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開始行:
*初心者ガイド [#bdeb45ce]
基礎的な情報とTipsの解説。
#contents
**ゲーム開始 [#k885c3d9]
&attachref(GameStart.jpg,nolink,50%,ゲーム開始画面);
ゲームを開始する。
-パイロットやスクワッド(メカの編成)はアンロックされるま...
-メカの初期武装・HP・移動力などを確認できる。
**難易度設定 [#ebdf070d]
&ref(SelectDifficulty.jpg,nolink,50%,難易度設定);
次の画面で難易度の設定を行う。プレイ中には変更不可。
|難易度|敵スポーン数|獲得スコア|CENTER:説明|h
|イージー|1~2体/ターン|0.5倍|1ターンあたりの敵のスポーン...
|ノーマル|2~3体/ターン|1.0倍|ノーマル|
|ハード|3~4体/ターン|1.5倍|1ターンあたりの敵のスポーン数...
|アンフェア|~6体/ターン|2.0倍|マップ内の敵が最大6体まで...
「高度コンテンツ」は、Advanced Edition で追加された各種要...
**島選択 [#zfdca1aa]
&attachref(map.jpg,nolink,50%);
ゲームを開始したら、攻略(救出)対象の島を選択する。
最初は左上の「Archive,Inc.」がある島しか選べないが、島を...
一度アンロックしてしまえば、ゲームオーバーになっても次回...
左から順番に
- &color(green){Archive, Inc.};
- &color(orange){R.S.T. Corporation};
- &color(blue){Pinnacle Robotics};
- &color(brown){Detritus Disposal};
となっている。
島にマウスカーソルを合わせることで、どの種類の敵が出現す...
#region(島を2つクリアすると…)
いずれかの島を2つクリアすると最終ステージとなる「&color(r...
すぐに挑んでも良いし、すべての島をクリアしてから向かって...
&color(red){Volcanic Hive};では2つのステージがあり、
最初の地上ステージをクリアすると、地下のステージへとすぐ...
&attachref(VolcanicHive.jpg,nolink,50%);
#endregion
**ゲームメニュー [#i5a2a4b7]
&attachref(GameMenu.jpg,nolink,50%);
ゲーム中、画面左上の歯車アイコンからゲームメニューを開く...
ゲームメニューはほぼいつでも開くことができ、以下の操作が...
-ゲームに戻る
-オプション設定の変更
-実績の確認
-メインメニュー(タイトル画面)に戻る
-セーブしてゲームを終了
-タイムラインを放棄(自主的に強制ゲームオーバー)
攻略の進捗状況なども確認できる。
**ミッション選択 [#n8feb514]
&ref(AreaMap.jpg,nolink,50%);
島内は幾つかのエリアに分かれており、各エリアを攻略(救出...
ミッションの勝利条件は基本的には共通で、POWER GRIDゲージ...
なおゲームを新規に開始するごとに、ミッションの内容(各エ...
***ボーナス目標 [#febc73ec]
各ミッションには幾つかのボーナス目標が設定されており、そ...
あくまでボーナスであるため、必ずしも達成しなくてもよい。
**戦闘画面 [#ac92191a]
攻略するミッション(エリア)を選択すると、戦闘画面へ移行...
&attachref(戦闘画面2.jpg,nolink,50%);
-UNDO MOVE
移動のやり直しが可能。攻撃等で行動を確定させるとやり直し...
-POWER GRID
画面左上に表示されているゲージ。建物が攻撃されると減少す...
-GRID DEFENSE
建物が攻撃を受けた場合、ここに表示されている確率でダメー...
-RESET TURN
そのマップで1度だけ、プレイ中のターンを最初からやり直すこ...
-ATTACK ORDER
敵の行動順を確認できる。
-Victory in n turns
ここに表示されているnターン耐えると勝利。
-Bonus Objective
表示されている条件を満たして勝利するとCorp Reputation等の...
***戦闘の進行および操作方法 [#jd46fef1]
// ちょっと直感ではわかんないところがあったので。適当に補...
