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**Prime Class / プライム級 [#t2e09903] |名前|>|イメージ|装備|要求コア|効果|h |~|>|~|UG1 |要求コア|効果|h |~|>|~|UG2 |要求コア|効果|h |~|攻撃方法|ダメージ|>|使用回数|備考|h |Titan Fist&br;タイタンフィスト|>|&ref(スクワッド/combatmech.gif,nolink);|~装備|1|対象にダメージ+ノックバック| |~|>|~|~UG1 |2|攻撃方法が突進タイプに変化| |~|>|~|~UG2 |3|ダメージ+2| |~|近接→突進|2|~使用|無制限|Rift Walkers: Combat Mechの初期装備| |Burst Beam&br;バーストビーム|>|&ref(スクワッド/Burstbeam.gif,nolink);|~装備|1|距離が離れるほどダメージが減る| |~|>|~|~UG1 |1|僚機へのダメージを0にする| |~|>|~|~UG2 |3|最大ダメージ+1| |~|貫通|3-1|~使用|無制限|Zenith Guard: Laser Mechの初期装備。&br;アップグレードで僚機へのダメージは0になるが、建物へのダメージは0にならないので注意。| |Electric Whip&br;エレクトロウィップ|>|&ref(スクワッド/ElectricWhip.gif,nolink);|~装備|2|対象から隣接しているユニットすべてに連鎖ダメージ| |~|>|~|~UG1 |1|建物にもダメージ0で連鎖| |~|>|~|~UG2 |3|ダメージ+1| |~|近接|2|~使用|無制限|Blitzkrieg: Lightning Mechの初期装備| |Vice Fist&br;バイスフィスト|>|&ref(スクワッド/ViceFist.gif,nolink);|~装備|0|対象を自機の後ろに移動させダメージを与える。&br;後ろに空きマスがない場合は使用できない。| |~|>|~|~UG1 |1|僚機へのダメージを0にする| |~|>|~|~UG2 |3|ダメージ+2| |~|近接|1|~使用|無制限|Steel Judoka: Judo Mechの初期装備| |Flame Thrower&br;フレイムスロワー|>|&ref(スクワッド/Flamemech.gif,nolink);|~装備|1|対象および対象までの射線上にある地面とユニットを炎上させ、奥の対象をノックバックする。&br;ユニットが既に炎上している場合ダメージ2。| |~|>|~|~UG1 |2|射程+1| |~|>|~|~UG2 |3|射程+1| |~|近接|(2)|~使用|無制限|Flame Behemoths: Flame Mechの初期装備1| |Spartan Shield&br;スパルタンシールド|>|&ref(スクワッド/aegismech.gif,nolink);|~装備|1|対象にダメージ+対象の攻撃方向を180度回転| |~|>|~|~UG1 |1|攻撃時自機にシールドを張る| |~|>|~|~UG2 |2|ダメージ+1| |~|近接|2|~使用|無制限|Frozen Titans: Aegis Mechの初期装備| |Hydraulic Legs&br;ハイドロレッグ|>|&ref(スクワッド/LeapMech.gif,nolink);|~装備|1|前方へジャンプし着地点の周囲4マスにダメージ+ノックバック、自機にダメージ1| |~|>|~|~UG1 |1|自機と相手に与えるダメージ+1| |~|>|~|~UG2 |3|相手に与えるダメージ+1| |~|曲射|1|~使用|無制限|Hazardous Mechs: Leap Mechの初期装備。&br;曲射タイプのように障害物を飛び越えて攻撃するが、曲射と異なり隣接するマスにも着地できる。| |Explosive Vents&br;ボムエアー|>|&ref(ExplosiveVents.gif,nolink,80%);|~装備|1|自機の周囲4マスにダメージ+ノックバック| |~|>|~|~UG1 |2|ダメージ+1| |~|>|~|~UG2 |2|ダメージ+1| |~|近接|1|~使用|無制限|-| |Prime Spear&br;プライムスピア|>|&ref(PrimeSpear.gif,nolink);|~装備|2|対象および対象までの射線上にいるユニットにダメージ、奥の対象をノックバックする。&br;装備時射程2| |~|>|~|~UG1 |1|奥の対象に酸状態を付与| |~|>|~|~UG2 |2|射程+1| |~|近接|2|~使用|無制限|-| |Rock Launcher&br;ロックランチャー|>|&ref(RockLauncher.gif,nolink,80%);|~装備|1|対象に岩を投げつけてダメージ。岩は対象の手前に残る。&br;対象と隣接している場合、ダメージは与えられるが岩は残らない。| |~|>|~|~UG1 |2|ダメージ+1| |~|>|~|~UG2 |3|ダメージ+1| |~|射撃|2|~使用|無制限|-| |Rocket Fist&br;ロケットフィスト|>|&ref(RocketFist.gif,nolink);|~装備|1|対象にダメージ+ノックバック。自機もノックバック。| |~|>|~|~UG1 |2|攻撃方法が射撃タイプに変化| |~|>|~|~UG2 |2|ダメージ+2| |~|近接→射撃|2|~使用|無制限|-| |Sidewinder Fist&br;サイドウインドフィスト|>|&ref(SidewinderFist.gif,nolink,80%);|~装備|1|対象にダメージ+向かって左へノックバック| |~|>|~|~UG1 |2|ダメージ+1| |~|>|~|~UG2 |2|ダメージ+1| |~|近接|2|~使用|無制限|-| |Vortex Fist&br;ボルテックスフィスト|>|&ref(VoltexFist.gif,nolink);|~装備|1|自機の周囲4マスにダメージ+向かって左へノックバック。自機にもダメージ2| |~|>|~|~UG1 |1|自機へのダメージ-1| |~|>|~|~UG2 |3|ダメージ+1| |~|近接|2|~使用|無制限|-| |Mercury Fist&br;マーキュリーフィスト|>|&ref(MercuryFist.gif,nolink,80%);|~装備|1|対象にダメージ+対象の周囲3マス(左・右・後)に対しノックバック| |~|>|~|~UG1 |2|使用回数+1| |~|>|~|~UG2 |1|ダメージ+1| |~|近接|4|~使用|1回|-| |Titanite Blade&br;チタナイトブレード|>|&ref(titaniteBlade.gif,nolink);|~装備|1|対象およびその左右2マスに対してダメージ+後方へノックバック| |~|>|~|~UG1 |1|使用回数+1| |~|>|~|~UG2 |3|ダメージ+2| |~|近接|2|~使用|1回|-|
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