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*スクワッド一覧 [#n4fc933b]
※各メカの名前は変更可能。
各スクワッドはコインを使用することでアンロックできる。
コインの獲得方法は実績解除によって獲得できる。
またスクワッドごとに専用の実績が3つあり、ゲーム開始時や...
各スクワッドの初期装備は外すことも可能。プレイ中に入手し...
また各スクワッドをアンロックすることで該当のメカカラーも...
攻撃方法
近接 隣接するマスを攻撃。
突進 対象の1マス手前まで移動し、対象を攻撃。
飛越 隣接するマスを飛び越えながら攻撃。飛び越えた先のマ...
射撃 射程1-7 直進する弾を発射。
曲射 射程2-7 障害物を飛び越える弾を発射。
貫通 射程1-7 ユニットを貫通しダメージを与える。ビルや山...
#contents
**Rift Walkers / リフトウォーカーズ [#j52f0be6]
初期から使えるスクワッド。
全員がダメージと強制移動のある武器を持っているためバラン...
コンバットメカのダッシュパンチをアンロックすれば全ての機...
敵を倒せなくても敵や味方の位置をずらして危険を回避するの...
初期から使えるということで、基本を覚えると同時に、基本に...
ただし、総じてダメージそのものを伸ばすために必要なコア数...
高難易度では衝突や水・穴などへの突き落としを常に意識して...
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=of...
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|~Combat Mech&br;コンバットメカ|>|~Titan Fist&br;タイタン...
|&attachref(Combat Mech.jpg,nolink);|&attachref(combatmec...
|~Cannon Mech&br;キャノンメカ|>|~Taurus Cannon&br;タウル...
|&attachref(Cannon Mech.jpg,nolink);|&attachref(cannon.gi...
|~Artillery Mech&br;ミサイルメカ|>|~Artemis Artillery&br;...
|&attachref(Artillery Mech.jpg,nolink);|&attachref(artill...
}}
|>|~スクワッド実績|
|~Watery Grave&br;水葬|1回の戦闘で3体の敵を水没させる|
|~Ramming Speed&br;猪突猛進|ダッシュパンチで、5タイル以上...
|~Island Secure&br;アイランドセキュリティ|最初のアイラン...
**Rusting Hulks / ラスティングハルクス [#tbfd02ae]
必要コイン:2
スモークを効果的に使うことで戦闘を有利に進められるスクワ...
Pulse Mechには攻撃力は無いものの、Jet Mechの機動力やRocke...
さらにスモークには敵に対してダメージが入るので十分にカバ...
スモークだらけにして味方ユニットの邪魔にならないように注...
砂漠ステージではマップ一面をスモークだらけにすることもで...
ストームジェネレーターはAEアップデートまでは初期リアクタ...
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=of...
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|~Jet Mech&br;ジェットメカ|>|~Aerial Bombs&br;エアリアル...
|&attachref(Jet Mech.jpg,nolink);|&attachref(aerialbombs....
|~Rocket Mech&br;ロケットメカ|>|~Rocket Artillery&br;ロケ...
|&attachref(Rocket Mech.jpg,nolink);|&attachref(Rocketart...
|~|>|~Storm Generator&br;ストームジェネレーター|
|~|&attachref(storm.gif,nolink);|スモーク内の敵ユニットに...
|~Pulse Mech&br;パルスメカ|>|~Repulse&br;リパルス|
|&attachref(Pulse Mech.jpg,nolink);|&attachref(repulse.gi...
}}
|>|~スクワッド実績|
|~Overpowered&br;余剰電力|電力インフラメーターが満タンの...
|~Stormy Weather&br;サンダーストーム|1回の戦闘中、電撃煙...
|~Perfect Battle&br;パーフェクトバトル|メカまたは建造物へ...
Overpoweredは通常実績のBackup Batteriesと並行させやすい。...
Stormy WeatherやPerfect Battleは特別に意識すべき要素は少...
**Zenith Guard / ゼニスガード [#y45a35cd]
必要コイン:2
Laser Mechは貫通してダメージを与えることができるため、直...
ただし射線上に建物があれば敵を貫通したレーザーが直撃する...
Charge Mechは初期から突撃で間合いの広い近接攻撃が行えるが...
アーマー持ちのAbe IsamuやDefence Mechでシールドを張って対...
またDefence Mechは味方だけでなく、建物にもシールドを張る...
敵を捌ききれない時は味方にシールドを張って壁にしたり、目...
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=of...
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|~Laser Mech&br;レーザーメカ|>|~Burst Beam&br;バーストビ...
|&attachref(Laser Mech.jpg,nolink);|&attachref(Burstbeam....
|~Charge Mech&br;チャージメカ|>|~Ramming Engines&br;ラミ...
|&attachref(Charge Mech.jpg,nolink);|&attachref(RammingEn...
|~Defense Mech&br;ディフェンスメカ|>|~Attraction Pulse&br...
|&attachref(Defence Mech.jpg,nolink);|&attachref(Attracti...
|~|>|~Shield Projector&br;シールドプロジェクター|
|~|&attachref(ShieldProjector.gif,nolink);|曲射:対象にシ...
}}
|>|~スクワッド実績|
|~Get Over Here&br;近接攻撃|敵を引き寄せて撃破する|
|~Glittering C-Beam&br;レーザーカッター|レーザー1発を敵4...
|~Shield Mastery&br;シールドマスター|1回の戦闘中、シール...
実績としてはぶつけるだけで済むGet over hereは別として敵の...
そのうちレーザー実績はダム破壊ミッションで早期に破壊する...
**Blitzkrieg / ブリッツクリーク [#k2759fc9]
必要コイン:3
一番の特徴はLightning Mechの装備であるElectric Whipである。
攻撃対象から隣接しているユニット全てに連鎖ダメージを与え...
ただし建物ではない防衛目標(列車やテラフォーミング装置など...
しかし、味方ユニットなどをあえて隣接させたり、フックや岩...
敵を一気に撃破することも出来るので癖が強いながらも強力な...
地味ながらBoulder MechのRock Acceleratorも有用。高い基本...
前述したようにこれを導線として電撃を通したり、他にも敵の...
Hook Mechは直接ダメージを与える武器がないため微妙なユニッ...
対象ユニットを大きく移動させることができるため、敵を無理...
またHook Mechはアーマー特性を持っているため有事の際に敵の...
味方武器のダメージも軽減できるため敵を引き寄せて無理やり...
そして装備を変えてもダメージソースになりにくいScienceクラ...
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=of...