特に注記のない場合、「選択・指定」は常に左クリックで行う...
>1.戦闘開始直後
>>1-1.敵ユニットの出現
戦闘マップ上に敵ユニットの第一陣が出現する。
>>1-2.メカの配置
敵の動きを予想しつつ、マップ内の指定された範囲にスクワ...
敵の動きを予想するのは難しいが、移動力と攻撃手段からあ...
>>1-3.特殊イベントの発生
メカの配置を確定した直後に、ポッド降下など特殊なイベン...
その後ターン開始となる。
>2.ターンの進行
>>2-1.敵移動・攻撃予約フェーズ
>>>2-1-1.敵の移動と攻撃予約
ターンが開始されると、まず敵ユニットが移動と攻撃の予約...
攻撃の予約とは「この方向・距離へ攻撃を行う」という意思...
>>>2-1-2.敵増援出現ポイントの発生|
ユニットや建物が存在しないマスの中から、敵の増援が出現...
この時点では出現ポイントが確定するだけで、増援自体はま...
>>2-2.''味方行動フェーズ''
敵の攻撃を阻止するよう、味方ユニットの移動および攻撃を...
:移動|
ユニットを選択し、移動したい場所を指定する。
右クリックでキャンセルできる。移動後、攻撃前であれば「UND...
:攻撃|
移動に引き続き、もしくは別ユニットを新たに選択後、攻撃に...
移動同様、右クリックでキャンセルできる。
また、メカのスパナ型アイコンを選択することで''回復''を行...
スパナアイコンを選択後、回復対象(自機)を指定することで...
武器や回復はショートカットキーでも選択できる(1 2 R)。
なお攻撃・回復後の移動はできない((特殊な[[パイロット]]ス...
-移動と攻撃(回復)は、どのユニットから行ってもよい。
-移動と攻撃は必ずしも連続で行う必要はない。
メカAを移動→メカBを移動→メカAで攻撃→メカBで攻撃
といった操作もできる。
-敵の攻撃予約の状況(攻撃方向・距離)は各ユニットを選択す...
>
>> 移動や行動を間違えた場合は、戦闘中1回だけ「RESET TURN...
「RESET TURN」が行えるのは味方行動フェーズの間だけなの...
>>2-3.''味方行動フェーズ終了''
味方ユニットの行動を一通り終えたら「End Turn」を選択す...
移動・行動していないユニットが残っていた場合は注意が表...
>>2-4.敵攻撃フェーズ
>>>2-4-1.敵の攻撃
「ATTACK ORDER」の順に燃焼ダメージ・環境変化などのイベ...
敵ユニットは移動・攻撃予約フェーズに予約していたのと同...
予約された攻撃は可能な限り必ず行われるので、味方行動フ...
>>>2-4-2.敵増援の出現
「ATTACK ORDER」の最後に''増援の出現''が行われる。
2-1-2.で発生した出現ポイントから、敵の増援が出現する。
どの種類の敵が出現するかはランダムだが、島に出現する可...
出現ポイントの上にユニットが存在した場合、上のユニット...
最後のターンに持ち越した場合、ダメージは受けるが出現ポ...
>>2-5.ターンの終了
敵攻撃フェーズが終わるとターンが一巡し、「2-1.敵移動・...
ラストターンの場合、敵が生き残っていても戦闘終了(勝利...
>3.戦闘終了
戦闘が終了するとメカが受けたダメージや状態異常は全て回...
ただし戦闘で死亡したパイロットは生き返らない。
**メカの強化 [#ma1e909f]
戦闘中のイベントやミッションクリア時の報酬などで各種武器...
非戦闘時にこれらを用い自軍を強化することができる。
***武器・パイロット [#t38ae273]
ドラッグ&ドロップで武器の装備・取り外し、パイロットの搭...
[[武器>武器一覧]]・[[パイロット]]の詳細はそれぞれのページ...
&ref(Weapons_Pilots.jpg,nolink,50%);
***リアクターコア [#q369ef63]
リアクターコアを使用すると各Mechのステータスや武装を強化...
