#author("2022-07-18T16:32:46+09:00","","")
#author("2022-08-16T18:52:52+09:00","","")
*武器 [#jdd06ae2]
#contents

*概要 [#w8cc4bc8]
メカが装備する武器について
-武器は以下の場合に入手できる。
-- 戦闘中に落下してくるポッドを回収すると中に入っていることがある。
-- 島をクリアした後に評価ポイント(★)を消費して購入する。
-- 島をクリアした時のパーフェクトボーナスで選択できる。

- 武器によって推奨クラス(BruteやScienceなど)が設定されており、それ以外のクラスのメカが武器を装備する際は要求コアが+1される。
- 武器によっては1回の戦闘で使用できる回数に制限がある。
- アップグレード1と2はどちらを先に行ってもよい。
- 攻撃方法
近接 隣接するマスを攻撃。
突進 対象の1マス手前まで直進し、対象を攻撃。
飛越 隣接するマスを飛び越えながら攻撃。飛び越えた先のマスが空いていない場合は攻撃できない。
射撃 射程1-7 直進する弾を発射。
曲射 射程2-7 障害物を飛び越える弾を発射。
貫通 射程1-7 ユニットを貫通しダメージを与える。ビルや山は貫通しない。

*武器一覧 [#q4c6f6a0]
カテゴリ毎に以下の順で記載
 メカ初期装備(スクワッド表示順)
→使用回数無制限の武器(アルファベット順)
→使用回数制限がある武器(アルファベット順)

**Prime Class [#t2e09903]
**Prime Class / プライム級 [#t2e09903]

|名前|>|イメージ|装備|要求コア|効果|h
|~|>|~|UG1 |要求コア|効果|h
|~|>|~|UG2 |要求コア|効果|h
|~|攻撃方法|ダメージ|>|使用回数|備考|h
|Titan Fist|>|&ref(スクワッド/combatmech.gif,nolink);|~装備|1|対象にダメージ+ノックバック|
|Titan Fist&br;タイタンフィスト|>|&ref(スクワッド/combatmech.gif,nolink);|~装備|1|対象にダメージ+ノックバック|
|~|>|~|~UG1 |2|攻撃方法が突進タイプに変化|
|~|>|~|~UG2 |3|ダメージ+2|
|~|近接→突進|2|~使用|無制限|Rift Walkers: Combat Mechの初期装備|
|Burst Beam|>|&ref(スクワッド/Burstbeam.gif,nolink);|~装備|1|距離が離れるほどダメージが減る|
|Burst Beam&br;バーストビーム|>|&ref(スクワッド/Burstbeam.gif,nolink);|~装備|1|距離が離れるほどダメージが減る|
|~|>|~|~UG1 |1|僚機へのダメージを0にする|
|~|>|~|~UG2 |3|最大ダメージ+1|
|~|貫通|3-1|~使用|無制限|Zenith Guard: Laser Mechの初期装備。&br;アップグレードで僚機へのダメージは0になるが、建物へのダメージは0にならないので注意。|
|Electric Whip|>|&ref(スクワッド/ElectricWhip.gif,nolink);|~装備|2|対象から隣接しているユニットすべてに連鎖ダメージ|
|Electric Whip&br;エレクトロウィップ|>|&ref(スクワッド/ElectricWhip.gif,nolink);|~装備|2|対象から隣接しているユニットすべてに連鎖ダメージ|
|~|>|~|~UG1 |1|建物にもダメージ0で連鎖|
|~|>|~|~UG2 |3|ダメージ+1|
|~|近接|2|~使用|無制限|Blitzkrieg: Lightning Mechの初期装備|
|Vice Fist|>|&ref(スクワッド/ViceFist.gif,nolink);|~装備|0|対象を自機の後ろに移動させダメージを与える。&br;後ろに空きマスがない場合は使用できない。|
|Vice Fist&br;バイスフィスト|>|&ref(スクワッド/ViceFist.gif,nolink);|~装備|0|対象を自機の後ろに移動させダメージを与える。&br;後ろに空きマスがない場合は使用できない。|
|~|>|~|~UG1 |1|僚機へのダメージを0にする|
|~|>|~|~UG2 |3|ダメージ+2|
|~|近接|1|~使用|無制限|Steel Judoka: Judo Mechの初期装備|
|Flame Thrower|>|&ref(スクワッド/Flamemech.gif,nolink);|~装備|1|対象および対象までの射線上にある地面とユニットを炎上させ、奥の対象をノックバックする。&br;ユニットが既に炎上している場合ダメージ2。|
|Flame Thrower&br;フレイムスロワー|>|&ref(スクワッド/Flamemech.gif,nolink);|~装備|1|対象および対象までの射線上にある地面とユニットを炎上させ、奥の対象をノックバックする。&br;ユニットが既に炎上している場合ダメージ2。|
|~|>|~|~UG1 |2|射程+1|
|~|>|~|~UG2 |3|射程+1|
|~|近接|(2)|~使用|無制限|Flame Behemoths: Flame Mechの初期装備1|
|Spartan Shield|>|&ref(スクワッド/aegismech.gif,nolink);|~装備|1|対象にダメージ+対象の攻撃方向を180度回転|
|Spartan Shield&br;スパルタンシールド|>|&ref(スクワッド/aegismech.gif,nolink);|~装備|1|対象にダメージ+対象の攻撃方向を180度回転|
|~|>|~|~UG1 |1|攻撃時自機にシールドを張る|