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|~Lightning Mech&br;ライトニングメカ|>|~Electric Whip&br;...
|&attachref(Lightning Mech.jpg,nolink);|&attachref(Electr...
|~Hook Mech&br;フックメカ|>|~Grappling Hook&br;フックガン|
|&attachref(Hook Mech.jpg,nolink);|&attachref(GrapplingHo...
|~Boulder Mech&br;ロックメカ|>|~Rock Accelerator&br;ロッ...
|&attachref(Boulder Mech.jpg,nolink);|&attachref(RockAcce...
}}
|>|~スクワッド実績|
|~Chain Attack&br;連鎖攻撃|エレクトロウィップで10タイル連...
|~Lightning War&br;電撃戦|最初の2アイランドを30分未満でク...
|~Hold the Line&br;封じ込め作戦|1ターン中にVEKの出現を4回...
Chain Attackは味方と岩とアップグレードにより建物も通電す...
タイムアタック実績Lightning Warが曲者。敵の行動で取られる...
**Steel Judoka / スティールジュードー [#l0526f03]
必要コイン:3
攻撃手段の乏しいスクワッド。直接ダメージはSiege MechとJud...
Judo Mechに至っては衝突ダメージも無く、隣接1マスのみの攻...
地形が入り組んでいるだけで敵に全く手出しできないこともざ...
また、動かせない特性を持っているBurrowerに対しては一切攻...
Siege Mechは4マス攻撃+ノックバックで同時解決力が高く、手...
全メカの中でも同時処理能力は随一だが、アップグレードまで...
敵陣にジュードーメカを派遣してシージメカとグラビティメカ...
マップ選びや出現VEKの考慮が最重要な玄人向けスクワッドであ...
なお、カザァークプレスと相性が良い。
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=of...
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|~Judo Mech&br;ジュードーメカ|>|~Vice Fist&br;バイスフィ...
|&attachref(Judo Mech.jpg,nolink);|&attachref(ViceFist.gi...
|~Siege Mech&br;シージメカ|>|~Cluster Artillery&br;クラス...
|&attachref(Siege Mech.jpg,nolink);|&attachref(ClusterArt...
|~Gravity Mech&br;グラビティメカ|>|~Grav Well&br;グラビテ...
|&attachref(Gravity Mech.jpg,nolink);|&attachref(GravWell...
|~|>|~Vek Hormones&br;VEKホルモン|
|~|&attachref(Vek Hormones.gif,nolink);|エネミーの同士討...
}}
|>|~スクワッド実績|
|~Unbreakable&br;アンブレイカブル|1回の戦闘中、メカのアー...
|~Unwitting Allies&br;敵を味方に|1回の戦闘中、敵4体を同士...
|~Mass Displacement&br;一斉撤去|1度の攻撃で3体の敵を押し...
Mass Displacementは状況を整えてCluster Artilleryを撃つだ...
Unbreakableは装甲持ちパイロットのAbe Isamuを入れて2機体制...
Unwitting Alliesは同士討ちに適した装備を増やして挑みたい...
**Flame Behemoths / フレイムベヒモス [#cb7d77fc]
必要コイン:3
直接的な攻撃手段がダントツに少ないスクワッド。
Swap MechやMeteor MechでVecを建物から引き剥がしやすいため...
初期状態では敵が炎上時のみFlame Mechだけが直接ダメージを...
しかし2機は炎上効果とノックバックを持っているので、衝突と...
さらにパッシブにより、味方メカの炎上は無効になるため、行...
マップ中を火の海にしてしまっても構わない。
特にVekが出現する穴を燃やしておけばVekは初めから燃えた状...
Flame Mechは燃えている敵に対しては実質3ダメージを与えられ...
またSwap Mechは攻撃手段を持っていないものの、飛行能力を持...
自身を水上に移動させてから地上の敵をスワップすることで簡...
放火がうまくいっていないと攻撃力が低いので敵が溜まりやす...
直接攻撃のできる装備は早めに確保しておいたほうが良い。
なおタンク射出系の装備の購入は慎重になった方が良い。タン...
火の海となったフィールドでの行動範囲はかなり狭まってしま...
タンクは強化しない限り体力が1しかなく、燃えようものなら...
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=of...
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|~Flame Mech&br;フレイムメカ|>|~Flame Thrower&br;フレイム...
|&attachref(FlameMech.jpg,nolink);|&attachref(Flamemech.g...
|~|>|~Flame Shielding&br;フレイムシールド|
|~|&attachref(Flamemech2.gif,nolink);|すべての自軍ユニッ...
|~Meteor Mech&br;メテオメカ|>|~Vulcan Artillery&br;バルカ...
|&attachref(MeteorMech.jpg,nolink);|&attachref(Meteormech...
|~Swap Mech&br;スワップメカ|>|~Teleporter&br;テレポーター|
|&attachref(SwapMech.jpg,nolink);|&attachref(Swapmech.gif...
}}
|>|~スクワッド実績|
|~Quantum Entanglement&br;量子エンタングルメント|ユニット...
|~Scorched Earth&br;焦土作戦|12タイルを炎上させた状態で戦...
|~This is Fine&br;計画通り|同時に敵5体を炎上させる|
**Frozen Titans / フローズンタイタンズ [#a9141eb2]
必要コイン:3
直接攻撃の威力は低めだがそれを補って余りある防衛力が魅力...
敵と自分を凍結させるIce MechのCryo-Launcherがとにかく強力...
自身の凍結はそのままだと致命的な手損になるが、あえて攻撃...
敵の湧き潰しをしつつ凍結、Mirror Mechの射線に入って凍結、...
シールドを貼っていると凍結は起きないため、パイロットや武...
地味に厄介な列車護衛ミッションも、開幕で列車を凍らせてし...
また、Ice Mechの陰に隠れがちだがAegis Mechのコア1で解放...
攻撃できる状況ならいつでも何度でも任意にシールドを獲得で...
難点はノックバックを持つのがMirror Mechのみで位置調整に弱...
敵を2匹同時に撃てる状況ならメリットになるが、基本は前述...
ダメージを伸ばすために必要なコアが1と少ないのは有難いが...
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=of...
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|~Aegis Mech&br;イージスメカ|>|~Spartan Shield&br;スパル...
|&attachref(Aegismech.jpg,nolink);|&attachref(aegismech.g...
|~Mirror Mech&br;ミラーメカ|>|~Janus Cannon&br;ヤヌスキャ...
|&attachref(Mirrormech.jpg,nolink);|&attachref(Mirrormech...
|~Ice Mech&br;アイスメカ|>|~Cryo-Launcher&br;クライオラン...
|&attachref(Icemech.jpg,nolink);|&attachref(Icemech.gif,n...
}}
|>|~スクワッド実績|
|~Cryo Expert&br;クライオエキスパート|1回の戦闘中、クライ...
|~Trick Shot&br;トリックショット|ヤヌスキャノンの攻撃1回...
|~Pacifist&br;非暴力主義|1回の戦闘中に倒す敵を3体未満に抑...