リアクターコアを入手したらまずMechにインストールする。
インストールボタンを押したら強化したい要素をクリックする...
&attachref(coreinstall.jpg,nolink);
&attachref(coreinstall3.jpg,nolink,60%);
-インストールしたリアクターコアは次のイベント(ミッション...
次のイベントに進むとインストールが確定し、そのメカから取...
-あるメカにインストールしたリアクターコアをどの要素に割り...
-リアクターコアは1体のメカにつき10個までインストールでき...
つまり使用コア合計10個分を超える強化はできない。
**ボス戦 [#zdc5cacc]
&ref(BossMission.jpg,nolink,50%);
島内のミッションを順にクリアしていくと、残り3ミッションと...
Corporate HQ(コーポレート本部)があるエリアにボスモンス...
ボス戦が発生すると残った3ミッションは選択できなくなる。
ボス戦では強力なボスモンスターが出現するが必ずしもボスを...
ボス戦に勝利すると、その島をクリア(救出)したことになる。
**購入画面 [#i9fecef8]
島をクリアした''直後''のみ、★(Corp Reputation:評判)によ...
&attachref(shop.jpg,nolink,80%);
-Acquire
画面左上の★を消費して武器やリアクターコア等を購入可能。
-Donate
自分の持っている武器やパイロットと引き換えに★を獲得できる。
★はあくまでその島の企業からの評判であるため、次の島へは持...
使い切らなかった分は破棄される。
取引が終わったら、島選択画面に戻り次の攻略先を選ぶ。
**ゲームオーバー [#kbcf7ccc]
パワーグリッドを全て失う等でゲームオーバーになった場合は...
その際、生き残っているパイロットを1人選び、持ち越すことが...
----
*TIPS [#u7a93ca6]
**Mission rewards [#ubeb28e8]
Every mission has different potential rewards for complet...
you won't be able to do every mission on the Island, so c...
すべてのミッションで、ボーナス目標を達成することで様々な...
島のすべてのミッションをこなすことはできないので、慎重に...
(3ミッションが選べずに残ります)
&attachref(mission rewards.jpg,nolink);
-Power cores: Used to upgrade your Mechs.
パワーコア:メカをアップグレードするために使用する。
-Grid power: Restores your Power grid.If your Power Grid ...
グリッドパワー:グリッドパワーを復活させる。グリッドパワー...
-Corp Reputation: Used to purchase items once the Island ...
評判:島を確保したらアイテム購入に使用する。
**Emerging enemies [#je9518b1]
&attachref(新しい敵.jpg,nolink);
An enemy unit will emerge here next turn!
You Can temporarily block enemies from spawning,but it wi...
次のターンに敵ユニットが登場する!
あなたは一時的に敵の登場をブロックできますが、ブロックし...
**Damaged Mechs [#d635eccf]
&attachref(Damaged.jpg,nolink);
Your Mechs will automatically repair all damage after bat...
If a Mech is reduced to 0 health,the Pilot dies and the M...
あなたのMechsは戦闘後に自動的にすべてのダメージを修復しま...
Mechが0になった場合、パイロットは死亡し、Mechはその戦闘中...
**Webbed Mech [#ta5af4e9]
&attachref(Webbed.jpg,nolink);
This unit has been Webbed!
Mouseover the status icons on the bottom left to investi...
このユニットはWebbed(蜘蛛の糸により拘束)されています!
左下のステータスアイコンをマウスオーバーすると、その意味...
&attachref(Webbed1.jpg,nolink);
移動はできないが、攻撃はできます。
**Drowing Unit [#t6a95aae]
&attachref(Drowing.jpg,nolink);
水に落とすとHealthに関わらず撃破できます。
**Building Damage [#faccfb30]
&attachref(Buildingdamage.jpg,nolink);
This building tile was damaged, so your city Power grid w...
Your primary goal is to prevent this!
この建物のタイルはダメージを受けたため、パワーグリッドが...