|~|>|~|~UG2 |2|ダメージ+1|
|~|近接|2|~使用|無制限|Frozen Titans: Aegis Mechの初期装備|
|Hydraulic Legs|>|&ref(スクワッド/LeapMech.gif,nolink);|~装備|1|自機からの直線上にジャンプし着地点の周囲4マスにダメージ+ノックバック、自機にダメージ1|
|Hydraulic Legs&br;ハイドロレッグ|>|&ref(スクワッド/LeapMech.gif,nolink);|~装備|1|前方へジャンプし着地点の周囲4マスにダメージ+ノックバック、自機にダメージ1|
|~|>|~|~UG1 |1|自機と相手に与えるダメージ+1|
|~|>|~|~UG2 |3|相手に与えるダメージ+1|
|~|曲射|1|~使用|無制限|Hazardous Mechs: Leap Mechの初期装備。&br;曲射タイプのように障害物を飛び越えて攻撃するが、曲射と異なり隣接するマスにも着地できる。|
|Explosive Vents|>|&ref(ExplosiveVents.gif,nolink,80%);|~装備|1|自機の周囲4マスにダメージ+ノックバック|
|Explosive Vents&br;ボムエアー|>|&ref(ExplosiveVents.gif,nolink,80%);|~装備|1|自機の周囲4マスにダメージ+ノックバック|
|~|>|~|~UG1 |2|ダメージ+1|
|~|>|~|~UG2 |2|ダメージ+1|
|~|近接|1|~使用|無制限|-|
|Prime Spear|>|&ref(PrimeSpear.gif,nolink);|~装備|2|対象および対象までの射線上にいるユニットにダメージ、奥の対象をノックバックする。&br;装備時射程2|
|Prime Spear&br;プライムスピア|>|&ref(PrimeSpear.gif,nolink);|~装備|2|対象および対象までの射線上にいるユニットにダメージ、奥の対象をノックバックする。&br;装備時射程2|
|~|>|~|~UG1 |1|奥の対象に酸状態を付与|
|~|>|~|~UG2 |2|射程+1|
|~|近接|2|~使用|無制限|-|
|Rock Launcher|>|&ref(RockLauncher.gif,nolink,80%);|~装備|1|対象に岩を投げつけてダメージ。岩は対象の手前に残る。&br;対象と隣接している場合、ダメージは与えられるが岩は残らない。|
|Rock Launcher&br;ロックランチャー|>|&ref(RockLauncher.gif,nolink,80%);|~装備|1|対象に岩を投げつけてダメージ。岩は対象の手前に残る。&br;対象と隣接している場合、ダメージは与えられるが岩は残らない。|
|~|>|~|~UG1 |2|ダメージ+1|
|~|>|~|~UG2 |3|ダメージ+1|
|~|射撃|2|~使用|無制限|-|
|Rocket Fist|>|&ref(RocketFist.gif,nolink);|~装備|1|対象にダメージ+ノックバック。自機もノックバック。|
|Rocket Fist&br;ロケットフィスト|>|&ref(RocketFist.gif,nolink);|~装備|1|対象にダメージ+ノックバック。自機もノックバック。|
|~|>|~|~UG1 |2|攻撃方法が射撃タイプに変化|
|~|>|~|~UG2 |2|ダメージ+2|
|~|近接→射撃|2|~使用|無制限|-|
|Sidewinder Fist|>|&ref(SidewinderFist.gif,nolink,80%);|~装備|1|対象にダメージ+向かって左へノックバック|
|Sidewinder Fist&br;サイドウインドフィスト|>|&ref(SidewinderFist.gif,nolink,80%);|~装備|1|対象にダメージ+向かって左へノックバック|
|~|>|~|~UG1 |2|ダメージ+1|
|~|>|~|~UG2 |2|ダメージ+1|
|~|近接|2|~使用|無制限|-|
|Vortex Fist|>|&ref(VoltexFist.gif,nolink);|~装備|1|自機の周囲4マスにダメージ+向かって左へノックバック。自機にもダメージ2|
|Vortex Fist&br;ボルテックスフィスト|>|&ref(VoltexFist.gif,nolink);|~装備|1|自機の周囲4マスにダメージ+向かって左へノックバック。自機にもダメージ2|
|~|>|~|~UG1 |1|自機へのダメージ-1|
|~|>|~|~UG2 |3|ダメージ+1|
|~|近接|2|~使用|無制限|-|
|Mercury Fist|>|&ref(MercuryFist.gif,nolink,80%);|~装備|1|対象にダメージ+対象の周囲3マス(左・右・後)に対しノックバック|
|Mercury Fist&br;マーキュリーフィスト|>|&ref(MercuryFist.gif,nolink,80%);|~装備|1|対象にダメージ+対象の周囲3マス(左・右・後)に対しノックバック|
|~|>|~|~UG1 |2|使用回数+1|
|~|>|~|~UG2 |1|ダメージ+1|
|~|近接|4|~使用|1回|-|
|Titanite Blade|>|&ref(titaniteBlade.gif,nolink);|~装備|1|対象およびその左右2マスに対してダメージ+後方へノックバック|
|Titanite Blade&br;チタナイトブレード|>|&ref(titaniteBlade.gif,nolink);|~装備|1|対象およびその左右2マスに対してダメージ+後方へノックバック|
|~|>|~|~UG1 |1|使用回数+1|
|~|>|~|~UG2 |3|ダメージ+2|
|~|近接|2|~使用|1回|-|