Trick Shotは、Janus Cannonでダムを破壊して敵を3体巻き込む...
**Hazardous Mechs / ハザーダス [#m990d773]
必要コイン:4
酸による強力な火力支援とあまりにも周辺と自分の被害に無関...
Nano MechのA.C.I.D. Projectorは酸を与えつつノックバックも...
が、自身のノックバックだけに気を付ければいいUnstable Mech...
Steel Judoka初期装備のCluster Artilleryをさらに不安定にし...
建物が多く入り組んだ場所に侵入されると、素直に殴らせた方...
初期の火力は1ダメージと低く、脆い敵ばかり大挙して現れでも...
機動力に優れ、攻撃と同時にクモ糸から逃れることもできるた...
コア1個で4マス同時に2ダメージとノックバックを発生させ、つ...
もちろん素直な性能の武器を装備して取り回しをよくしてやる...
ちなみにHP0の状態で回復を受けると復帰できる(戦闘終了時にH...
セルフダメージでHP0になるのと同時に撃破回復を得る場合、自...
安心して自爆しよう。
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=of...
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|~Leap Mech&br;ホップメカ|>|~Hydraulic Legs&br;ハイドロレ...
|&attachref(Leapmech_.jpg,nolink);|&attachref(LeapMech.gi...
|~Unstable Mech&br;アンステイブルメカ|>|~Unstable Cannon&...
|&attachref(Unstablemech.jpg,nolink);|&attachref(Unstable...
|~Nano Mech&br;ナノメカ|>|~A.C.I.D. Projector&br;A.C.I.D....
|&attachref(nanomech.jpg,nolink);|&attachref(NanoMech.gif...
|~|>|~Viscera Nanobots&br;ヒーリングナノボット|
|~|&attachref(NanoMech2.gif,nolink);|すべての自軍ユニット...
}}
|>|~スクワッド実績|
|~Healing&br;ヒーラー|1回の戦闘中、メカのHPを10回復する|
|~Immortal&br;無敵部隊|戦闘終了時に破壊されているメカが1...
|~Overkill&br;オーバーキル|ユニット1体に、1回の攻撃で8ダ...
実績自体はわりと楽なものが多い。
Healingは与ダメージ&自爆ダメージ増加と回復量アップを両方...
ちなみに回復量アップがなくても、戦闘中のレベルアップでHP...
Overkillは最大強化したUnstable Cannonを酸状態の敵に撃つだ...
Immortalは「ステージクリア時に全機生存状態」を維持すれば...
(旧バージョンでは「ステージクリア時に全機がライフ最大」...
**Bombermechs / ボンバーメカ [#qc6a2723]
必要コイン:4
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=of...
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|~Pierce Mech&br;ピアスメカ|>|~AP Cannon&br;APキャノン|
|機体画像|武器gif|射撃:最初のターゲットを貫通し、2番目の...
|~Bombling Mech&br;ボマーメカ|>|~Bomb Dispenser&br;ボムデ...
|機体画像|武器gif|曲射:ウォーキングボムを発射する。未使...
|~Exchange Mech&br;チェンジメカ|>|~Force Swap&br;フォース...
|機体画像|武器gif|近接:近くのユニットと他のユニットの位...
}}
|>|~スクワッド実績|
|~封じ込み|アイランド2の終わりまでにVEKの出現を30回ブロッ...
|~生存者なし|1回のターンで7ユニット(全チーム対象)倒す。|
|~大爆破|APキャノンでウォーキングボムを貫通し敵を倒す。|
メモ
APキャノンは、単独の相手に対して発射するとノックバックす...
これだけ聞くと使いどころに困る武器に見えるが、味方のメカ...
特にインフラ建造物も一つだけなら無傷ですり抜けてその先の...
ウォーキングボムはあえて爆発させず、VEKの壁にしたりVEKの...
むしろ「生存者なし」の実績はその使い方が前提な内容である...
ただし、VEKが移動を開始するターンを迎える段階で自動的に解...
「生存者なし」の実績については、(全チーム対象)とある通...
本来なら頭数を増やして厄介なVEKであるスピッターやスパイダ...
無理に味方を犠牲にせず実績解放に逆利用することも可能。
フォーススワップは、入れ替えたい相手には隣接している必要...
入れ替わりの自由度においてはテレポーター以上となる。
**Arachnophiles / アラクノファイルズ [#l3697b5c]
必要コイン:4
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=of...
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|~Bulk Mech&br;バルクメカ|>|~Ricochet Rocket&br;リコシェ...
|機体画像|武器gif|近接:対象にダメージ+ノックバック。90方...
|~Arachnoid Mech&br;アラクノイドメカ|>|~Arachnoid Injecto...
|機体画像|武器gif|曲射:対象にダメージ。対象を倒した場合...
|~Slide Mech&br;スライドメカ|>|~Area Shift&br;エリアシフト|
|機体画像|武器gif|近接:自機とその周囲4マスを同じ方向に1...
}}
|>|~スクワッド実績|
|~クモの繁殖|1つのアイランドでアラクノイドを15体出現させ...
|~共に働け|1回で4ユニットにエリアシフトを入れる。|
|~効率的な爆弾|リコシェロケット1発で敵を3体倒す。|
メモ
リコシェロケットはヒット後、かならず90度方向変換しなけれ...
アラクノイドインジェクターで敵を倒した場合に産まれるアラ...
スクワッドの説明文ではVEKの死骸から生成されるニュアンスの...
なお、破壊前のユニットの炎上やA.C.I.Dの状態異常を受け継ぐ...
実績「クモの繁殖」を1アイランドの5回の戦闘で達成するため...
実績「共に働け」は、アラクノイド等を含んだ味方ユニット4体...
実績「効率的な爆弾」はノックバックによる撃破も考慮しない...
**Mist Eaters / ミストイーター [#v9af6773]
必要コイン:4
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=of...
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|~Thruster Mech&br;スラスターメカ|>|~Reverse Thrusters&br...
|機体画像|武器gif|近接:対象にダメージ+スモーク。自分にダ...
|~Smog Mech&br;スモッグメカ|>|~Smoldering Shells&br;スモ...
|機体画像|武器gif|曲射:対象にダメージ+炎上。対象の左右に...
|~|>|~Nanofilter Mending&br;ナノフィルター修理|
|~|武器gif|パッシブ:メカがスモーク地形に乗った場合、メカ...
|~Control Mech&br;コントロールメカ|>|~Control Shot&br;コ...
|機体画像|武器gif|近接:対象を2マス移動させる。&br;基本ダ...