あなたの主な目標はこれを防ぐことです!
**Burining Forests [#od7667b6]
&attachref(Burining forests.jpg,nolink);
The Forests on this tile took damage, turning it into FIRE.
If a unit stands on Fire, it will ignite and take damage ...
このタイルの森はダメージを受け、火事になりました。
ユニットが火に立っていると、着火し毎ターンダメージを受け...
**Burining Mechs [#a6d2cd10]
&attachref(BuriningUnit.jpg,nolink);
This Mech is on FIRE! it will take one damage every turn.
Mechs can REPAIR status effects.,but cannot attack the sa...
このMechは燃えています!1ターン毎に1ダメージを受けます。
MechsはREPAIRで状態効果を回復することができます。ただし、...
**ACID [#o21d6953]
&attachref(ACID.jpg,nolink);
腐食状態になると武器による攻撃のダメージが2倍になります。
衝突や火などのダメージには影響しません。
**Pushing into Objects [#heeaed99]
&attachref(Pushing objects.jpg,nolink);
Pushing units into things deals 1 addtional damage to both!
ユニットを物に押し込むと、両方共追加で1ダメージを受けます!
**Corporation Reputation [#t2932199]
&attachref(corp.jpg,nolink);
As you secure regions and complete bonus objectives,your ...
You can spend reputation on supplies at the end of the is...
地域を確保し、ボーナス目標を達成すると、地元企業との評判...
あなたは島の最後に、評判を使って補給を受けられます。
**Time Pods [#a19f53f9]
&attachref(Timepods.jpg,nolink);
This Pod contains equipment from the future!
You can collect it with your Mech, or just defend it unti...
このポッドには未来から来た装備が入っています!
Mechで回収するか、戦闘が終わるまで守ることで得られます。
**Grid Defense [#jd716d78]
&attachref(griddefense.jpg,nolink);
This building resisted damage!
The chance of a building resisting damage is shown to the...
この建物はダメージを耐えました!
建物がダメージに耐える確率がパワーメータの右側に表示され...
**Energy Shields [#f46af09b]
&attachref(energyshields.jpg,nolink);
これはシールドです。ダメージや悪い効果(火、凍結、ACIDな...
直接効果を受けた場合シールドはなくなります。悪い効果では...
**Swimming Robots [#gd49ac0b]
&attachref(Swimming robots.jpg,nolink);
Mechs cannot use their weapons when standing in water.
You can use Undo Move if you'd like to reposition it.
Mechsは水中に立つときに武器を使うことはできません。
再配置する場合は、元に戻す移動を使用できます。
**Inspect units [#kc1a612c]
&attachref(Inspect units.jpg,nolink);
新しい敵に直面したときは、その能力について学ぶようにして...
ユニットをマウスで操作しながら左Ctrlキーを押しながら調べ...
----
*マップ効果 [#iac6245e]
|~High Tides|&attachref(tidal.jpg,nolink);|
|>|マークされたマスは敵のターンの開始時に水に変わります。|
|~Air support|&attachref(Air support.jpg,nolink);|
|>|マークされたマスは敵のターンの開始時に爆撃されます。|
|~Ice storm|&attachref(Ice storm.jpg,nolink);|
|>|マークされたマスは敵のターンの開始時に氷結を付与します...
|~Cataclysm|&attachref(Cataclysm.jpg,nolink);|
|>|マークされたマスは敵のターンの開始時に消滅します。|
|~Conveyors|&attachref(Conveyors.jpg,nolink);|
|>|コンベアのあるマスは敵のターンの開始時に移動します。|
|~Volcano|&attachref(volcano.jpg,nolink);|
|>|マークされたマスは敵のターンの開始時に溶岩が流れ込んで...
|~Caverns|&attachref(Caverns.jpg,nolink);|
|>|マークされたマスは敵のターンの開始時に落石があります。|
|~Teleport|&attachref(tereport.jpg,nolink);|
|>|そのマスに移動した瞬間に同色のマスへと瞬間移動する。|
----
#pcomment(./コメント,20,reply)
終了行:
*初心者ガイド [#bdeb45ce]
基礎的な情報とTipsの解説。
#contents
**ゲーム開始 [#k885c3d9]
&attachref(GameStart.jpg,nolink,50%,ゲーム開始画面);
ゲームを開始する。
-パイロットやスクワッド(メカの編成)はアンロックされるま...