**Brute Class [#d9892eb5]
**Brute Class / ブルート級 [#d9892eb5]

|名前|>|イメージ|装備|要求コア|効果|h
|~|>|~|UG1 |要求コア|効果|h
|~|>|~|UG2 |要求コア|効果|h
|~|攻撃方法|ダメージ|>|使用回数|備考|h
|Taurus Cannon|>|&ref(スクワッド/cannon.gif,nolink);|~装備|1|対象にダメージ+ノックバック|
|Taurus Cannon&br;タウルスキャノン|>|&ref(スクワッド/cannon.gif,nolink);|~装備|1|対象にダメージ+ノックバック|
|~|>|~|~UG1 |2|ダメージ+1|
|~|>|~|~UG2 |3|ダメージ+1|
|~|射撃|1|~使用|無制限|Rift Walkers: Cannon Mechの初期装備|
|Aerial Bombs|>|&ref(スクワッド/aerialbombs.gif,nolink);|~装備|1|隣接する対象を飛び越えダメージ+スモーク|
|Aerial Bombs&br;エアリアルボム|>|&ref(スクワッド/aerialbombs.gif,nolink);|~装備|1|隣接する対象を飛び越えダメージ+スモーク|
|~|>|~|~UG1 |2|ダメージ+1|
|~|>|~|~UG2 |2|射程+1|
|~|飛越|1|~使用|無制限|Rusting Hulks: Jet Mechの初期装備|
|Ramming Engines|>|&ref(スクワッド/RammingEngines.gif,nolink);|~装備|1|対象にダメージ+ノックバック。自機にもダメージ1。|
|Ramming Engines&br;ラミングエンジン|>|&ref(スクワッド/RammingEngines.gif,nolink);|~装備|1|対象にダメージ+ノックバック。自機にもダメージ1。|
|~|>|~|~UG1 |1|自機と相手に与えるダメージ+1|
|~|>|~|~UG2 |3|相手に与えるダメージ+1|
|~|突進|2|~使用|無制限|Zenith Guard: Charge Mechの初期装備|
|Grappling Hook|>|&ref(スクワッド/GrapplingHook.gif,nolink);|~装備|0|対象を自機の前まで引き寄せる。対象が建物・山の場合は自機が移動する。|
|Grappling Hook&br;フックガン|>|&ref(スクワッド/GrapplingHook.gif,nolink);|~装備|0|対象を自機の前まで引き寄せる。対象が建物・山の場合は自機が移動する。|
|~|>|~|~UG1 |1|対象が敵ユニットでない場合、対象にシールドを張る|
|~|>|~|~UG2 |-|なし|
|~|射撃|0|~使用|無制限|Blitzkrieg: Hook Mechの初期装備|
|Janus Cannon|>|&ref(スクワッド/Mirrormech.gif,nolink);|~装備|1|自機の前後へ射撃、対象にダメージ+ノックバック|
|Janus Cannon&br;ヤヌスキャノン|>|&ref(スクワッド/Mirrormech.gif,nolink);|~装備|1|自機の前後へ射撃、対象にダメージ+ノックバック|
|~|>|~|~UG1 |1|ダメージ+1|
|~|>|~|~UG2 |3|ダメージ+1|
|~|射撃|1|~使用|無制限|Frozen Titans: Mirror Mechの初期装備|
|Unstable Cannon|>|&ref(スクワッド/UnstableMech.gif,nolink);|~装備|1|対象と自機にダメージ+ノックバック(自機のダメージ1)|
|Unstable Cannon&br;アンステイブルキャノン|>|&ref(スクワッド/UnstableMech.gif,nolink);|~装備|1|対象と自機にダメージ+ノックバック(自機のダメージ1)|
|~|>|~|~UG1 |1|自機と相手に与えるダメージ+1|
|~|>|~|~UG2 |3|相手に与えるダメージ+1|
|~|射撃|2|~使用|無制限|Hazardous Mechs: Unstable Mechの初期装備|
|Def. Shrapnel|>|&ref(DefSharpnel.gif,nolink);|~装備|0|ダメージの無い弾を撃ち、対象の周囲3マス(左・右・後)に対しノックバック|
|Def. Shrapnel&br;DEFシュラプネル|>|&ref(DefSharpnel.gif,nolink);|~装備|0|ダメージの無い弾を撃ち、対象の周囲3マス(左・右・後)に対しノックバック|
|~|>|~|~UG1 |-|なし|
|~|>|~|~UG2 |-|なし|
|~|射撃|0|~使用|無制限| Def. - Defensive の略|
|Hermes Engines|>|&ref(HermesEngines.gif,nolink);|~装備|1|直線状に突進し、左右にいるユニットを押し出す|
|Hermes Engines&br;ヘルメスエンジン|>|&ref(HermesEngines.gif,nolink);|~装備|1|直線状に突進し、左右にいるユニットを押し出す|
|~|>|~|~UG1 |-|なし|
|~|>|~|~UG2 |-|なし|
|~|突進|0|~使用|無制限|-|
|Phase Cannon|>|&ref(PhaseCannon.gif,nolink);|~装備|1|山・建物をすり抜ける弾を撃ち、対象にダメージ+ノックバック|
|Phase Cannon&br;フェイズキャノン|>|&ref(PhaseCannon.gif,nolink);|~装備|1|山・建物や味方をすり抜ける弾を撃ち、対象にダメージ+ノックバック|
|~|>|~|~UG1 |2|弾がすり抜けた建物にシールドを張る|
|~|>|~|~UG2 |2|ダメージ+1|
|~|射撃|1|~使用|無制限|-|
|Rail Cannon|>|&ref(RailCannon.gif,nolink);|~装備|1|対象にダメージ+ノックバック。対象への距離が遠いほどダメージ増加。|
|Rail Cannon&br;レールキャノン|>|&ref(RailCannon.gif,nolink);|~装備|1|対象にダメージ+ノックバック。対象への距離が遠いほどダメージ増加。|
|~|>|~|~UG1 |1|最大ダメージ+1|
|~|>|~|~UG2 |1|最大ダメージ+1|
|~|射撃|0-2|~使用|無制限|-|
|Shock Cannon|>|&ref(ShockCannon.gif,nolink,80%);|~装備|2|対象縦2マスにダメージ+それぞれ前後にノックバック|
|Shock Cannon&br;ショックキャノン|>|&ref(ShockCannon.gif,nolink,80%);|~装備|2|対象縦2マスにダメージ+それぞれ前後にノックバック|
|~|>|~|~UG1 |1|ダメージ+1|
|~|>|~|~UG2 |2|ダメージ+1|
|~|射撃|1|~使用|無制限|対象が1体の場合は手前側にノックバックする|
|Astra Bombs|>|&ref(AstraBombs.gif,nolink);|~装備|1|任意の距離を飛び越えダメージ|
|Astra Bombs&br;アストラボム|>|&ref(AstraBombs.gif,nolink);|~装備|1|任意の距離を飛び越えダメージ|
|~|>|~|~UG1 |1|使用回数+1|
|~|>|~|~UG2 |3|ダメージ+2|
|~|飛越|1|~使用|1回|-|
|Heavy Rocket|>|&ref(HeavyRocket.gif,nolink);|~装備|1|対象にダメージ+対象の周囲3マス(左・右・後)に対しノックバック|
|Heavy Rocket&br;ヘビーロケット|>|&ref(HeavyRocket.gif,nolink);|~装備|1|対象にダメージ+対象の周囲3マス(左・右・後)に対しノックバック|
|~|>|~|~UG1 |1|使用回数+1|
|~|>|~|~UG2 |2|ダメージ+2|
|~|射撃|3|~使用|1回|-|
|Shrapnel Cannon|>|&ref(ShrapnelCannon2.gif,nolink,80%);|~装備|1|対象およびその左右のマスにダメージ。&br;対象を後方に、左右のマスをそれぞれ左右にノックバック。|
|Shrapnel Cannon&br;シュラプネルキャノン|>|&ref(ShrapnelCannon2.gif,nolink,80%);|~装備|1|対象およびその左右のマスにダメージ。&br;対象を後方に、左右のマスをそれぞれ左右にノックバック。|
|~|>|~|~UG1 |1|使用回数+1|
|~|>|~|~UG2 |2|ダメージ+1|
|~|射撃|2|~使用|1回|-|


