **酸状態のユニットを凍結させると [#t1d61985] 酸状態のユニットを凍結させると緑の氷になり、ちょっと綺麗です。 また、Detritusによくある、酸が溜まっている水マス(ACID Tiles)を凍らせると緑の氷マスになる。 **Flame Shieldingの効果範囲 [#d98a05fd] 装備Flame Shieldingは「すべてのMechに耐火がつく」という説明になっているが、あくまでMechのみで、その他の味方(Tank等)は適用外で、普通に炎で死ぬので注意。 これに限らずパッシブは全てのMechまたは全ての敵にしか効果を及ぼさず、友軍タンクなどには適用されない点に注意。 **建物へのダメージ [#d522fcf2] 燃焼、電撃煙幕状態でもダメージは入らない。 **凍った建物を解凍する方法 [#w4fde047] 建物の解凍がボーナス目標の場合、敵や味方の攻撃で解凍できる。 ただし武器のアップグレードで建物へのダメージが0となっている場合は解凍できない。 また Vulcan Artillery 等の燃焼効果のある攻撃でも解凍できる。この場合は直接ダメージが発生しない武器でもOK。 燃焼攻撃で解凍した場合、解凍後の建物は燃えている表示になるが、上記の通りダメージは入らないので問題ない(暑そうだが)。 **氷タイルの破壊 [#o25e325c] 氷タイルは通常、攻撃を2回受けると破壊され水タイルになる。 しかし燃焼効果のある攻撃を受けた場合は1回で破壊される。 **テレポートはオブジェクトも可能 [#d2e9bd2d] テレポートマスはユニットだけでなく岩などのオブジェクトも瞬時に移動する。 **ラストステージの爆弾 [#m67e4601] 爆弾が壊されると失敗ではなく予備の爆弾が降ってきます。しかし守らなければならないターン数も元に戻ります。 **隠しパイロット [#Guest] #region(隣の+をクリックで展開) ごく稀にマップ中にビーコンが埋まっていることがある。((2島目以降にしか出現しない模様。)) よく見ると崩れかけの山の中や壊れかけの氷の中などにうっすらと光っている。 ビーコンを取得後、Strange Podが落ちてくるので、 Time Podと同様に確保するか戦闘終了まで守ることでコアリアクターとFTLからのゲストを獲得できる。 氷の中の場合、直接マップにダメージを与えられる装備、もしくは炎上させる装備がない場合は注意。 上にVekを誘導したり岩などを置いてダメージを与えないと氷が割れないためターンがかかってしまう。 |&attachref(ビーコン.jpg,nolink);|&attachref(Strange.jpg,nolink);|&attachref(mountain.jpg,nolink);| #endregion **タイムラインの放棄 [#m70509bc] 画像赤丸のボタンで強制ゲームオーバー。もちろん引き継ぎもできる &attachref(end.jpg,nolink); **搭乗するMechの選択 [#u1bf566c] 画像赤丸のボタンクリックで最初に乗るMechを選択できる &attachref(sentaku.jpg,nolink); **どうしても難易度ハードをクリアできないときは [#w487ee0b] #region(隣の+をクリックで展開) Custom Squadを選択し、3機ともIce Mech(自機と相手を凍結する攻撃持ち)を選ぶ。 パイロットはBethany Jones(開始時自機にシールド)が適任だろう。シールドがあれば反動で凍結にならない。 Bethany Jonesは遠くからひたすら凍結。他の2人は他のVekの射程内や出現位置の上などで攻撃し、Vekのターンで凍結解除を狙って動くと次のターンに余裕が生まれる。 ステージ選択はどれでもいいが、マップ効果の雷や空爆は狙われたターンに凍結していると避けることができないので選択しないほうが無難。 ラストステージが若干の運ゲーになるが、そこまでは簡単に到達できるので何度かプレイすれば比較的容易にクリア可能。 施設に攻撃で施設が凍結しVekの攻撃を一度防げる。何もないタイルを指定して攻撃して自機を凍結させる。 ラストステージにでてくるPsion Tyrantの効果でダメージを受けるところを凍結状態であえて受け、ダメージを無効にして更に凍結解除に利用する。等の小ネタも覚えておくと役に立つ。 #endregion ---- #pcomment(./コメント,20,reply)