-メカの初期武装・HP・移動力などを確認できる。
**難易度設定 [#ebdf070d]
&ref(SelectDifficulty.jpg,nolink,50%,難易度設定);
次の画面で難易度の設定を行う。プレイ中には変更不可。
|難易度|敵スポーン数|獲得スコア|CENTER:説明|h
|イージー|1~2体/ターン|0.5倍|1ターンあたりの敵のスポーン...
|ノーマル|2~3体/ターン|1.0倍|ノーマル|
|ハード|3~4体/ターン|1.5倍|1ターンあたりの敵のスポーン数...
|アンフェア|~6体/ターン|2.0倍|マップ内の敵が最大6体まで...
「高度コンテンツ」は、Advanced Edition で追加された各種要...
**島選択 [#zfdca1aa]
&attachref(map.jpg,nolink,50%);
ゲームを開始したら、攻略(救出)対象の島を選択する。
最初は左上の「Archive,Inc.」がある島しか選べないが、島を...
一度アンロックしてしまえば、ゲームオーバーになっても次回...
左から順番に
- &color(green){Archive, Inc.};
- &color(orange){R.S.T. Corporation};
- &color(blue){Pinnacle Robotics};
- &color(brown){Detritus Disposal};
となっている。
島にマウスカーソルを合わせることで、どの種類の敵が出現す...
#region(島を2つクリアすると…)
いずれかの島を2つクリアすると最終ステージとなる「&color(r...
すぐに挑んでも良いし、すべての島をクリアしてから向かって...
&color(red){Volcanic Hive};では2つのステージがあり、
最初の地上ステージをクリアすると、地下のステージへとすぐ...
&attachref(VolcanicHive.jpg,nolink,50%);
#endregion
**ゲームメニュー [#i5a2a4b7]
&attachref(GameMenu.jpg,nolink,50%);
ゲーム中、画面左上の歯車アイコンからゲームメニューを開く...
ゲームメニューはほぼいつでも開くことができ、以下の操作が...
-ゲームに戻る
-オプション設定の変更
-実績の確認
-メインメニュー(タイトル画面)に戻る
-セーブしてゲームを終了
-タイムラインを放棄(自主的に強制ゲームオーバー)
攻略の進捗状況なども確認できる。
**ミッション選択 [#n8feb514]
&ref(AreaMap.jpg,nolink,50%);
島内は幾つかのエリアに分かれており、各エリアを攻略(救出...
ミッションの勝利条件は基本的には共通で、POWER GRIDゲージ...
なおゲームを新規に開始するごとに、ミッションの内容(各エ...
***ボーナス目標 [#febc73ec]
各ミッションには幾つかのボーナス目標が設定されており、そ...
あくまでボーナスであるため、必ずしも達成しなくてもよい。
**戦闘画面 [#ac92191a]
攻略するミッション(エリア)を選択すると、戦闘画面へ移行...
&attachref(戦闘画面2.jpg,nolink,50%);
-UNDO MOVE
移動のやり直しが可能。攻撃等で行動を確定させるとやり直し...
-POWER GRID
画面左上に表示されているゲージ。建物が攻撃されると減少す...
-GRID DEFENSE
建物が攻撃を受けた場合、ここに表示されている確率でダメー...
-RESET TURN
そのマップで1度だけ、プレイ中のターンを最初からやり直すこ...
-ATTACK ORDER
敵の行動順を確認できる。
-Victory in n turns
ここに表示されているnターン耐えると勝利。
-Bonus Objective
表示されている条件を満たして勝利するとCorp Reputation等の...
***戦闘の進行および操作方法 [#jd46fef1]
// ちょっと直感ではわかんないところがあったので。適当に補...