**Ranged Class [#m88a8bd9]
**Ranged Class / レンジ級 [#m88a8bd9]

|名前|>|イメージ|装備|要求コア|効果|h
|~|>|~|UG1 |要求コア|効果|h
|~|>|~|UG2 |要求コア|効果|h
|~|攻撃方法|ダメージ|>|使用回数|備考|h
|Artemis Artillery|>|&ref(スクワッド/artillity.gif,nolink);|~装備|1|対象にダメージ、対象の周囲4マスにノックバック|
|Artemis Artillery&br;アルテミスミサイル|>|&ref(スクワッド/artillity.gif,nolink);|~装備|1|対象にダメージ、対象の周囲4マスにノックバック|
|~|>|~|~UG1 |2|建物へのダメージ0|
|~|>|~|~UG2 |2|ダメージ+2|
|~|曲射|1|~使用|無制限|Rift Walkers: Artillery Mechの初期装備|
|Rocket Artillery|>|&ref(スクワッド/Rocketartility.gif,nolink);|~装備|1|対象にダメージ+ノックバック。自機の後方にスモーク。|
|Rocket Artillery&br;ロケットミサイル|>|&ref(スクワッド/Rocketartility.gif,nolink);|~装備|1|対象にダメージ+ノックバック。自機の後方にスモーク。|
|~|>|~|~UG1 |2|ダメージ+1|
|~|>|~|~UG2 |2|ダメージ+1|
|~|曲射|2|~使用|無制限|Rusting Hulks: Rocket Mechの初期装備1|
|Rock Accelerator|>|&ref(スクワッド/RockAccelerator.gif,nolink);|~装備|1|対象に岩を射出しダメージ、対象の左右に対しノックバック。&br;対象のマスにユニットが居ない場合岩は残る。|
|Rock Accelerator&br;ロックアクセラレーター|>|&ref(スクワッド/RockAccelerator.gif,nolink);|~装備|1|対象に岩を射出しダメージ、対象の左右に対しノックバック。&br;対象のマスにユニットが居ない場合岩は残る。|
|~|>|~|~UG1 |2|ダメージ+1|
|~|>|~|~UG2 |-|なし|
|~|曲射|2|~使用|無制限|Blitzkrieg: Boulder Mechの初期装備|
|Cluster Artillery|>|&ref(スクワッド/ClusterArtillery.gif,nolink);|~装備|1|対象へのダメージは0。対象の周囲4マスにダメージ+ノックバック。|
|Cluster Artillery&br;クラスターミサイル|>|&ref(スクワッド/ClusterArtillery.gif,nolink);|~装備|1|対象へのダメージは0。対象の周囲4マスにダメージ+ノックバック。|
|~|>|~|~UG1 |2|建物へのダメージ0|
|~|>|~|~UG2 |2|ダメージ+1|
|~|曲射|1|~使用|無制限|Steel Judoka: Siege Mechの初期装備|
|Vulcan Artillery|>|&ref(スクワッド/Meteormech.gif,nolink);|~装備|1|対象の地面とユニットを炎上させ、周囲4マスにノックバック|
|Vulcan Artillery&br;バルカンミサイル|>|&ref(スクワッド/Meteormech.gif,nolink);|~装備|1|対象の地面とユニットを炎上させ、周囲4マスにノックバック|
|~|>|~|~UG1 |1|自機後方の地面とユニットを炎上させる|
|~|>|~|~UG2 |3|ダメージ+2|
|~|曲射|0|~使用|無制限|Flame Behemoths: Meteor Mechの初期装備|
|Cryo-Launcher|>|&ref(スクワッド/Icemech.gif,nolink);|~装備|2|対象と自機を凍結状態にする|
|Cryo-Launcher&br;クライオランチャー|>|&ref(スクワッド/Icemech.gif,nolink);|~装備|2|対象と自機を凍結状態にする|
|~|>|~|~UG1 |-|なし|
|~|>|~|~UG2 |-|なし|
|~|曲射|0|~使用|無制限|Frozen Titans: Ice Mechの初期装備|
|Aegon Mortar|>|&ref(Aegonmortar.gif,nolink);|~装備|1|対象縦2マスにダメージ+それぞれ前後にノックバック|
|Aegon Mortar&br;エイゴン砲|>|&ref(Aegonmortar.gif,nolink);|~装備|1|対象縦2マスにダメージ+それぞれ前後にノックバック|
|~|>|~|~UG1 |1|ダメージ+1|
|~|>|~|~UG2 |2|ダメージ+1|
|~|曲射|1|~使用|無制限|-|
|Burning Mortar|>|&ref(BurningMortar.gif,nolink,80%);|~装備|1|対象および周囲4マスを炎上させる。自機にダメージ1|
|Burning Mortar&br;フレイムミサイル|>|&ref(BurningMortar.gif,nolink,80%);|~装備|1|対象および周囲4マスを炎上させる。自機にダメージ1|
|~|>|~|~UG1 |2|自機へのダメージ0|
|~|>|~|~UG2 |-|なし|
|~|曲射|0|~使用|無制限|-|
|Micro-Artillery|>|&ref(MicroArtillery.gif,nolink,80%);|~装備|1|対象にダメージ+後方へノックバック|
|Micro-Artillery&br;マイクロミサイル|>|&ref(MicroArtillery.gif,nolink,80%);|~装備|1|対象にダメージ+後方へノックバック|
|~|>|~|~UG1 |1|対象の左右2マスにもダメージ+後方へノックバック|
|~|>|~|~UG2 |2|ダメージ+1|
|~|曲射|1|~使用|無制限|-|
|Raining Death|>|&ref(RainingDeath.gif,nolink);|~装備|1|対象にダメージ2+自機と通過したマスにもダメージ1|
|Raining Death&br;デスレイン|>|&ref(RainingDeath.gif,nolink);|~装備|1|対象にダメージ2+自機と通過したマスにもダメージ1|
|~|>|~|~UG1 |2|建物へのダメージ0|
|~|>|~|~UG2 |2|全てのダメージ+1|
|~|曲射|2|~使用|無制限|-|
|Smoke Mortar|>|&ref(SmokeMortar.gif,nolink);|~装備|1|対象のマスにスモーク+対象の前後2マスをそれぞれ前後にノックバック|
|Smoke Mortar&br;スモークミサイル|>|&ref(SmokeMortar.gif,nolink);|~装備|1|対象のマスにスモーク+対象の前後2マスをそれぞれ前後にノックバック|
|~|>|~|~UG1 |-|なし|
|~|>|~|~UG2 |-|なし|
|~|曲射|0|~使用|無制限|-|
|Gemini Missiles|>|&ref(GeminiMissile.gif,nolink);|~装備|2|二つのミサイルを発射、対象をノックバック|
|Gemini Missiles&br;ジェミニミサイル|>|&ref(GeminiMissile.gif,nolink);|~装備|2|二つのミサイルを発射、対象をノックバック|
|~|>|~|~UG1 |1|使用回数+1|
|~|>|~|~UG2 |1|ダメージ+1|
|~|曲射|3|~使用|1回|-|
|Heavy Artillery|>|&ref(HeavyArtillery.gif,nolink);|~装備|1|対象および周囲4マスにダメージ|
|Heavy Artillery&br;ヘビーミサイル|>|&ref(HeavyArtillery.gif,nolink);|~装備|1|対象および周囲4マスにダメージ|
|~|>|~|~UG1 |1|使用回数+1|
|~|>|~|~UG2 |2|ダメージ+1|
|~|曲射|2|~使用|1回|-|


