#author("2022-10-20T10:32:14+09:00","","") #author("2022-10-20T10:34:00+09:00","","") *Fort Tundra / フォートツンドラ [#rd56ea0b] |囚人|20人| |看守|17人| |SWAT|2人| **ジョブ [#ga441c47] |>|>|>|CENTER:|c |~ジョブ|~必要パラメータ|~給料|~取得可能アイテム| |~Blacksmith|&ref(画像/Strength.png,nolink);50&ref(画像/Intellect.png,nolink);80|70|板金| |~Kennels|&ref(画像/Strength.png,nolink);30&ref(画像/Intellect.png,nolink);30|40|| |~Plumbing|&ref(画像/Strength.png,nolink);40&ref(画像/Intellect.png,nolink);40|50|ラバーカップ| |~Painting|&ref(画像/Strength.png,nolink);40&ref(画像/Intellect.png,nolink);30|30|塗料缶&br;塗料ブラシ| **マップ [#bc36758c] #region(地下/隣の+をクリックで展開) #ref(Gulag_Prison_Underground_MapTexture.tex.png) #endregion #region(1F/隣の+をクリックで展開) #ref(Gulag_Prison_Floor0_MapTexture.tex.png) #endregion #region(1F通気口/隣の+をクリックで展開) #ref(Gulag_Prison_Vent3_MapTexture.tex.png) #endregion #region(2F/隣の+をクリックで展開) #ref(Gulag_Prison_Floor1_MapTexture.tex.png) #endregion #region(2F通気口/隣の+をクリックで展開) #ref(Gulag_Prison_Vent4_MapTexture.tex.png) #endregion **タイムテーブル [#a4800e35] |>|>|>|CENTER:|c |~00:00|BGCOLOR(cornflowerblue):消灯時間|~12:00|就労時間| |~01:00|~|~13:00|BGCOLOR(pink):点呼| |~02:00|~|~14:00|運動| |~03:00|~|~15:00|シャワー| |~04:00|~|~16:00|自由時間| |~05:00|~|~17:00|~| |~06:00|~|~18:00|~| |~07:00|BGCOLOR(pink):点呼|~19:00|夕食| |~08:00|運動|~20:00|就労時間| |~09:00|朝食|~21:00|~| |~10:00|就労時間|~22:00|~| |~11:00|~|~23:00|BGCOLOR(pink):点呼| **脱出方法 [#o2935de1] |~脱出方法|~詳細|h |~Perimeter Breakout&br;境界線突破|様々な方法で脱出する事が出来るが、ここでは一般的だと思われる方法を紹介する&br;&br;フェンスには電流が流れているので電源を落とす必要がある&br;''電源の場所はマップ東にある赤い扉の中''&br;&br;【用意する物】&br;&ref(画像/CRFT_PlasticKey_Red_002.tex.png,nolink);赤い鍵、&ref(画像/CRFT_BedDummy_002.tex.png,nolink);ベッドダミー、&ref(画像/CRFT_SturdyCutters_002.tex.png,nolink);カッター(*1)、&ref(画像/CRFT_SturdyPickaxe_002.tex.png,nolink);&ref(画像/CRFT_SturdyShovel_002.tex.png,nolink);ツルハシ or ショベル(*2)&br;*1 フェンスを1枚切るだけならもろい(銅)カッターでOKだが不安なら上位カッターを作る&br;*2 丈夫な(金)ツルハシ or 丈夫な(金)ショベルが必要&br; ショベルだと穴を4つ掘って丁度壊れるので、不安なら5つ掘れるツルハシ、もしくは頑丈かつ素早く掘れる&ref(画像/CRFT_Multitool_002.tex.png,nolink);マルチツールを用意&br;&br;①あらかじめベッドダミーをセットしておき、その日の最後のRoll Call(点呼)に顔を出し、マップ東にある電源のある小屋の前で待機する&br;②消灯時間になったら小屋に入り電源を落とす&br;(たまに看守が入って来るので、電源小屋2Fにあるロッカーの中を緊急避難場所として活用できる)&br;③その後素早く好みの脱出ポイントのフェンスに向かい、フェンスを切り、壁を越えるために穴を掘って脱出する&br;(壁は破壊できないので地面を掘り進める事になる。