特に注記のない場合、「選択・指定」は常に左クリックで行う...
>1.戦闘開始直後
>>1-1.敵ユニットの出現
戦闘マップ上に敵ユニットの第一陣が出現する。
>>1-2.メカの配置
敵の動きを予想しつつ、マップ内の指定された範囲にスクワ...
敵の動きを予想するのは難しいが、移動力と攻撃手段からあ...
>>1-3.特殊イベントの発生
メカの配置を確定した直後に、ポッド降下など特殊なイベン...
その後ターン開始となる。
>2.ターンの進行
>>2-1.敵移動・攻撃予約フェーズ
>>>2-1-1.敵の移動と攻撃予約
ターンが開始されると、まず敵ユニットが移動と攻撃の予約...
攻撃の予約とは「この方向・距離へ攻撃を行う」という意思...
>>>2-1-2.敵増援出現ポイントの発生|
ユニットや建物が存在しないマスの中から、敵の増援が出現...
この時点では出現ポイントが確定するだけで、増援自体はま...
>>2-2.''味方行動フェーズ''
敵の攻撃を阻止するよう、味方ユニットの移動および攻撃を...
:移動|
ユニットを選択し、移動したい場所を指定する。
右クリックでキャンセルできる。移動後、攻撃前であれば「UND...
:攻撃|
移動に引き続き、もしくは別ユニットを新たに選択後、攻撃に...
移動同様、右クリックでキャンセルできる。
また、メカのスパナ型アイコンを選択することで''回復''を行...
スパナアイコンを選択後、回復対象(自機)を指定することで...
武器や回復はショートカットキーでも選択できる(1 2 R)。
なお攻撃・回復後の移動はできない((特殊な[[パイロット]]ス...
-移動と攻撃(回復)は、どのユニットから行ってもよい。
-移動と攻撃は必ずしも連続で行う必要はない。
メカAを移動→メカBを移動→メカAで攻撃→メカBで攻撃
といった操作もできる。
-敵の攻撃予約の状況(攻撃方向・距離)は各ユニットを選択す...
>
>> 移動や行動を間違えた場合は、戦闘中1回だけ「RESET TURN...
「RESET TURN」が行えるのは味方行動フェーズの間だけなの...
>>2-3.''味方行動フェーズ終了''
味方ユニットの行動を一通り終えたら「End Turn」を選択す...
移動・行動していないユニットが残っていた場合は注意が表...
>>2-4.敵攻撃フェーズ
>>>2-4-1.敵の攻撃
「ATTACK ORDER」の順に燃焼ダメージ・環境変化などのイベ...
敵ユニットは移動・攻撃予約フェーズに予約していたのと同...
予約された攻撃は可能な限り必ず行われるので、味方行動フ...
>>>2-4-2.敵増援の出現
「ATTACK ORDER」の最後に''増援の出現''が行われる。
2-1-2.で発生した出現ポイントから、敵の増援が出現する。
どの種類の敵が出現するかはランダムだが、島に出現する可...
出現ポイントの上にユニットが存在した場合、上のユニット...
最後のターンに持ち越した場合、ダメージは受けるが出現ポ...
>>2-5.ターンの終了
敵攻撃フェーズが終わるとターンが一巡し、「2-1.敵移動・...
ラストターンの場合、敵が生き残っていても戦闘終了(勝利...
>3.戦闘終了
戦闘が終了するとメカが受けたダメージや状態異常は全て回...
ただし戦闘で死亡したパイロットは生き返らない。
**メカの強化 [#ma1e909f]
戦闘中のイベントやミッションクリア時の報酬などで各種武器...
非戦闘時にこれらを用い自軍を強化することができる。
***武器・パイロット [#t38ae273]
ドラッグ&ドロップで武器の装備・取り外し、パイロットの搭...
[[武器>武器一覧]]・[[パイロット]]の詳細はそれぞれのページ...