**Science Class [#y3135ffe]
**Science Class / サイエンス級 [#y3135ffe]

|名前|>|イメージ|装備|要求コア|効果|h
|~|>|~|UG1 |要求コア|効果|h
|~|>|~|UG2 |要求コア|効果|h
|~|攻撃方法|ダメージ|>|使用回数|備考|h
|Repulse|>|&ref(スクワッド/repulse.gif,nolink);|~装備|1|自機の周囲4マスにノックバック|
|Repulse&br;リパルス|>|&ref(スクワッド/repulse.gif,nolink);|~装備|1|自機の周囲4マスにノックバック|
|~|>|~|~UG1 |1|使用時に自機にシールドを張る|
|~|>|~|~UG2 |2|味方ユニット・建物にシールドを張る|
|~|近接|0|~使用|無制限|Rusting Hulks: Pulse Mechの初期装備|
|Attraction Pulse|>|&ref(スクワッド/AttractionPulse.gif,nolink);|~装備|0|対象を1マス引き寄せる|
|Attraction Pulse&br;プリングパルス|>|&ref(スクワッド/AttractionPulse.gif,nolink);|~装備|0|対象を1マス引き寄せる|
|~|>|~|~UG1 |-|なし|
|~|>|~|~UG2 |-|なし|
|~|射撃|0|~使用|無制限|Zenith Guard: Defense Mechの初期装備1|
|Shield Projector|>|&ref(スクワッド/ShieldProjector.gif,nolink);|~装備|1|縦2マスの対象にシールドを張る|
|Shield Projector&br;シールドプロジェクター|>|&ref(スクワッド/ShieldProjector.gif,nolink);|~装備|1|縦2マスの対象にシールドを張る|
|~|>|~|~UG1 |2|使用回数+1|
|~|>|~|~UG2 |2|対象範囲を十字5マスに拡大する|
|~|曲射|0|~使用|2回|Zenith Guard: Defense Mechの初期装備2。&br;対象範囲なら敵ユニットにもシールドを張る。|
|Grav Well|>|&ref(スクワッド/GravWell.gif,nolink);|~装備|0|対象を1マス引き寄せる|
|Grav Well&br;グラビティウェル|>|&ref(スクワッド/GravWell.gif,nolink);|~装備|0|対象を1マス引き寄せる|
|~|>|~|~UG1 |-|なし|
|~|>|~|~UG2 |-|なし|
|~|曲射|0|~使用|無制限|Steel Judoka: Gravity Mechの初期装備|
|Teleporter|>|&ref(スクワッド/Swapmech.gif,nolink);|~装備|0|対象と自分の位置を入れ替える|
|Teleporter&br;テレポーター|>|&ref(スクワッド/Swapmech.gif,nolink);|~装備|0|対象と自分の位置を入れ替える|
|~|>|~|~UG1 |1|射程+1|
|~|>|~|~UG2 |2|射程+2|
|~|近接|0|~使用|無制限|Flame Behemoths: Swap Mechの初期装備|
|A.C.I.D. Projector|>|&ref(スクワッド/NanoMech.gif,nolink);|~装備|0|対象を酸状態にし、ノックバック|
|A.C.I.D. Projector&br;A.C.I.D.プロジェクター|>|&ref(スクワッド/NanoMech.gif,nolink);|~装備|0|対象を酸状態にし、ノックバック|
|~|>|~|~UG1 |-|なし|
|~|>|~|~UG2 |-|なし|
|~|射撃|0|~使用|無制限|Hazardous Mechs: Nano Mechの初期装備1|
|Confuse Shot|>|&ref(ConfuseShot3.gif,nolink,80%);|~装備|0|対象の攻撃方向を180度回転させる|
|Confuse Shot&br;コンフューズショット|>|&ref(ConfuseShot3.gif,nolink,80%);|~装備|0|対象の攻撃方向を180度回転させる|
|~|>|~|~UG1 |-|なし|
|~|>|~|~UG2 |-|なし|
|~|射撃|0|~使用|無制限|-|
|Fire Beam|>|&ref(FireBeam.gif,nolink);|~装備|1|直線を炎上させるビームを放つ|
|Fire Beam&br;ファイアビーム|>|&ref(FireBeam.gif,nolink);|~装備|1|直線を炎上させるビームを放つ|
|~|>|~|~UG1 |1|使用回数+1|
|~|>|~|~UG2 |-|なし|
|~|貫通|0|~使用|1回|-|
|Frost Beam|>|&ref(FrostBeam.gif,nolink);|~装備|1|直線を凍らせるビームを放つ|
|Frost Beam&br;フロストビーム|>|&ref(FrostBeam.gif,nolink);|~装備|1|直線を凍らせるビームを放つ|
|~|>|~|~UG1 |2|使用回数+1|
|~|>|~|~UG2 |-|なし|
|~|貫通|0|~使用|1回|-|
|Push Beam|>|&ref(PushBeam.gif,nolink);|~装備|1|直線上の対象全てをノックバック|
|Push Beam&br;プッシュビーム|>|&ref(PushBeam.gif,nolink);|~装備|1|直線上の対象全てをノックバック|
|~|>|~|~UG1 |1|使用回数を無制限にする|
|~|>|~|~UG2 |-|なし|
|~|貫通|0|~使用|1回|-|
|Shield Array|>|&ref(ShieldArray.gif,nolink,80%);|~装備|1|自機および周囲4マスの対象にシールドを張る|
|Shield Array&br;シールドアレー|>|&ref(ShieldArray.gif,nolink,80%);|~装備|1|自機および周囲4マスの対象にシールドを張る|
|~|>|~|~UG1 |1|効果範囲を+1サイズする。&br;□□●□□&br;□●●●□&br;●●自●●&br;□●●●□&br;□□●□□|
|~|>|~|~UG2 |1|使用回数+1|
|~|近接|0|~使用|1回|-|
|Smoke Pellets|>|&ref(smokepellets_0.gif,nolink);|~装備|0|自機のマスおよび周囲4マスにスモーク|
|Smoke Pellets&br;スモークブレット|>|&ref(smokepellets_0.gif,nolink);|~装備|0|自機のマスおよび周囲4マスにスモーク|
|~|>|~|~UG1 |1|自機および僚機がいるマスにはスモークを張らないようになる|
|~|>|~|~UG2 |1|使用回数+1|
|~|近接|0|~使用|1回|-|


