初心者ガイド
の編集
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
FormattingRules
Help
InterWikiName
Into the Breach 攻略wiki
Into the Breach 攻略wiki/コメント
MenuBar
Vek一覧
Vek一覧/コメント
wikiの利用について
wiki管理板
wiki管理板/コメント
その他ユニット
よくある質問
よくある質問/コメント
オプション設定
スクワッド
スクワッド/コメント
パイロット
パイロット/コメント
初心者ガイド
初心者ガイド/コメント
実績
実績/コメント
小ネタ
小ネタ/コメント
情報提供板
情報提供板/コメント
攻略のコツ
武器一覧
武器一覧/コメント
質問掲示板
質問掲示板/コメント
雑談掲示板
雑談掲示板/コメント
***戦闘の進行および操作方法 [#jd46fef1] // ちょっと直感ではわかんないところがあったので。適当に補足・調整してください 特に注記のない場合、「選択・指定」は常に左クリックで行う。右クリックはキャンセルに利用する。 >1.戦闘開始直後 >>1-1.敵ユニットの出現 戦闘マップ上に敵ユニットの第一陣が出現する。 >>1-2.メカの配置 敵の動きを予想しつつ、マップ内の指定された範囲にスクワッドのメカを配置する。 敵の動きを予想するのは難しいが、移動力と攻撃手段からある程度の推測は可能。 >>1-3.特殊イベントの発生 メカの配置を確定した直後に、ポッド降下など特殊なイベントが発生する場合がある。 その後ターン開始となる。 >2.ターンの進行 >>2-1.敵移動・攻撃予約フェーズ >>>2-1-1.敵の移動と攻撃予約 ターンが開始されると、まず敵ユニットが移動と攻撃の予約を行う。 攻撃の予約とは「この方向・距離へ攻撃を行う」という意思表示(?)である。 >>>2-1-2.敵増援出現ポイントの発生| ユニットや建物が存在しないマスの中から、敵の増援が出現するポイントが選ばれる(敵の初期配置付近であることが多い)。 この時点では出現ポイントが確定するだけで、増援自体はまだ出現しない。 >>2-2.''味方行動フェーズ'' 敵の攻撃を阻止するよう、味方ユニットの移動および攻撃を行う。 :移動| ユニットを選択し、移動したい場所を指定する。 右クリックでキャンセルできる。移動後、攻撃前であれば「UNDO MOVE」も可能である。また、ユニットはショートカットキーでも選択できる(A S D)。 :攻撃| 移動に引き続き、もしくは別ユニットを新たに選択後、攻撃に使用する武器を選択する。武器選択後、攻撃したいユニットもしくは場所を指定する。 移動同様、右クリックでキャンセルできる。 また、メカのスパナ型アイコンを選択することで''回復''を行える。 スパナアイコンを選択後、回復対象(自機)を指定することで回復が確定する。通常は自機のHP1ポイント回復と状態異常(燃焼・凍結など)が解消される。 武器や回復はショートカットキーでも選択できる(1 2 R)。 なお攻撃・回復後の移動はできない((特殊な[[パイロット]]スキルが必要))。 -移動と攻撃(回復)は、どのユニットから行ってもよい。 -移動と攻撃は必ずしも連続で行う必要はない。 メカAを移動→メカBを移動→メカAで攻撃→メカBで攻撃 といった操作もできる。 -敵の攻撃予約の状況(攻撃方向・距離)は各ユニットを選択することでいつでも確認できる。 > >> 移動や行動を間違えた場合は、戦闘中1回だけ「RESET TURN」が行える。 「RESET TURN」が行えるのは味方行動フェーズの間だけなので注意。 >>2-3.''味方行動フェーズ終了'' 味方ユニットの行動を一通り終えたら「End Turn」を選択する。 移動・行動していないユニットが残っていた場合は注意が表示される。操作忘れでなければそのまま先へ進めてよい。 >>2-4.敵攻撃フェーズ >>>2-4-1.敵の攻撃 「ATTACK ORDER」の順に燃焼ダメージ・環境変化などのイベント発生や''敵ユニットの攻撃''が行われる。 敵ユニットは移動・攻撃予約フェーズに予約していたのと同じ「方向・距離」へ攻撃を行う。 予約された攻撃は可能な限り必ず行われるので、味方行動フェーズの間に敵の位置をずらすことで攻撃の不発や同士討ちを狙うことが出来る。 >>>2-4-2.敵増援の出現 「ATTACK ORDER」の最後に''増援の出現''が行われる。 2-1-2.で発生した出現ポイントから、敵の増援が出現する。 どの種類の敵が出現するかはランダムだが、島に出現する可能性がある種類の中から選ばれる。 出現ポイントの上にユニットが存在した場合、上のユニットは1ダメージを受けるが増援の出現は次ターンに持ち越される。 最後のターンに持ち越した場合、ダメージは受けるが出現ポイントは消滅する(通常のマスに戻る)。 >>2-5.ターンの終了 敵攻撃フェーズが終わるとターンが一巡し、「2-1.敵移動・攻撃予約フェーズ」に戻る。 ラストターンの場合、敵が生き残っていても戦闘終了(勝利)となる。 >3.戦闘終了 戦闘が終了するとメカが受けたダメージや状態異常は全て回復する。行動不能になったメカも復旧する。 ただし戦闘で死亡したパイロットは生き返らない。
タイムスタンプを変更しない
___paraedit_taxtarea___
目次
[[a]]
*
**
***
改行
#ref
&ref
&attachref
水平線
|>|CENTER:|c
|表|h
|表|
#pcomment
太字
斜体
取消線
((注))
> a
>> a
>>> a
LEFT:
CENTER:
RIGHT:
#clear
&size
&color
&aname
参考
注意
警告
メモ
OK
NG
未検証
&heart
&smile
&bigsmile
&huh
&oh
&wink
&sad
&worried
コメント
テキスト整形のルールを表示する