&ref(Weapons_Pilots.jpg,nolink,50%);
***リアクターコア [#q369ef63]
リアクターコアを使用すると各Mechのステータスや武装を強化...
リアクターコアを入手したらまずMechにインストールする。
インストールボタンを押したら強化したい要素をクリックする...
&attachref(coreinstall.jpg,nolink);
&attachref(coreinstall3.jpg,nolink,60%);
-インストールしたリアクターコアは次のイベント(ミッション...
次のイベントに進むとインストールが確定し、そのメカから取...
-あるメカにインストールしたリアクターコアをどの要素に割り...
-リアクターコアは1体のメカにつき10個までインストールでき...
つまり使用コア合計10個分を超える強化はできない。
**ボス戦 [#zdc5cacc]
&ref(BossMission.jpg,nolink,50%);
島内のミッションを順にクリアしていくと、残り3ミッションと...
Corporate HQ(コーポレート本部)があるエリアにボスモンス...
ボス戦が発生すると残った3ミッションは選択できなくなる。
ボス戦では強力なボスモンスターが出現するが必ずしもボスを...
ボス戦に勝利すると、その島をクリア(救出)したことになる。
**購入画面 [#i9fecef8]
島をクリアした''直後''のみ、★(Corp Reputation:評判)によ...
&attachref(shop.jpg,nolink,80%);
-Acquire
画面左上の★を消費して武器やリアクターコア等を購入可能。
-Donate
自分の持っている武器やパイロットと引き換えに★を獲得できる。
★はあくまでその島の企業からの評判であるため、次の島へは持...
使い切らなかった分は破棄される。
取引が終わったら、島選択画面に戻り次の攻略先を選ぶ。
**ゲームオーバー [#kbcf7ccc]
パワーグリッドを全て失う等でゲームオーバーになった場合は...
その際、生き残っているパイロットを1人選び、持ち越すことが...
----
*TIPS [#u7a93ca6]
**Mission rewards [#ubeb28e8]
Every mission has different potential rewards for complet...
you won't be able to do every mission on the Island, so c...
すべてのミッションで、ボーナス目標を達成することで様々な...
島のすべてのミッションをこなすことはできないので、慎重に...
(3ミッションが選べずに残ります)
&attachref(mission rewards.jpg,nolink);
-Power cores: Used to upgrade your Mechs.
パワーコア:メカをアップグレードするために使用する。
-Grid power: Restores your Power grid.If your Power Grid ...
グリッドパワー:グリッドパワーを復活させる。グリッドパワー...
-Corp Reputation: Used to purchase items once the Island ...
評判:島を確保したらアイテム購入に使用する。
**Emerging enemies [#je9518b1]
&attachref(新しい敵.jpg,nolink);
An enemy unit will emerge here next turn!
You Can temporarily block enemies from spawning,but it wi...
次のターンに敵ユニットが登場する!
あなたは一時的に敵の登場をブロックできますが、ブロックし...
**Damaged Mechs [#d635eccf]
&attachref(Damaged.jpg,nolink);
Your Mechs will automatically repair all damage after bat...
If a Mech is reduced to 0 health,the Pilot dies and the M...
あなたのMechsは戦闘後に自動的にすべてのダメージを修復しま...
Mechが0になった場合、パイロットは死亡し、Mechはその戦闘中...
**Webbed Mech [#ta5af4e9]
&attachref(Webbed.jpg,nolink);
This unit has been Webbed!
Mouseover the status icons on the bottom left to investi...
このユニットはWebbed(蜘蛛の糸により拘束)されています!
左下のステータスアイコンをマウスオーバーすると、その意味...
&attachref(Webbed1.jpg,nolink);
移動はできないが、攻撃はできます。
**Drowing Unit [#t6a95aae]
&attachref(Drowing.jpg,nolink);
水に落とすとHealthに関わらず撃破できます。
**Building Damage [#faccfb30]
&attachref(Buildingdamage.jpg,nolink);
This building tile was damaged, so your city Power grid w...
Your primary goal is to prevent this!
この建物のタイルはダメージを受けたため、パワーグリッドが...
