スクワッド
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**Bombermechs / ボンバーメカ [#qc6a2723] 必要コイン:4 #table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=off){{ |~機体名|>|~初期装備能力|h |~Pierce Mech&br;ピアスメカ|>|~AP Cannon&br;APキャノン| |機体画像|武器gif|射撃:最初のターゲットを貫通し、2番目のターゲットを突き飛ばしてダメージを与える砲弾を発射。&br;基本ダメージ:2番目の敵にのみ2ダメージ1。&br;&br;アップグレード&br;要求コア:2 ダメージ+1。&br;要求コア:2 ダメージ+1。| |~Bombling Mech&br;ボマーメカ|>|~Bomb Dispenser&br;ボムディスペンサー| |機体画像|武器gif|曲射:ウォーキングボムを発射する。未使用ボムは敵のターン後に解体される。&br;基本ダメージ:1&br;&br;アップグレード&br;要求コア:3 ボム2個| |~Exchange Mech&br;チェンジメカ|>|~Force Swap&br;フォーススワップ| |機体画像|武器gif|近接:近くのユニットと他のユニットの位置を強制的に入れ替える。&br;基本ダメージ:なし&br;&br;アップグレード&br;要求コア:1 フレンドヒール。&br;要求コア:2 エネミーヒット。| }} |>|~スクワッド実績| |~封じ込み|アイランド2の終わりまでにVEKの出現を30回ブロックする。| |~生存者なし|1回のターンで7ユニット(全チーム対象)倒す。| |~大爆破|APキャノンでウォーキングボムを貫通し敵を倒す。| メモ APキャノンは、単独の相手に対して発射するとノックバックするだけの武器だが、ダメージを与えたい相手の間に何らかの障害物やユニットが存在するときに限り、初めてダメージを与えることが可能な兵器。 これだけ聞くと使いどころに困る武器に見えるが、味方のメカやウォーキングボムを経路上に設置すれば敵にダメージを与えられるし、 特にインフラ建造物も一つだけなら無傷ですり抜けてその先の敵を狙うというのは、この武器独自の芸当。 ウォーキングボムはあえて爆発させず、VEKの壁にしたりVEKの出現位置に設置してブロックしたりする防御的な使い方も可能。 むしろ「生存者なし」の実績はその使い方が前提な内容であるため、早めに2個同時発射できるようにしたいところ。 ただし、VEKが移動を開始するターンを迎える段階で自動的に解体(爆発せずに消滅)してしまうので、VEKの移動を封鎖する障害物としては活用できない点には注意。 「生存者なし」の実績については、(全チーム対象)とある通り、味方のメカを行動不能にした場合にも数に含まれるが、 本来なら頭数を増やして厄介なVEKであるスピッターやスパイダーが登場するステージなら、彼らが呼び出す小型のVEKも数に含まれるようになるため、 無理に味方を犠牲にせず実績解放に逆利用することも可能。 フォーススワップは、入れ替えたい相手には隣接している必要があるが、入れ替わり先のユニットは無制限に選べるため、 入れ替わりの自由度においてはテレポーター以上となる。
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