}}
|>|~スクワッド実績|
|~しっかりしろ!|1つのアイランドのプレイ中にダメージを12...
|~長距離移動|1回のゲームの中で、敵をコントロールショット...
|~背後を狙え|リバーススラスターで4ダメージ与える|
ノックバック手段を持たない代わりに煙幕による足止めに特化...
火力も控えめなため盤面はVEKで飽和していくが、コントロール...
岩破壊やVEKを規定数倒すミッションは苦手なため、装備が整う...
メモ:
リバーススラスターを使用するには、後退できるマスが必要に...
コントロールショットで敵の攻撃方向を変える事は出来ない。...
砂漠地形に乗った状態で即死ダメージを受けた場合、ナノフィ...
メカが破壊される状況でも次ターンで蘇生できる可能性がある...
実績「しっかりしろ!」はAEで追加された回復パッドを使用す...
実績「長距離移動」は敵でなくても移動距離にカウントされる。
実績「背後を狙え」はアップグレードを行って後退距離を伸ば...
**Heat Sinkers / ヒートシンカー [#nfd6aa7c]
必要コイン:4
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=of...
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|~Dispersal Mech&br;ディスパーサルメカ|>|~Thermal Dischar...
|機体画像|武器gif|近接:対象にダメージ(最大射程2マス)。ダ...
|~Quick-Fire Mech&br;クイックファイアーメカ|>|~Quick-Fire...
|機体画像|武器gif|射撃:異なる2方向にダメージ。&br;基本ダ...
|~Napalm Mech&br;ナパームメカ|>|~Firestorm Generator&br;...
|機体画像|武器gif|曲射:対象にノックバック+炎上。射撃した...
|~|>|~Heat Engines&br;ヒートエンジン|
|~|武器gif|パッシブ:メカが炎上地形に乗った場合、消火しブ...
}}
|>|~スクワッド実績|
|~ブーストマニア|1回の作戦で8体のメカをブーストする。|
|~炎を燃やせ|1回の攻撃で敵3体を炎上させる。|
|~最大火力|クイックファイアーロケット1回の起動で合計8ダメ...
メモ:
サーマルディスチャージは最大射程2マスの近接範囲攻撃(斜め...
アップデートで最大射程が4マスになる。「燃焼を追加」アップ...
実績「ブーストマニア」は1回の作戦内なので、同じメカを複数...
実績「炎を燃やせ」は武器のアップデートを行った上で、敵を3...
実績「最大火力」はブーストやACIDを使うと楽。
**Cataclysm / 地殻変動 [#uae02537]
必要コイン:4
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=of...
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|~Pitcher Mech&br;ピッチャーメカ|>|~Hydraulic Lifter&br;...
|機体画像|武器gif|近接:対象を最大2マス先に移動+着地後ダ...
|~Triptych Mech&br;トリプティクメカ|>|~Tri-Rocket&br;トラ...
|機体画像|武器gif|曲射:対象と前後1マスにダメージ+ノック...
|~Drill Mech&br;ドリルメカ|>|~Seismic Capacitor&br;地震コ...
|機体画像|武器gif|近接:対象にダメージ+向きを反転。対象を...
}}
|>|~スクワッド実績|
|~不安定な地面|1回の作戦で10タイルを割る|
|~地球のコア|1つのアイランドで敵10体を穴に落とす|
|~採掘に不便|1回のゲームで20の山を破壊する|
珍妙な和訳がなされたスクワッド。なんと言っても最大の特徴...
反面、ピッチャーメカもトリプティクメカも正面方向にしか攻...
総じてマップ相性に極端に左右されるスクワッドであり、ステ...
メモ:
ハイドロリフターは他の投げ技同様、ユニットや建造物などで...
地震コンデンサで敵を倒すと、敵がいたマスの周囲4マスを割れ...
水タイルや建造物タイルなど、割れた状態にならないタイルも...
穴に落ちるのはこちら側も同じ。飛行タイプ以外の機体はどん...
実績「不安定な地面」は、なるべく多くのマスが割れる位置に...
実績「地球のコア」は、地震コンデンサで出来たヒビに敵を投...
実績「採掘に不便」は、マップを事前にチェックして山がある...
**Random Squad / ランダムスクワッド [#m990d774]
必要コイン:-
-Chaos Roll:完全ランダムに小隊を作成する。
-Balanced Roll:クラスが被らないよう小隊を作成する。
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=of...
|>|~スクワッド実績|
|~Loot Boxes!&br;お宝発見!|1度のゲームで Time Pod を5回...
|~Lucky start&br;ビギナーズラック|Spend Reputation を利用...
|~Change the Odds&br;勝率アップ|電力インフラの防御率を30...
}}
**Custom Squad / カスタムスクワッド [#m990d775]
必要コイン:-
-解放されているMechの中から3つを選んでゲームを行う。
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=of...
|>|~スクワッド実績|
|~Mech Specialist&br;メカスペシャリスト|3つ同じMechを使用...
|~Class Specialist&br;クラススペシャリスト|同じクラスの中...
|~Flight Specialist&br;フライトスペシャリスト|飛行型のMec...
}}
**Secret Squad / シークレットスクワッド [#m990d776]
必要コイン:25
-解放してからのお楽しみ
#region(隣の+をクリックで展開)
すべての実績を開放して挑戦可能になる最高難度のスクワッド
Vekのサイボーグで構成されており、パイロットも専用となり乗...
もし攻略の途中に他のパイロットが加入しても残念ながら何も...
サイボーグの専用パイロットはメカが破壊された状態で戦闘終...
敵として登場したVekをほんのり味付けして再現した性能でかな...
また初期装備以外(パッシブなどを含む)全て要求コア+1であり...
他のスクワッドと違って全機武器に前提コアが全く無いので、...
Rift Walkers同様全員ノックバック持ちのため敵を動かしてう...
アップグレードできれば複数の敵を同時に攻撃したりスモーク...
そこまで育てれば他のスクワッドと比べても遜色ない性能とな...
死んでもペナルティが低い・状態によってはほぼ無いので身を...
ちなみに初期カラーだとAlphaVekとほぼ同じカラーのため紛ら...
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=of...
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|~Techno-Beetle&br;テクノビートル|>|~Ramming Speed&br;猪...
|&attachref(t-beetle.png,nolink);|&attachref(武器一覧/Ram...
|~Techno-Hornet&br;テクノホーネット|>|~Needle Shot&br;ニ...
|&attachref(t-hornet.png,nolink);|&attachref(武器一覧/Nee...
|~Techno-Scarab&br;テクノスカラベ|>|~Explosive Goo&br;ス...
|&attachref(t-scarab.jpg,nolink);|&attachref(武器一覧/Exp...