あなたの主な目標はこれを防ぐことです!
**Burining Forests [#od7667b6]
&attachref(Burining forests.jpg,nolink);
The Forests on this tile took damage, turning it into FIRE.
If a unit stands on Fire, it will ignite and take damage ...
このタイルの森はダメージを受け、火事になりました。
ユニットが火に立っていると、着火し毎ターンダメージを受け...
**Burining Mechs [#a6d2cd10]
&attachref(BuriningUnit.jpg,nolink);
This Mech is on FIRE! it will take one damage every turn.
Mechs can REPAIR status effects.,but cannot attack the sa...
このMechは燃えています!1ターン毎に1ダメージを受けます。
MechsはREPAIRで状態効果を回復することができます。ただし、...
**ACID [#o21d6953]
&attachref(ACID.jpg,nolink);
腐食状態になると武器による攻撃のダメージが2倍になります。
衝突や火などのダメージには影響しません。
**Pushing into Objects [#heeaed99]
&attachref(Pushing objects.jpg,nolink);
Pushing units into things deals 1 addtional damage to both!
ユニットを物に押し込むと、両方共追加で1ダメージを受けます!
**Corporation Reputation [#t2932199]
&attachref(corp.jpg,nolink);
As you secure regions and complete bonus objectives,your ...
You can spend reputation on supplies at the end of the is...
地域を確保し、ボーナス目標を達成すると、地元企業との評判...
あなたは島の最後に、評判を使って補給を受けられます。
**Time Pods [#a19f53f9]
&attachref(Timepods.jpg,nolink);
This Pod contains equipment from the future!
You can collect it with your Mech, or just defend it unti...
このポッドには未来から来た装備が入っています!
Mechで回収するか、戦闘が終わるまで守ることで得られます。
**Grid Defense [#jd716d78]
&attachref(griddefense.jpg,nolink);
This building resisted damage!
The chance of a building resisting damage is shown to the...
この建物はダメージを耐えました!
建物がダメージに耐える確率がパワーメータの右側に表示され...
**Energy Shields [#f46af09b]
&attachref(energyshields.jpg,nolink);
これはシールドです。ダメージや悪い効果(火、凍結、ACIDな...
直接効果を受けた場合シールドはなくなります。悪い効果では...
**Swimming Robots [#gd49ac0b]
&attachref(Swimming robots.jpg,nolink);
Mechs cannot use their weapons when standing in water.
You can use Undo Move if you'd like to reposition it.
Mechsは水中に立つときに武器を使うことはできません。
再配置する場合は、元に戻す移動を使用できます。
**Inspect units [#kc1a612c]
&attachref(Inspect units.jpg,nolink);
新しい敵に直面したときは、その能力について学ぶようにして...
ユニットをマウスで操作しながら左Ctrlキーを押しながら調べ...
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*マップ効果 [#iac6245e]
|~High Tides|&attachref(tidal.jpg,nolink);|
|>|マークされたマスは敵のターンの開始時に水に変わります。|
|~Air support|&attachref(Air support.jpg,nolink);|
|>|マークされたマスは敵のターンの開始時に爆撃されます。|
|~Ice storm|&attachref(Ice storm.jpg,nolink);|
|>|マークされたマスは敵のターンの開始時に氷結を付与します...
|~Cataclysm|&attachref(Cataclysm.jpg,nolink);|
|>|マークされたマスは敵のターンの開始時に消滅します。|
|~Conveyors|&attachref(Conveyors.jpg,nolink);|
|>|コンベアのあるマスは敵のターンの開始時に移動します。|
|~Volcano|&attachref(volcano.jpg,nolink);|
|>|マークされたマスは敵のターンの開始時に溶岩が流れ込んで...
|~Caverns|&attachref(Caverns.jpg,nolink);|
|>|マークされたマスは敵のターンの開始時に落石があります。|
|~Teleport|&attachref(tereport.jpg,nolink);|
|>|そのマスに移動した瞬間に同色のマスへと瞬間移動する。|
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