**Any Class [#d82baadf]
**Any Class / 全級 [#d82baadf]
どのクラスのメカ(※)に装備させても追加コアは不要の装備。
(※)隠し機体を除く

***通常武器 [#h4a904ec]

|名前|>|イメージ|装備|要求コア|効果|h
|~|>|~|UG1 |要求コア|効果|h
|~|>|~|UG2 |要求コア|効果|h
|~|攻撃方法|ダメージ|>|使用回数|備考|h
|Boosters|>|&ref(Boosters.gif,nolink);|~装備|0|前方へジャンプし着地点の周囲4マスにノックバック|
|Boosters&br;ブースター|>|&ref(Boosters.gif,nolink);|~装備|0|前方へジャンプし着地点の周囲4マスにノックバック|
|~|>|~|~UG1 |-|なし|
|~|>|~|~UG2 |-|なし|
|~|曲射|0|~使用|無制限|-|
|Smoke Bombs|>|&ref(SmokeBombs.gif,nolink,80%);|~装備|0|隣接する対象のマスを飛び越えスモーク状態にする|
|Smoke Bombs&br;発煙弾|>|&ref(SmokeBombs.gif,nolink,80%);|~装備|0|隣接する対象のマスを飛び越え煙幕状態にする|
|~|>|~|~UG1 |1|射程+1|
|~|>|~|~UG2 |1|射程+1|
|~|飛越|0|~使用|無制限|-|
|Heat Converter|>|&ref(Heatconverter.gif,nolink);|~装備|1|自機の正面のマスを凍結し、後ろのマスを炎上させる|
|Heat Converter&br;ヒートコンバーター|>|&ref(Heatconverter.gif,nolink);|~装備|1|自機の正面のマスを凍結し、後ろのマスを炎上させる|
|~|>|~|~UG1 |1|使用回数+1|
|~|>|~|~UG2 |-|なし|
|~|近接|0|~使用|1回|-|
|Ice Generator|>|&ref(IceGenerator.gif,nolink);|~装備|2|自機と周囲4マスを凍結させる|
|Ice Generator&br;アイスジェネレーター|>|&ref(IceGenerator.gif,nolink);|~装備|2|自機と周囲4マスを凍結させる|
|~|>|~|~UG1 |1|効果範囲+1サイズ|
|~|>|~|~UG2 |2|効果範囲+1サイズ|
|~|近接|0|~使用|1回|-|
|Missile Barrage|>|&ref(MissileBarrage.gif,nolink);|~装備|1|マップ上の全ての敵ユニットに攻撃する|
|Missile Barrage&br;弾幕ミサイル|>|&ref(MissileBarrage.gif,nolink);|~装備|1|マップ上の全ての敵ユニットに攻撃する|
|~|>|~|~UG1 |2|ダメージ+1|
|~|>|~|~UG2 |-|なし|
|~|特殊|1|~使用|1回|-|
|Repair Drop|>|&ref(RepairDrop.gif,nolink);|~装備|0|メカを3機とも回復する。HPが0になり機能停止したメカも復活する。|
|Repair Drop&br;リペアサポート|>|&ref(RepairDrop.gif,nolink);|~装備|0|メカを3機とも回復する。HPが0になり機能停止したメカも復活する。|
|~|>|~|~UG1 |-|なし|
|~|>|~|~UG2 |-|なし|
|~|特殊|0|~使用|1回|-|
|Self-Destruct|>|&ref(Self-Destruct.gif,nolink);|~装備|0|自爆によって自機と周囲4マスのユニット・オブジェクトを破壊する|
|Self-Destruct&br;自爆|>|&ref(Self-Destruct.gif,nolink);|~装備|0|自爆によって自機と周囲4マスのユニット・オブジェクトを破壊する|
|~|>|~|~UG1 |-|なし|
|~|>|~|~UG2 |-|なし|
|~|近接|破壊|~使用|1回|-|
|Smoke Drop|>|&ref(SmokeDrop.gif,nolink);|~装備|0|マップ上の任意のマスを空爆し、対象のマスとその周囲4マスをスモーク状態にする|
|Smoke Drop&br;発煙弾投下|>|&ref(SmokeDrop.gif,nolink);|~装備|0|マップ上の任意のマスを空爆し、対象のマスとその周囲4マスをスモーク状態にする|
|~|>|~|~UG1 |-|なし|
|~|>|~|~UG2 |-|なし|
|~|特殊|0|~使用|1回|-|
|Targeted Strike|>|&ref(TargetedStrike2.gif,nolink,80%);|~装備|0|マップ上の任意の対象を空爆しダメージ。対象の周囲4マスをノックバック。|
|Targeted Strike&br;ターゲットストライク|>|&ref(TargetedStrike2.gif,nolink,80%);|~装備|0|マップ上の任意の対象を空爆しダメージ。対象の周囲4マスをノックバック。|
|~|>|~|~UG1 |-|なし|
|~|>|~|~UG2 |-|なし|
|~|特殊|1|~使用|1回|-|
|Wind Torrent|>|&ref(WindTorrent.gif,nolink);|~装備|1|すべてのユニットを1方向に押す|
|Wind Torrent&br;ハリケーンファン|>|&ref(WindTorrent.gif,nolink);|~装備|1|すべてのユニットを1方向に押す|
|~|>|~|~UG1 |1|使用回数を無制限にする|
|~|>|~|~UG2 |-|なし|
|~|特殊|0|~使用|1回|移動後の位置関係がそのままでも、ユニットの拘束を解除することができる|