}}
-実績は無し
#endregion
----
#pcomment(./コメント,20,reply)
終了行:
*スクワッド一覧 [#n4fc933b]
※各メカの名前は変更可能。
各スクワッドはコインを使用することでアンロックできる。
コインの獲得方法は実績解除によって獲得できる。
またスクワッドごとに専用の実績が3つあり、ゲーム開始時や...
各スクワッドの初期装備は外すことも可能。プレイ中に入手し...
また各スクワッドをアンロックすることで該当のメカカラーも...
攻撃方法
近接 隣接するマスを攻撃。
突進 対象の1マス手前まで移動し、対象を攻撃。
飛越 隣接するマスを飛び越えながら攻撃。飛び越えた先のマ...
射撃 射程1-7 直進する弾を発射。
曲射 射程2-7 障害物を飛び越える弾を発射。
貫通 射程1-7 ユニットを貫通しダメージを与える。ビルや山...
#contents
**Rift Walkers / リフトウォーカーズ [#j52f0be6]
初期から使えるスクワッド。
全員がダメージと強制移動のある武器を持っているためバラン...
コンバットメカのダッシュパンチをアンロックすれば全ての機...
敵を倒せなくても敵や味方の位置をずらして危険を回避するの...
初期から使えるということで、基本を覚えると同時に、基本に...
ただし、総じてダメージそのものを伸ばすために必要なコア数...
高難易度では衝突や水・穴などへの突き落としを常に意識して...
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=of...
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|~Combat Mech&br;コンバットメカ|>|~Titan Fist&br;タイタン...
|&attachref(Combat Mech.jpg,nolink);|&attachref(combatmec...
|~Cannon Mech&br;キャノンメカ|>|~Taurus Cannon&br;タウル...
|&attachref(Cannon Mech.jpg,nolink);|&attachref(cannon.gi...
|~Artillery Mech&br;ミサイルメカ|>|~Artemis Artillery&br;...
|&attachref(Artillery Mech.jpg,nolink);|&attachref(artill...
}}
|>|~スクワッド実績|
|~Watery Grave&br;水葬|1回の戦闘で3体の敵を水没させる|
|~Ramming Speed&br;猪突猛進|ダッシュパンチで、5タイル以上...
|~Island Secure&br;アイランドセキュリティ|最初のアイラン...
**Rusting Hulks / ラスティングハルクス [#tbfd02ae]
必要コイン:2
スモークを効果的に使うことで戦闘を有利に進められるスクワ...
Pulse Mechには攻撃力は無いものの、Jet Mechの機動力やRocke...
さらにスモークには敵に対してダメージが入るので十分にカバ...
スモークだらけにして味方ユニットの邪魔にならないように注...
砂漠ステージではマップ一面をスモークだらけにすることもで...
ストームジェネレーターはAEアップデートまでは初期リアクタ...
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=of...
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|~Jet Mech&br;ジェットメカ|>|~Aerial Bombs&br;エアリアル...
|&attachref(Jet Mech.jpg,nolink);|&attachref(aerialbombs....
|~Rocket Mech&br;ロケットメカ|>|~Rocket Artillery&br;ロケ...
|&attachref(Rocket Mech.jpg,nolink);|&attachref(Rocketart...
|~|>|~Storm Generator&br;ストームジェネレーター|
|~|&attachref(storm.gif,nolink);|スモーク内の敵ユニットに...
|~Pulse Mech&br;パルスメカ|>|~Repulse&br;リパルス|
|&attachref(Pulse Mech.jpg,nolink);|&attachref(repulse.gi...
}}
|>|~スクワッド実績|
|~Overpowered&br;余剰電力|電力インフラメーターが満タンの...
|~Stormy Weather&br;サンダーストーム|1回の戦闘中、電撃煙...
|~Perfect Battle&br;パーフェクトバトル|メカまたは建造物へ...
Overpoweredは通常実績のBackup Batteriesと並行させやすい。...
Stormy WeatherやPerfect Battleは特別に意識すべき要素は少...
**Zenith Guard / ゼニスガード [#y45a35cd]
必要コイン:2
Laser Mechは貫通してダメージを与えることができるため、直...
ただし射線上に建物があれば敵を貫通したレーザーが直撃する...
Charge Mechは初期から突撃で間合いの広い近接攻撃が行えるが...
アーマー持ちのAbe IsamuやDefence Mechでシールドを張って対...
またDefence Mechは味方だけでなく、建物にもシールドを張る...
敵を捌ききれない時は味方にシールドを張って壁にしたり、目...
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=of...
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|~Laser Mech&br;レーザーメカ|>|~Burst Beam&br;バーストビ...
|&attachref(Laser Mech.jpg,nolink);|&attachref(Burstbeam....
|~Charge Mech&br;チャージメカ|>|~Ramming Engines&br;ラミ...
|&attachref(Charge Mech.jpg,nolink);|&attachref(RammingEn...
|~Defense Mech&br;ディフェンスメカ|>|~Attraction Pulse&br...
|&attachref(Defence Mech.jpg,nolink);|&attachref(Attracti...
|~|>|~Shield Projector&br;シールドプロジェクター|
|~|&attachref(ShieldProjector.gif,nolink);|曲射:対象にシ...
}}
|>|~スクワッド実績|
|~Get Over Here&br;近接攻撃|敵を引き寄せて撃破する|
|~Glittering C-Beam&br;レーザーカッター|レーザー1発を敵4...
|~Shield Mastery&br;シールドマスター|1回の戦闘中、シール...
実績としてはぶつけるだけで済むGet over hereは別として敵の...
そのうちレーザー実績はダム破壊ミッションで早期に破壊する...
**Blitzkrieg / ブリッツクリーク [#k2759fc9]
必要コイン:3
一番の特徴はLightning Mechの装備であるElectric Whipである。
攻撃対象から隣接しているユニット全てに連鎖ダメージを与え...
ただし建物ではない防衛目標(列車やテラフォーミング装置など...
しかし、味方ユニットなどをあえて隣接させたり、フックや岩...
敵を一気に撃破することも出来るので癖が強いながらも強力な...
地味ながらBoulder MechのRock Acceleratorも有用。高い基本...
前述したようにこれを導線として電撃を通したり、他にも敵の...
Hook Mechは直接ダメージを与える武器がないため微妙なユニッ...
対象ユニットを大きく移動させることができるため、敵を無理...
またHook Mechはアーマー特性を持っているため有事の際に敵の...
味方武器のダメージも軽減できるため敵を引き寄せて無理やり...
そして装備を変えてもダメージソースになりにくいScienceクラ...
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=of...
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|~Lightning Mech&br;ライトニングメカ|>|~Electric Whip&br;...
|&attachref(Lightning Mech.jpg,nolink);|&attachref(Electr...
|~Hook Mech&br;フックメカ|>|~Grappling Hook&br;フックガン|
|&attachref(Hook Mech.jpg,nolink);|&attachref(GrapplingHo...
|~Boulder Mech&br;ロックメカ|>|~Rock Accelerator&br;ロッ...
|&attachref(Boulder Mech.jpg,nolink);|&attachref(RockAcce...