潜るために1つ、地中で2つ、出るために1つ、合計4つの穴を掘る必要がある)&br;''看守の巡回が少ない場所を選ぼう''| |~Perimeter Breakout&br;境界線突破|様々な方法で脱出する事が出来るが、ここでは一般的だと思われる方法を紹介する&br;&br;フェンスには電流が流れているので電源を落とす必要がある&br;''電源の場所はマップ東にある赤い扉の中''&br;&br;【用意する物】&br;&ref(画像/CRFT_PlasticKey_Red_002.tex.png,nolink);赤い鍵、&ref(画像/CRFT_BedDummy_002.tex.png,nolink);ベッドダミー、&ref(画像/CRFT_SturdyCutters_002.tex.png,nolink);カッター(*1)、&ref(画像/CRFT_SturdyPickaxe_002.tex.png,nolink);&ref(画像/CRFT_SturdyShovel_002.tex.png,nolink);ツルハシ or ショベル(*2)&br;*1 フェンスを1枚切るだけならもろい(銅)カッターでOKだが不安なら上位カッターを作る&br;*2 丈夫な(金)ツルハシ or 丈夫な(金)ショベルが必要&br; ショベルだと穴を4つ掘って丁度壊れるので、不安なら5つ掘れるツルハシ、もしくは頑丈かつ素早く掘れる&ref(画像/CRFT_Multitool_002.tex.png,nolink);マルチツールを用意&br;&br;①あらかじめベッドダミーをセットしておき、その日の最後のRoll Call(点呼)に顔を出し、マップ東にある電源のある小屋の前で待機する&br;②消灯時間になったら小屋に入り電源を落とす&br;(たまに看守が入って来るので、電源小屋2Fにあるロッカーの中を緊急避難場所として活用できる)&br;③その後素早く好みの脱出ポイントのフェンスに向かい、フェンスを切り、壁を越えるために穴を掘って脱出する&br;(壁は破壊できないので地面を掘り進める事になる。潜るために1つ、地中で2つ、出るために1つ、合計4つの穴を掘る必要がある)&br;''看守の巡回が少ない場所を選ぼう''| |~Rock Hammer Hard Place &br;下水道を抜けて&br;(シングルプレイヤー)|この脱出方法は&ref(画像/ITM_rockhammer_002.tex.png,nolink);Rock Hammerが必要なのだが、これは囚人からの「Rock Hammer Hard Place」というクエストの報酬でしか入手できない&br;このクエストは8回クリアする必要がある&br;場合によっては管制室(Control Room)のSWAT隊員がクエストアイテム持っていたり、簡単なおつかいで終わったりもする&br;&br;①まずクエストをクリアし、Rock Hammerを入手する&br;②金のカッターとベッドダミーを用意しその日最後のRoll Callを待つ&br;③Roll Callに顔を出し、運動場の南にあるモニュメントの左側にあるマンホールに向かう&br;④''消灯時間を待ち''、マンホールにRock Hammerを使用し、トンネルに入る&br;(消灯時間を待つ場所は、マップ西にある誰も入ってこない小部屋(※囚人のメモが貼ってある)がおすすめ)&br;⑤途中途中にある金網をカッターで切り、西へ向かう&br;⑥突き当たりにハシゴがあり、調べると脱出できる| |~Fun With Jeeps&br;暴走ジープ&br;(マルチプレイヤー)|壁を壊せる道具1つと、赤い鍵と看守服をそれぞれ2つ用意する&br;マップ南東にある赤い扉からさらに南東に向かい、裏手にジープが停まっている小屋に入る&br;小屋の裏の壁を壊し、2人でジープに乗り、脱出する&br;(この脱出方法は時間帯を問わず、昼間に行うことも可能)| ---- #pcomment(./コメント,pcomment,20,reply)