***タンク系武器 [#e7159d2c]
タンク(小型戦車)を射出し、味方ユニットとして使用するタイプの武器。
- 装備しているメカから曲射型の軌道で空きマスにタンクを射出する。
- タンクは射出直後から移動・攻撃できる。
- タンクは味方ユニットではあるがメカ扱いではないため、Flame Shieldingなどの各種Passive Effect等は適用されない。
- タンクは小型・地上ユニット(※)であるため、水やACID・溶岩タイルは通過できない。
(※)アップグレードで飛行型になるものもある。
- アップグレードでタンクの最大HPを増やすことはできるが、修理コマンドがなくダメージを回復することはできない。

|名前|>|>|>|>|>|イメージ|装備|要求コア|効果|h
|~|>|>|>|>|>|~|UG1 |要求コア|効果|h
|~|>|>|>|>|>|~|UG2 |要求コア|効果|h
|~|>|HP|>|移動|攻撃方法|ダメージ|>|使用回数|備考|h
|A.C.I.D. Tank|>|>|>|>|>|&ref(AcidTank.gif,nolink);|~装備|2|対象に酸状態を付与する弾を発射する|
|A.C.I.D. Tank&br;自走A.C.I.D.砲|>|>|>|>|>|&ref(AcidTank.gif,nolink);|~装備|2|対象に酸状態を付与する弾を発射する|
|~|>|>|>|>|>|~|~UG1|1|タンクのHP+2|
|~|>|>|>|>|>|~|~UG2|1|弾にノックバック効果を追加する|
|~|~HP|1|~移動|3|射撃|0|~使用|1回|-|
|Light Tank|>|>|>|>|>|&ref(LightTank.gif,nolink);|~装備|2|対象をノックバックする弾を発射する|
|Light Tank&br;ミニタンク|>|>|>|>|>|&ref(LightTank.gif,nolink);|~装備|2|対象をノックバックする弾を発射する|
|~|>|>|>|>|>|~|~UG1|1|タンクのHP+2|
|~|>|>|>|>|>|~|~UG2|3|弾のダメージ+2|
|~|~HP|1|~移動|3|射撃|0|~使用|1回|-|
|Pull-Tank|>|>|>|>|>|&ref(pulltank.gif,nolink);|~装備|2|対象を引き寄せる弾を発射する|
|Pull-Tank&br;自走フック砲|>|>|>|>|>|&ref(pulltank.gif,nolink);|~装備|2|対象を引き寄せる弾を発射する|
|~|>|>|>|>|>|~|~UG1|1|タンクのHP+2|
|~|>|>|>|>|>|~|~UG2|1|タンクが飛行型になる|
|~|~HP|1|~移動|3|射撃|0|~使用|1回|-|
|Shield-Tank|>|>|>|>|>|&ref(shieldtank.gif,nolink);|~装備|2|対象にシールドを張る|
|Shield-Tank&br;シールドタンク|>|>|>|>|>|&ref(shieldtank.gif,nolink);|~装備|2|対象にシールドを張る|
|~|>|>|>|>|>|~|~UG1|1|タンクのHP+2|
|~|>|>|>|>|>|~|~UG2|1|攻撃方法が近接→射撃タイプに変化|
|~|~HP|1|~移動|3|近接→射撃|0|~使用|1回|-|