}}
|>|~スクワッド実績|
|~Chain Attack&br;連鎖攻撃|エレクトロウィップで10タイル連...
|~Lightning War&br;電撃戦|最初の2アイランドを30分未満でク...
|~Hold the Line&br;封じ込め作戦|1ターン中にVEKの出現を4回...
Chain Attackは味方と岩とアップグレードにより建物も通電す...
タイムアタック実績Lightning Warが曲者。敵の行動で取られる...
**Steel Judoka / スティールジュードー [#l0526f03]
必要コイン:3
攻撃手段の乏しいスクワッド。直接ダメージはSiege MechとJud...
Judo Mechに至っては衝突ダメージも無く、隣接1マスのみの攻...
地形が入り組んでいるだけで敵に全く手出しできないこともざ...
また、動かせない特性を持っているBurrowerに対しては一切攻...
Siege Mechは4マス攻撃+ノックバックで同時解決力が高く、手...
全メカの中でも同時処理能力は随一だが、アップグレードまで...
敵陣にジュードーメカを派遣してシージメカとグラビティメカ...
マップ選びや出現VEKの考慮が最重要な玄人向けスクワッドであ...
なお、カザァークプレスと相性が良い。
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=of...
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|~Judo Mech&br;ジュードーメカ|>|~Vice Fist&br;バイスフィ...
|&attachref(Judo Mech.jpg,nolink);|&attachref(ViceFist.gi...
|~Siege Mech&br;シージメカ|>|~Cluster Artillery&br;クラス...
|&attachref(Siege Mech.jpg,nolink);|&attachref(ClusterArt...
|~Gravity Mech&br;グラビティメカ|>|~Grav Well&br;グラビテ...
|&attachref(Gravity Mech.jpg,nolink);|&attachref(GravWell...
|~|>|~Vek Hormones&br;VEKホルモン|
|~|&attachref(Vek Hormones.gif,nolink);|エネミーの同士討...
}}
|>|~スクワッド実績|
|~Unbreakable&br;アンブレイカブル|1回の戦闘中、メカのアー...
|~Unwitting Allies&br;敵を味方に|1回の戦闘中、敵4体を同士...
|~Mass Displacement&br;一斉撤去|1度の攻撃で3体の敵を押し...
Mass Displacementは状況を整えてCluster Artilleryを撃つだ...
Unbreakableは装甲持ちパイロットのAbe Isamuを入れて2機体制...
Unwitting Alliesは同士討ちに適した装備を増やして挑みたい...
**Flame Behemoths / フレイムベヒモス [#cb7d77fc]
必要コイン:3
直接的な攻撃手段がダントツに少ないスクワッド。
Swap MechやMeteor MechでVecを建物から引き剥がしやすいため...
初期状態では敵が炎上時のみFlame Mechだけが直接ダメージを...
しかし2機は炎上効果とノックバックを持っているので、衝突と...
さらにパッシブにより、味方メカの炎上は無効になるため、行...
マップ中を火の海にしてしまっても構わない。
特にVekが出現する穴を燃やしておけばVekは初めから燃えた状...
Flame Mechは燃えている敵に対しては実質3ダメージを与えられ...
またSwap Mechは攻撃手段を持っていないものの、飛行能力を持...
自身を水上に移動させてから地上の敵をスワップすることで簡...
放火がうまくいっていないと攻撃力が低いので敵が溜まりやす...
直接攻撃のできる装備は早めに確保しておいたほうが良い。
なおタンク射出系の装備の購入は慎重になった方が良い。タン...
火の海となったフィールドでの行動範囲はかなり狭まってしま...
タンクは強化しない限り体力が1しかなく、燃えようものなら...
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=of...
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|~Flame Mech&br;フレイムメカ|>|~Flame Thrower&br;フレイム...
|&attachref(FlameMech.jpg,nolink);|&attachref(Flamemech.g...
|~|>|~Flame Shielding&br;フレイムシールド|
|~|&attachref(Flamemech2.gif,nolink);|すべての自軍ユニッ...
|~Meteor Mech&br;メテオメカ|>|~Vulcan Artillery&br;バルカ...
|&attachref(MeteorMech.jpg,nolink);|&attachref(Meteormech...
|~Swap Mech&br;スワップメカ|>|~Teleporter&br;テレポーター|
|&attachref(SwapMech.jpg,nolink);|&attachref(Swapmech.gif...
}}
|>|~スクワッド実績|
|~Quantum Entanglement&br;量子エンタングルメント|ユニット...
|~Scorched Earth&br;焦土作戦|12タイルを炎上させた状態で戦...
|~This is Fine&br;計画通り|同時に敵5体を炎上させる|
**Frozen Titans / フローズンタイタンズ [#a9141eb2]
必要コイン:3
直接攻撃の威力は低めだがそれを補って余りある防衛力が魅力...
敵と自分を凍結させるIce MechのCryo-Launcherがとにかく強力...
自身の凍結はそのままだと致命的な手損になるが、あえて攻撃...
敵の湧き潰しをしつつ凍結、Mirror Mechの射線に入って凍結、...
シールドを貼っていると凍結は起きないため、パイロットや武...
地味に厄介な列車護衛ミッションも、開幕で列車を凍らせてし...
また、Ice Mechの陰に隠れがちだがAegis Mechのコア1で解放...
攻撃できる状況ならいつでも何度でも任意にシールドを獲得で...
難点はノックバックを持つのがMirror Mechのみで位置調整に弱...
敵を2匹同時に撃てる状況ならメリットになるが、基本は前述...
ダメージを伸ばすために必要なコアが1と少ないのは有難いが...
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=of...
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|~Aegis Mech&br;イージスメカ|>|~Spartan Shield&br;スパル...
|&attachref(Aegismech.jpg,nolink);|&attachref(aegismech.g...
|~Mirror Mech&br;ミラーメカ|>|~Janus Cannon&br;ヤヌスキャ...
|&attachref(Mirrormech.jpg,nolink);|&attachref(Mirrormech...
|~Ice Mech&br;アイスメカ|>|~Cryo-Launcher&br;クライオラン...
|&attachref(Icemech.jpg,nolink);|&attachref(Icemech.gif,n...
}}
|>|~スクワッド実績|
|~Cryo Expert&br;クライオエキスパート|1回の戦闘中、クライ...
|~Trick Shot&br;トリックショット|ヤヌスキャノンの攻撃1回...
|~Pacifist&br;非暴力主義|1回の戦闘中に倒す敵を3体未満に抑...
Trick Shotは、Janus Cannonでダムを破壊して敵を3体巻き込む...
**Hazardous Mechs / ハザーダス [#m990d773]
必要コイン:4
酸による強力な火力支援とあまりにも周辺と自分の被害に無関...
Nano MechのA.C.I.D. Projectorは酸を与えつつノックバックも...
が、自身のノックバックだけに気を付ければいいUnstable Mech...
Steel Judoka初期装備のCluster Artilleryをさらに不安定にし...
建物が多く入り組んだ場所に侵入されると、素直に殴らせた方...
初期の火力は1ダメージと低く、脆い敵ばかり大挙して現れでも...
機動力に優れ、攻撃と同時にクモ糸から逃れることもできるた...
コア1個で4マス同時に2ダメージとノックバックを発生させ、つ...
もちろん素直な性能の武器を装備して取り回しをよくしてやる...
ちなみにHP0の状態で回復を受けると復帰できる(戦闘終了時にH...
セルフダメージでHP0になるのと同時に撃破回復を得る場合、自...
安心して自爆しよう。
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=of...
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|~Leap Mech&br;ホップメカ|>|~Hydraulic Legs&br;ハイドロレ...
|&attachref(Leapmech_.jpg,nolink);|&attachref(LeapMech.gi...
|~Unstable Mech&br;アンステイブルメカ|>|~Unstable Cannon&...
|&attachref(Unstablemech.jpg,nolink);|&attachref(Unstable...
|~Nano Mech&br;ナノメカ|>|~A.C.I.D. Projector&br;A.C.I.D....
|&attachref(nanomech.jpg,nolink);|&attachref(NanoMech.gif...
|~|>|~Viscera Nanobots&br;ヒーリングナノボット|
|~|&attachref(NanoMech2.gif,nolink);|すべての自軍ユニット...
}}
|>|~スクワッド実績|
|~Healing&br;ヒーラー|1回の戦闘中、メカのHPを10回復する|
|~Immortal&br;無敵部隊|戦闘終了時に破壊されているメカが1...
|~Overkill&br;オーバーキル|ユニット1体に、1回の攻撃で8ダ...
実績自体はわりと楽なものが多い。
Healingは与ダメージ&自爆ダメージ増加と回復量アップを両方...
ちなみに回復量アップがなくても、戦闘中のレベルアップでHP...
Overkillは最大強化したUnstable Cannonを酸状態の敵に撃つだ...
Immortalは「ステージクリア時に全機生存状態」を維持すれば...
(旧バージョンでは「ステージクリア時に全機がライフ最大」...
**Bombermechs / ボンバーメカ [#qc6a2723]
必要コイン:4
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=of...
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|~Pierce Mech&br;ピアスメカ|>|~AP Cannon&br;APキャノン|
|機体画像|武器gif|射撃:最初のターゲットを貫通し、2番目の...
|~Bombling Mech&br;ボマーメカ|>|~Bomb Dispenser&br;ボムデ...
|機体画像|武器gif|曲射:ウォーキングボムを発射する。未使...
|~Exchange Mech&br;チェンジメカ|>|~Force Swap&br;フォース...
|機体画像|武器gif|近接:近くのユニットと他のユニットの位...
}}
|>|~スクワッド実績|
|~封じ込み|アイランド2の終わりまでにVEKの出現を30回ブロッ...
|~生存者なし|1回のターンで7ユニット(全チーム対象)倒す。|
|~大爆破|APキャノンでウォーキングボムを貫通し敵を倒す。|
メモ
APキャノンは、単独の相手に対して発射するとノックバックす...
これだけ聞くと使いどころに困る武器に見えるが、味方のメカ...
特にインフラ建造物も一つだけなら無傷ですり抜けてその先の...
ウォーキングボムはあえて爆発させず、VEKの壁にしたりVEKの...
むしろ「生存者なし」の実績はその使い方が前提な内容である...
ただし、VEKが移動を開始するターンを迎える段階で自動的に解...
「生存者なし」の実績については、(全チーム対象)とある通...
本来なら頭数を増やして厄介なVEKであるスピッターやスパイダ...
無理に味方を犠牲にせず実績解放に逆利用することも可能。
フォーススワップは、入れ替えたい相手には隣接している必要...
入れ替わりの自由度においてはテレポーター以上となる。
**Arachnophiles / アラクノファイルズ [#l3697b5c]
必要コイン:4
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=of...
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|~Bulk Mech&br;バルクメカ|>|~Ricochet Rocket&br;リコシェ...
|機体画像|武器gif|近接:対象にダメージ+ノックバック。90方...
|~Arachnoid Mech&br;アラクノイドメカ|>|~Arachnoid Injecto...
|機体画像|武器gif|曲射:対象にダメージ。対象を倒した場合...
|~Slide Mech&br;スライドメカ|>|~Area Shift&br;エリアシフト|
|機体画像|武器gif|近接:自機とその周囲4マスを同じ方向に1...
}}
|>|~スクワッド実績|
|~クモの繁殖|1つのアイランドでアラクノイドを15体出現させ...
|~共に働け|1回で4ユニットにエリアシフトを入れる。|
|~効率的な爆弾|リコシェロケット1発で敵を3体倒す。|
メモ
リコシェロケットはヒット後、かならず90度方向変換しなけれ...
アラクノイドインジェクターで敵を倒した場合に産まれるアラ...
スクワッドの説明文ではVEKの死骸から生成されるニュアンスの...
なお、破壊前のユニットの炎上やA.C.I.Dの状態異常を受け継ぐ...
実績「クモの繁殖」を1アイランドの5回の戦闘で達成するため...
実績「共に働け」は、アラクノイド等を含んだ味方ユニット4体...
実績「効率的な爆弾」はノックバックによる撃破も考慮しない...
**Mist Eaters / ミストイーター [#v9af6773]
必要コイン:4
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=of...
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|~Thruster Mech&br;スラスターメカ|>|~Reverse Thrusters&br...
|機体画像|武器gif|近接:対象にダメージ+スモーク。自分にダ...
|~Smog Mech&br;スモッグメカ|>|~Smoldering Shells&br;スモ...
|機体画像|武器gif|曲射:対象にダメージ+炎上。対象の左右に...
|~|>|~Nanofilter Mending&br;ナノフィルター修理|
|~|武器gif|パッシブ:メカがスモーク地形に乗った場合、メカ...
|~Control Mech&br;コントロールメカ|>|~Control Shot&br;コ...
|機体画像|武器gif|近接:対象を2マス移動させる。&br;基本ダ...
}}
|>|~スクワッド実績|
|~しっかりしろ!|1つのアイランドのプレイ中にダメージを12...
|~長距離移動|1回のゲームの中で、敵をコントロールショット...
|~背後を狙え|リバーススラスターで4ダメージ与える|
ノックバック手段を持たない代わりに煙幕による足止めに特化...