**Passive Effect [#c78f2441]
**Passive Effect / パッシブエフェクト [#c78f2441]

明示的に使用するのではなく、装備しているだけで自動的に効果を発揮するタイプのもの

|名前|イメージ|装備|要求コア|効果|h
|~|~|UG1 |要求コア|効果|h
|~|~|UG2 |要求コア|効果|h
|~|~|||備考|h
|Storm Generator|&ref(スクワッド/storm.gif,nolink);|~装備|1|スモーク内の敵ユニットに毎ターンダメージを与える。基本ダメージ1。|
|Storm Generator&br;ストームジェネレーター|&ref(スクワッド/storm.gif,nolink);|~装備|1|スモーク内の敵ユニットに毎ターンダメージを与える。基本ダメージ1。|
|~|~|~UG1 |3|ダメージ+1|
|~|~|~UG2 |-|なし|
|~|~|||Rusting Hulks: Rocket Mechの初期装備2|
|Vek Hormones|&ref(スクワッド/Vek Hormones.gif,nolink);|~装備|1|敵を同士討ちさせたときのダメージが1増える|
|Vek Hormones&br;VEKホルモン|&ref(スクワッド/Vek Hormones.gif,nolink);|~装備|1|敵を同士討ちさせたときのダメージが1増える|
|~|~|~UG1 |1|ダメージ+1|
|~|~|~UG2 |2|ダメージ+1|
|~|~|||Steel Judoka: Gravity Mechの初期装備2|
|Flame Shielding|&ref(スクワッド/Flamemech2.gif,nolink);|~装備|1|全てのメカは炎上無効|
|Flame Shielding&br;フレイムシールド|&ref(スクワッド/Flamemech2.gif,nolink);|~装備|1|全てのメカは炎上無効|
|~|~|~UG1 |-|なし|
|~|~|~UG2 |-|なし|
|~|~|||Flame Behemoths: Flame Mechの初期装備2|
|Viscera Nanobots|&ref(スクワッド/NanoMech2.gif,nolink);|~装備|1|全てのメカは敵にとどめを刺した時にHP1回復する|
|Viscera Nanobots&br;ヒーリングナノボット|&ref(スクワッド/NanoMech2.gif,nolink);|~装備|1|全てのメカは敵にとどめを刺した時にHP1回復する|
|~|~|~UG1 |3|回復量+1|
|~|~|~UG2 |-|なし|
|~|~|||Hazardous Mechs: Nano Mechの初期装備2|
|Ammo Generator|イメージ|~装備|1|使用回数制限のある武器の使用回数を+1する|
|Ammo Generator&br;ブレットジェネレーター|イメージ|~装備|1|使用回数制限のある武器の使用回数を+1する|
|~|~|~UG1 |-|なし|
|~|~|~UG2 |-|なし|
|~|~|||-|
|Auto-Shields|&ref(AutoShields.gif,nolink);|~装備|0|建物がダメージを受けた後、シールドが張られる|
|Auto-Shields&br;オートシールド|&ref(AutoShields.gif,nolink);|~装備|0|建物がダメージを受けた後、シールドが張られる|
|~|~|~UG1 |-|なし|
|~|~|~UG2 |-|なし|
|~|~|||建物がダメージを受け、全壊しなかった場合にのみシールドが張られることに注意|
|Critical Shields|&ref(CriticalShields.gif,nolink);|~装備|1|Power Gridが1になると、すべての建物にシールドが張られる|
|Critical Shields&br;クリティカルシールド|&ref(CriticalShields.gif,nolink);|~装備|1|Power Gridが1になると、すべての建物にシールドが張られる|
|~|~|~UG1 |-|なし|
|~|~|~UG2 |-|なし|
|~|~|||-|
|Force Amp|&ref(ForceAmp.gif,nolink,80%);|~装備|1|全ての敵は、ノックバック時の衝突ダメージや敵スポーンタイルをブロックした時の被ダメージが+1される|
|Force Amp&br;ショックアンプ|&ref(ForceAmp.gif,nolink,80%);|~装備|1|全ての敵は、ノックバック時の衝突ダメージや敵スポーンタイルをブロックした時の被ダメージが+1される|
|~|~|~UG1 |-|なし|
|~|~|~UG2 |-|なし|
|~|~|||敵以外の被ダメージには影響しない|
|Kickoff Boosters|&ref(KickoffBooster.gif,nolink);|~装備|0|ターン開始時に味方メカ同士が隣接していた場合、そのターンはそれぞれ移動力+1される|
|Kickoff Boosters&br;キックオフブースター|&ref(KickoffBooster.gif,nolink);|~装備|0|ターン開始時に味方メカ同士が隣接していた場合、そのターンはそれぞれ移動力+1される|
|~|~|~UG1 |2|移動力ボーナス+1|
|~|~|~UG2 |-|なし|
|~|~|||戦闘開始時ではなく、ターン開始時に毎回判定し直されることに注意|
|Medical Supplies|&ref(MedicalSupplies2.gif,nolink,80%);|~装備|1|全てのパイロットは、メカを破壊されても死を免れる|
|Medical Supplies&br;医療デバイス|&ref(MedicalSupplies2.gif,nolink,80%);|~装備|1|全てのパイロットは、メカを破壊されても死を免れる|
|~|~|~UG1 |-|なし|
|~|~|~UG2 |-|なし|
|~|~|||-|
|Networked Armor|&ref(NetworkedArmor.gif,nolink);|~装備|1|全てのメカのHP+1|
|Networked Armor&br;ネットワークアーマー|&ref(NetworkedArmor.gif,nolink);|~装備|1|全てのメカのHP+1|
|~|~|~UG1 |2|HP+1|
|~|~|~UG2 |-|なし|
|~|~|||-|
|Psionic Receiver|&ref(PsionicReceiver.gif,nolink,80%);|~装備|1|Vek Psion(サイオン)のパッシブ効果を、味方メカも受けるようになる|
|Psionic Receiver&br;サイオンレシーバー|&ref(PsionicReceiver.gif,nolink,80%);|~装備|1|Vek Psion(サイオン)のパッシブ効果を、味方メカも受けるようになる|
|~|~|~UG1 |-|なし|
|~|~|~UG2 |-|なし|
|~|~|||-|
|Repair Field|&ref(RepairField.gif,nolink);|~装備|1|一体のメカの修理で他のメカも回復する。&br;HP0で行動不能になったメカも回復し、パイロットも生存する。|
|Repair Field&br;リペアフィールド|&ref(RepairField.gif,nolink);|~装備|1|一体のメカの修理で他のメカも回復する。&br;HP0で行動不能になったメカも回復し、パイロットも生存する。|
|~|~|~UG1 |-|なし|
|~|~|~UG2 |-|なし|
|~|~|||-|
|Stabilizers|&ref(Stabilizers.gif,nolink);|~装備|1|メカがVekの出現をブロックした時にダメージを受けなくなる|
|Stabilizers&br;スタビライザー|&ref(Stabilizers.gif,nolink);|~装備|1|メカがVekの出現をブロックした時にダメージを受けなくなる|
|~|~|~UG1 |-|なし|
|~|~|~UG2 |-|なし|
|~|~|||-|


**Cyborg Class [#rd9148b8]
**Cyborg Class / サイボーグ級 [#rd9148b8]

#region(隣の+をクリックで展開)

Secret Squad の機体専用の武器。
ポッド回収などでは入手できない。
Secret Squad の3機は全て Cyborg Class であるため、これらの武器は相互に換装できる。

|名前|>|イメージ|装備|要求コア|効果|h
|~|>|~|UG1 |要求コア|効果|h
|~|>|~|UG2 |要求コア|効果|h
|~|攻撃方法|ダメージ|>|使用回数|備考|h
|Ramming Speed|>|&ref(RammingSpeed.gif,nolink,80%);|~装備|0|対象にダメージ+ノックバック|
|Ramming Speed&br;猪突猛進|>|&ref(RammingSpeed.gif,nolink,80%);|~装備|0|対象にダメージ+ノックバック|
|~|>|~|~UG1 |1|自機の後方1マスにスモークを発射してから突進|
|~|>|~|~UG2 |3|ダメージ+2|
|~|突進|1|~使用|無制限|Secret Squad: Techno-Beetleの初期装備|
|Needle Shot|>|&ref(NeedleShot.gif,nolink,80%);|~装備|0|対象および対象までの射線上にいるユニットにダメージ、奥の対象をノックバックする|
|Needle Shot&br;ニードルショット|>|&ref(NeedleShot.gif,nolink,80%);|~装備|0|対象および対象までの射線上にいるユニットにダメージ、奥の対象をノックバックする|
|~|>|~|~UG1 |2|射程+1、ダメージ+1|
|~|>|~|~UG2 |3|射程+1、ダメージ+1|
|~|近接|1|~使用|無制限|Secret Squad: Techno-Hornetの初期装備|
|Explosive Goo|>|&ref(ExplosiveGoo.gif,nolink,80%);|~装備|0|対象にダメージ、対象の周囲4マスにノックバック|
|Explosive Goo&br;スライミーボム|>|&ref(ExplosiveGoo.gif,nolink,80%);|~装備|0|対象にダメージ、対象の周囲4マスにノックバック|
|~|>|~|~UG1 |1|対象範囲が縦2マスになる。ノックバック範囲も対象の周囲6マスとなる。|
|~|>|~|~UG2 |3|ダメージ+2|
|~|曲射|1|~使用|無制限|Secret Squad: Techno-Scarabの初期装備|

#endregion

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#pcomment(./コメント,20,reply)

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