火力も控えめなため盤面はVEKで飽和していくが、コントロール...
岩破壊やVEKを規定数倒すミッションは苦手なため、装備が整う...
メモ:
リバーススラスターを使用するには、後退できるマスが必要に...
コントロールショットで敵の攻撃方向を変える事は出来ない。...
砂漠地形に乗った状態で即死ダメージを受けた場合、ナノフィ...
メカが破壊される状況でも次ターンで蘇生できる可能性がある...
実績「しっかりしろ!」はAEで追加された回復パッドを使用す...
実績「長距離移動」は敵でなくても移動距離にカウントされる。
実績「背後を狙え」はアップグレードを行って後退距離を伸ば...
**Heat Sinkers / ヒートシンカー [#nfd6aa7c]
必要コイン:4
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=of...
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|~Dispersal Mech&br;ディスパーサルメカ|>|~Thermal Dischar...
|機体画像|武器gif|近接:対象にダメージ(最大射程2マス)。ダ...
|~Quick-Fire Mech&br;クイックファイアーメカ|>|~Quick-Fire...
|機体画像|武器gif|射撃:異なる2方向にダメージ。&br;基本ダ...
|~Napalm Mech&br;ナパームメカ|>|~Firestorm Generator&br;...
|機体画像|武器gif|曲射:対象にノックバック+炎上。射撃した...
|~|>|~Heat Engines&br;ヒートエンジン|
|~|武器gif|パッシブ:メカが炎上地形に乗った場合、消火しブ...
}}
|>|~スクワッド実績|
|~ブーストマニア|1回の作戦で8体のメカをブーストする。|
|~炎を燃やせ|1回の攻撃で敵3体を炎上させる。|
|~最大火力|クイックファイアーロケット1回の起動で合計8ダメ...
メモ:
サーマルディスチャージは最大射程2マスの近接範囲攻撃(斜め...
アップデートで最大射程が4マスになる。「燃焼を追加」アップ...
実績「ブーストマニア」は1回の作戦内なので、同じメカを複数...
実績「炎を燃やせ」は武器のアップデートを行った上で、敵を3...
実績「最大火力」はブーストやACIDを使うと楽。
**Cataclysm / 地殻変動 [#uae02537]
必要コイン:4
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=of...
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|~Pitcher Mech&br;ピッチャーメカ|>|~Hydraulic Lifter&br;...
|機体画像|武器gif|近接:対象を最大2マス先に移動+着地後ダ...
|~Triptych Mech&br;トリプティクメカ|>|~Tri-Rocket&br;トラ...
|機体画像|武器gif|曲射:対象と前後1マスにダメージ+ノック...
|~Drill Mech&br;ドリルメカ|>|~Seismic Capacitor&br;地震コ...
|機体画像|武器gif|近接:対象にダメージ+向きを反転。対象を...
}}
|>|~スクワッド実績|
|~不安定な地面|1回の作戦で10タイルを割る|
|~地球のコア|1つのアイランドで敵10体を穴に落とす|
|~採掘に不便|1回のゲームで20の山を破壊する|
珍妙な和訳がなされたスクワッド。なんと言っても最大の特徴...
反面、ピッチャーメカもトリプティクメカも正面方向にしか攻...
総じてマップ相性に極端に左右されるスクワッドであり、ステ...
メモ:
ハイドロリフターは他の投げ技同様、ユニットや建造物などで...
地震コンデンサで敵を倒すと、敵がいたマスの周囲4マスを割れ...
水タイルや建造物タイルなど、割れた状態にならないタイルも...
穴に落ちるのはこちら側も同じ。飛行タイプ以外の機体はどん...
実績「不安定な地面」は、なるべく多くのマスが割れる位置に...
実績「地球のコア」は、地震コンデンサで出来たヒビに敵を投...
実績「採掘に不便」は、マップを事前にチェックして山がある...
**Random Squad / ランダムスクワッド [#m990d774]
必要コイン:-
-Chaos Roll:完全ランダムに小隊を作成する。
-Balanced Roll:クラスが被らないよう小隊を作成する。
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=of...
|>|~スクワッド実績|
|~Loot Boxes!&br;お宝発見!|1度のゲームで Time Pod を5回...
|~Lucky start&br;ビギナーズラック|Spend Reputation を利用...
|~Change the Odds&br;勝率アップ|電力インフラの防御率を30...
}}
**Custom Squad / カスタムスクワッド [#m990d775]
必要コイン:-
-解放されているMechの中から3つを選んでゲームを行う。
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=of...
|>|~スクワッド実績|
|~Mech Specialist&br;メカスペシャリスト|3つ同じMechを使用...
|~Class Specialist&br;クラススペシャリスト|同じクラスの中...
|~Flight Specialist&br;フライトスペシャリスト|飛行型のMec...
}}
**Secret Squad / シークレットスクワッド [#m990d776]
必要コイン:25
-解放してからのお楽しみ
#region(隣の+をクリックで展開)
すべての実績を開放して挑戦可能になる最高難度のスクワッド
Vekのサイボーグで構成されており、パイロットも専用となり乗...
もし攻略の途中に他のパイロットが加入しても残念ながら何も...
サイボーグの専用パイロットはメカが破壊された状態で戦闘終...
敵として登場したVekをほんのり味付けして再現した性能でかな...
また初期装備以外(パッシブなどを含む)全て要求コア+1であり...
他のスクワッドと違って全機武器に前提コアが全く無いので、...
Rift Walkers同様全員ノックバック持ちのため敵を動かしてう...
アップグレードできれば複数の敵を同時に攻撃したりスモーク...
そこまで育てれば他のスクワッドと比べても遜色ない性能とな...
死んでもペナルティが低い・状態によってはほぼ無いので身を...
ちなみに初期カラーだとAlphaVekとほぼ同じカラーのため紛ら...
#table_edit2(edit=on,td_edit=on,tr_edit=edit,table_mod=of...
|~機体名|>|~初期装備能力|h
|~Techno-Beetle&br;テクノビートル|>|~Ramming Speed&br;猪...
|&attachref(t-beetle.png,nolink);|&attachref(武器一覧/Ram...
|~Techno-Hornet&br;テクノホーネット|>|~Needle Shot&br;ニ...
|&attachref(t-hornet.png,nolink);|&attachref(武器一覧/Nee...
|~Techno-Scarab&br;テクノスカラベ|>|~Explosive Goo&br;ス...
|&attachref(t-scarab.jpg,nolink);|&attachref(武器一覧/Exp...
}}
-実績は無し
#endregion
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#pcomment(./コメント,20,reply)
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